Dom >  Aktualności >  Marvel Rivals rozwiewa obawy dotyczące limitu 30 klatek na sekundę

Marvel Rivals rozwiewa obawy dotyczące limitu 30 klatek na sekundę

Authore: LucasAktualizacja:Jan 17,2025

Marvel Rivals rozwiewa obawy dotyczące limitu 30 klatek na sekundę

Marvel Rivals rozwiązuje problem z niskimi obrażeniami FPS wpływającymi na niektórych bohaterów

Gracze Marvel Rivals, którzy doświadczają zmniejszonych obrażeń przy niższych ustawieniach FPS, szczególnie w przypadku bohaterów takich jak Doktor Strange i Wolverine, mogą być pewni, że programiści aktywnie pracują nad rozwiązaniem. Ten błąd powodujący 30 klatek na sekundę, wpływający na obliczenia obrażeń, jest znanym problemem.

Gra, wydana na początku grudnia 2025 r., zyskała znaczną popularność, mogąc pochwalić się 80% oceną akceptacji na platformie Steam na podstawie ponad 132 000 recenzji. Pomimo początkowych obaw związanych z balansem bohaterów, społeczność w dużej mierze popiera tytuł.

Ostatnie raporty zwróciły uwagę na błąd powodujący 30 klatek na sekundę, wpływający na obrażenia zadawane przez kilku bohaterów, w tym Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom i Wolverine. Zaobserwowano zmniejszone obrażenia w przypadku niektórych lub wszystkich ataków przy niższej liczbie klatek na sekundę.

Menedżer społeczności potwierdził problem na oficjalnym serwerze Discord, zauważając problemy z poruszaniem się przy niższych liczbach klatek na sekundę, które również wpływają na zadawane obrażenia. Chociaż ostateczny harmonogram naprawy nie jest dostępny, menedżer zapewnił graczy, że sezon 1, który rozpocznie się 11 stycznia, będzie zawierał aktualizację rozwiązującą problem. Dalsze udoskonalenia mogą nastąpić, jeśli początkowa łatka Sezonu 1 nie rozwiąże w pełni problemu.

Badanie pierwotnej przyczyny: przewidywanie po stronie klienta

Wydaje się, że przyczyną problemu jest mechanizm przewidywania po stronie klienta Marvel Rivals. Ta powszechna technika programowania ma na celu zminimalizowanie zauważalnych opóźnień poprzez wyświetlanie ruchu postaci przed potwierdzeniem przez serwer.

Chociaż post na Discordzie nie zawierał wyczerpującej listy bohaterów i umiejętności, których dotyczy problem, wyraźnie wspomniano o Dzikim Skoku i Dzikim Szporze Wolverine'a. Efekty są bardziej widoczne w przypadku celów nieruchomych w porównaniu z meczami na żywo. Twórcy zobowiązali się do całkowitego rozwiązania problemu w aktualizacji sezonu 1 lub w kolejnej łatce.