Trang chủ >  Tin tức >  Tại sao Bethesda cắt máu và mất trí từ Starfield

Tại sao Bethesda cắt máu và mất trí từ Starfield

Authore: AllisonCập nhật:Mar 04,2025

Starfield của Bethesda ban đầu đã lên kế hoạch để có sự tham gia của nội tạng và mất mát, nhưng các rào cản kỹ thuật đã buộc phải loại bỏ nó. Cựu nhân vật nghệ sĩ Dennis Mejillones, người đã đóng góp cho Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng việc tích hợp các cơ chế này với các không gian đa dạng của trò chơi tỏ ra rất phức tạp.

Thiết kế phức tạp của các bộ đồ, với các thành phần và ống khác nhau của chúng, đã tạo ra những thách thức kỹ thuật đáng kể. Mejillones mô tả quá trình phát triển là trở thành một "tổ của chuột lớn" do nhiều yếu tố cần được tính đến, bao gồm loại bỏ mũ bảo hiểm, chi tiết thịt và tác động của kích thước cơ thể có thể tùy chỉnh.

Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về việc không có Gore và Dismement - các tính năng có mặt trong Fallout 4 - Mejillones lập luận rằng các cơ chế như vậy phù hợp hơn với giai điệu hài hước của Fallout. Ông lưu ý rằng bạo lực vượt trội đã góp phần vào sự hấp dẫn độc đáo của Fallout.

Starfield, game nhập vai đơn lẻ lớn đầu tiên của Bethesda trong tám năm, ra mắt vào tháng 9 năm 2023 lên hơn 15 triệu người chơi. Đánh giá 7/10 của IGN đã nêu bật các yếu tố RPG mở rộng của trò chơi và thỏa mãn chiến đấu như là thế mạnh chính của nó, mặc dù có những thách thức khác nhau.

Những tiết lộ gần đây từ một cựu nhà phát triển Bethesda khác đã làm sáng tỏ thời gian tải rộng rãi, đặc biệt đáng chú ý ở neon. Kể từ khi ra mắt, Bethesda đã giải quyết các vấn đề về hiệu suất, bao gồm việc bổ sung chế độ hiệu suất 60fps và phát hành bản mở rộng "không gian tan vỡ" vào tháng 9.