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क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

Authore: Scarlettअद्यतन:Feb 20,2025

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ 7 के डीलक्स संस्करण की शुरुआत हाल ही में हुई, और इसके UI और अन्य कमियों के बारे में ऑनलाइन चर्चा पहले से ही व्यापक है। लेकिन क्या उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस वास्तव में समस्याग्रस्त है? यह विश्लेषण यह निर्धारित करने के लिए Civ 7 के UI तत्वों की जांच करता है कि क्या ऑनलाइन आलोचना उचित है।

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क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

डीलक्स और संस्थापक के संस्करणों के शुरुआती एक्सेस खिलाड़ियों ने पहले से ही चिंताओं को आवाज दी है, विशेष रूप से यूआई (और अन्य लापता गुणवत्ता-जीवन सुविधाओं) के बारे में। जबकि आलोचना में शामिल होना आसान है, एक अधिक उद्देश्य मूल्यांकन वारंट है। हम 4x गेम इंटरफ़ेस के रूप में इसकी प्रभावशीलता का मूल्यांकन करने के लिए UI पीस को टुकड़े करके तोड़ देंगे।

एक 4x UI का मूल्यांकन: प्रमुख मानदंड

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एक उद्देश्यपूर्ण "अच्छा" 4x UI को परिभाषित करना जटिल है। आदर्श यूआई खेल की शैली और लक्ष्यों पर निर्भर करता है। हालांकि, सामान्य तत्व लगातार अच्छी तरह से 4x यूआईएस में दिखाई देते हैं। आइए इन तत्वों का उपयोग Civ 7 के UI को जज करने के लिए करें।

सूचना पदानुक्रम

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प्रभावी सूचना पदानुक्रम पहुंच और महत्व को प्राथमिकता देता है। आवश्यक संसाधन और यांत्रिकी प्रमुख होना चाहिए, जबकि कम महत्वपूर्ण विशेषताएं आसानी से सुलभ होनी चाहिए। एक अच्छा यूआई एक बार में सब कुछ प्रदर्शित नहीं करता है, लेकिन तार्किक रूप से जानकारी का आयोजन करता है।

उदाहरण: तूफान के भवन मेनू के खिलाफ एक स्पष्ट उदाहरण प्रदान करता है।

CIV 7 का संसाधन सारांश संसाधन आवंटन को प्रदर्शित करता है, आय, पैदावार और खर्चों को अलग करता है। जबकि तालिका प्रारूप सहायक है, इसमें दानेदार विस्तार का अभाव है। यह ग्रामीण जिलों से संसाधन योग दिखाता है, लेकिन व्यक्तिगत जिलों या हेक्स को निर्दिष्ट नहीं करता है। व्यय ब्रेकडाउन भी सीमित हैं। UI पर्याप्त रूप से कार्य करता है लेकिन अधिक विशिष्टता से लाभ उठा सकता है।

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दृश्य संकेतक

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प्रभावी दृश्य संकेतक आइकन और ग्राफिक्स का उपयोग करके जल्दी से जानकारी व्यक्त करते हैं। एक मजबूत यूआई पाठ पर भरोसा किए बिना डेटा को संप्रेषित करने के लिए प्रतीकों और रंगों का उपयोग करता है।

उदाहरण: स्टेलारिस 'आउटलाइनर प्रभावी रूप से दृश्य संकेतक का उपयोग करता है।

CIV 7 आइकनोग्राफी और संख्यात्मक डेटा का उपयोग करता है। टाइल यील्ड ओवरले, सेटलमेंट ओवरले और सेटलमेंट एक्सपेंशन स्क्रीन सकारात्मक उदाहरण हैं। हालांकि, Civ 6 (जैसे, अपील, पर्यटन, वफादारी) और अनुकूलन योग्य मानचित्र पिन से कुछ लेंसों की अनुपस्थिति महत्वपूर्ण चूक हैं। जबकि भयानक नहीं है, सुधारों की आवश्यकता है।

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खोज, फ़िल्टरिंग और छँटाई

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जटिल 4x गेम में, खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई की जानकारी के प्रबंधन के लिए महत्वपूर्ण हैं। खोज बार, फ़िल्टर और सॉर्ट विकल्प नेविगेशन में सुधार करते हैं।

उदाहरण: Civ 6 का मजबूत खोज समारोह।

CIV 7 में एक तुलनीय खोज फ़ंक्शन का अभाव है, खेल के पैमाने को देखते हुए एक प्रमुख दोष। यह अनुपस्थिति प्रयोज्य को प्रभावित करती है। बेहतर सिविलोपेडिया कार्यक्षमता की कमी भी इस मुद्दे में योगदान देती है।

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डिजाइन और दृश्य स्थिरता

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यूआई सौंदर्यशास्त्र और सामंजस्य खिलाड़ी के अनुभव को काफी प्रभावित करते हैं। एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया यूआई खेल की समग्र शैली का पूरक है।

उदाहरण: Civ 6 का गतिशील, कार्टोग्राफिकल UI।

Civ 7 एक न्यूनतम, चिकना डिजाइन को नियुक्त करता है। रंग पैलेट (काला और सोना) परिष्कृत है, लेकिन Civ 6 की तुलना में कम नेत्रहीन हड़ताली है। इस अधिक सूक्ष्म दृष्टिकोण के परिणामस्वरूप मिश्रित प्रतिक्रियाएं हुई हैं, जो दृश्य डिजाइन की व्यक्तिपरक प्रकृति को उजागर करती है।

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निष्कर्ष: विज्ञापित के रूप में बुरा नहीं है

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ 7 का UI, जबकि सही नहीं है, कुछ दावे के रूप में त्रुटिपूर्ण नहीं है। एक खोज फ़ंक्शन की अनुपस्थिति एक महत्वपूर्ण मुद्दा है, लेकिन गेम-ब्रेकिंग नहीं। अन्य समस्याओं की तुलना में, यूआई की कमजोरियां अपेक्षाकृत मामूली हैं। हालांकि इसमें कुछ प्रतियोगियों की दृश्य अपील का अभाव है, लेकिन इसकी ताकत को स्वीकार किया जाना चाहिए। आगे के अपडेट और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया में काफी सुधार हो सकता है। समग्र खेल की ताकत यूआई की कमियों की भरपाई करती है।

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