Marvel Rivals แก้ไขปัญหาความเสียหาย FPS ต่ำที่ส่งผลต่อฮีโร่บางตัว
ผู้เล่น Marvel Rivals ประสบกับความเสียหายที่ลดลงที่การตั้งค่า FPS ต่ำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับฮีโร่อย่าง Dr. Strange และ Wolverine สามารถมั่นใจได้ว่าผู้พัฒนากำลังทำงานอย่างแข็งขันในการแก้ปัญหา ข้อบกพร่อง 30 FPS นี้ ซึ่งส่งผลต่อการคำนวณความเสียหาย เป็นปัญหาที่ทราบแล้ว
เกมดังกล่าวเปิดตัวเมื่อต้นเดือนธันวาคม 2025 ได้รับความนิยมอย่างมาก โดยได้รับคะแนนการอนุมัติ 80% บน Steam จากบทวิจารณ์มากกว่า 132,000 รายการ แม้ว่าในตอนแรกจะกังวลเรื่องความสมดุลของฮีโร่ แต่ชุมชนก็ยอมรับชื่อนี้เป็นส่วนใหญ่
รายงานล่าสุดเน้นถึงความผิดพลาด 30 FPS ที่ส่งผลต่อความเสียหายที่สร้างโดยฮีโร่หลายตัว รวมถึง Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom และ Wolverine ความเสียหายลดลงในการโจมตีบางส่วนหรือทั้งหมดด้วยอัตราเฟรมที่ต่ำกว่า
ผู้จัดการชุมชนได้ยืนยันปัญหานี้บนเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการ โดยสังเกตเห็นปัญหาการเคลื่อนไหวที่ FPS ต่ำกว่า ซึ่งส่งผลต่อความเสียหายที่เกิดขึ้นด้วย แม้ว่าจะไม่มีไทม์ไลน์การแก้ไขที่ชัดเจน แต่ผู้จัดการก็รับประกันกับผู้เล่นว่าซีซัน 1 ซึ่งเปิดตัวในวันที่ 11 มกราคม จะมีการอัปเดตเพื่อแก้ไขปัญหาดังกล่าวด้วย การปรับปรุงเพิ่มเติมอาจตามมาหากแพตช์ซีซั่น 1 เริ่มต้นไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้ทั้งหมด
การตรวจสอบสาเหตุที่แท้จริง: การคาดการณ์ฝั่งไคลเอ็นต์
ต้นตอของปัญหาดูเหมือนจะอยู่ในกลไกการทำนายฝั่งไคลเอ็นต์ของ Marvel Rivals เทคนิคการเขียนโปรแกรมทั่วไปนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดความล่าช้าในการรับรู้โดยการแสดงการเคลื่อนไหวของตัวละครก่อนการยืนยันเซิร์ฟเวอร์
แม้ว่าโพสต์ใน Discord จะไม่ได้ระบุรายชื่อฮีโร่และความสามารถที่ได้รับผลกระทบอย่างครบถ้วน แต่ Feral Leap และ Savage Claw ของ Wolverine ก็ได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษ เอฟเฟกต์จะเด่นชัดกว่าเมื่อโจมตีเป้าหมายที่อยู่นิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับการแข่งขันสด ผู้พัฒนามุ่งมั่นที่จะแก้ไขปัญหาโดยสมบูรณ์ ไม่ว่าจะด้วยการอัปเดตซีซั่น 1 หรือในแพทช์ต่อๆ ไป