Các đối thủ của Marvel giải quyết vấn đề sát thương FPS thấp ảnh hưởng đến một số anh hùng
Những người chơi Marvel Rivals gặp phải tình trạng giảm sát thương ở cài đặt FPS thấp hơn, đặc biệt là với những anh hùng như Dr. Strange và Wolverine, có thể yên tâm rằng các nhà phát triển đang tích cực tìm ra giải pháp. Lỗi 30 FPS này, ảnh hưởng đến tính toán thiệt hại, là một sự cố đã biết.
Trò chơi ra mắt vào đầu tháng 12 năm 2025 đã thu hút được sự yêu thích đáng kể, đạt tỷ lệ tán thành 80% trên Steam dựa trên hơn 132.000 bài đánh giá. Bất chấp những lo ngại ban đầu về cân bằng anh hùng, cộng đồng phần lớn vẫn ủng hộ danh hiệu này.
Các báo cáo gần đây nêu bật trục trặc ở tốc độ 30 FPS ảnh hưởng đến sát thương gây ra bởi một số anh hùng, bao gồm Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom và Wolverine. Giảm sát thương được nhận thấy trong một số hoặc tất cả các đòn tấn công của chúng ở tốc độ khung hình thấp hơn.
Người quản lý cộng đồng đã xác nhận sự cố trên máy chủ Discord chính thức, lưu ý rằng các vấn đề về chuyển động ở FPS thấp hơn cũng ảnh hưởng đến lượng sát thương gây ra. Mặc dù không có mốc thời gian khắc phục chính xác nhưng người quản lý đảm bảo với người chơi rằng Phần 1, ra mắt vào ngày 11 tháng 1, sẽ bao gồm một bản cập nhật giải quyết vấn đề. Có thể sẽ có những cải tiến tiếp theo nếu bản vá Phần 1 ban đầu không giải quyết được hoàn toàn vấn đề.
Điều tra nguyên nhân gốc rễ: Dự đoán từ phía khách hàng
Căn nguyên của vấn đề dường như nằm ở cơ chế dự đoán phía khách hàng của Marvel Rivals. Kỹ thuật lập trình phổ biến này nhằm mục đích giảm thiểu độ trễ nhận thấy bằng cách hiển thị chuyển động của nhân vật trước khi xác nhận máy chủ.
Mặc dù bài đăng trên Discord không cung cấp danh sách đầy đủ các anh hùng và khả năng bị ảnh hưởng, nhưng Bước nhảy vọt hoang dã của Wolverine và Móng vuốt man rợ đã được đề cập cụ thể. Các hiệu ứng rõ rệt hơn đối với các mục tiêu cố định so với các trận đấu trực tiếp. Các nhà phát triển cam kết đưa ra giải pháp hoàn chỉnh, với bản cập nhật Phần 1 hoặc trong bản vá tiếp theo.