De Deluxe Edition van Civ 7 debuteerde onlangs en online discussies over de gebruikersinterface en andere tekortkomingen zijn al wijdverbreid. Maar is de gebruikersinterface echt zo problematisch? Deze analyse onderzoekt de UI -elementen van Civ 7 om te bepalen of de online kritiek gerechtvaardigd is.
← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel
Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?
Vroege toegangsspelers van de Deluxe- en oprichter-edities hebben al bezorgdheid geuit, met name met betrekking tot de gebruikersinterface (en andere ontbrekende kwaliteit van leven). Hoewel het gemakkelijk is om deel te nemen aan de kritiek, is een meer objectieve beoordeling gerechtvaardigd. We zullen het UI stuk voor stuk afbreken om de effectiviteit ervan als een 4x -game -interface te evalueren.
Evaluatie van een 4x -gebruikersinterface: belangrijke criteria
Het definiëren van een objectief "goede" 4x -gebruikersinterface is complex. De ideale gebruikersinterface hangt af van de stijl en doelen van de game. Gemeenschappelijke elementen verschijnen echter consequent in een gerenommeerde 4x UI's. Laten we deze elementen gebruiken om de gebruikersinterface van Civ 7 te beoordelen.
Informatiehiërarchie
Effectieve informatiehiërarchie geeft prioriteit aan toegankelijkheid en belang. Essentiële bronnen en monteurs moeten prominent zijn, terwijl minder cruciale functies gemakkelijk toegankelijk moeten zijn. Een goede gebruikersinterface geeft niet alles in één keer weer, maar organiseert logisch informatie.
Voorbeeld: tegen de bouwmenu's van de storm bieden een duidelijk voorbeeld.
De samenvatting van de resource 7 van CIV 7 toont de toewijzing van hulpbronnen, het scheiden van inkomsten, opbrengsten en uitgaven. Hoewel het tabelformaat nuttig is, mist het korrelige details. Het toont de totalen van hulpbronnen uit landelijke districten, maar specificeert de afzonderlijke districten of hexes niet. De uitsplitsingen van de kosten zijn ook beperkt. De UI functioneert voldoende, maar kunnen profiteren van meer specificiteit.
Visuele indicatoren
Effectieve visuele indicatoren brengen snel informatie over met behulp van pictogrammen en afbeeldingen. Een sterke gebruikersinterface gebruikt symbolen en kleuren om gegevens te communiceren zonder op tekst te vertrouwen.
*Voorbeeld: de outliner van Stellaris gebruikt effectief visuele indicatoren.
Civ 7 maakt gebruik van iconografie en numerieke gegevens. De tegelopbrengstoverlay, afwikkelingsoverlay en het uitbreiding van de afwikkelingsuitbreiding zijn positieve voorbeelden. De afwezigheid van bepaalde lenzen van Civ 6 (bijvoorbeeld aantrekkingskracht, toerisme, loyaliteit) en aanpasbare kaartpennen zijn echter aanzienlijke weglatingen. Hoewel niet verschrikkelijk, zijn verbeteringen nodig.
Zoeken, filteren en sorteren
In complexe 4X -games zijn zoeken, filteren en sorteren cruciaal voor het beheren van informatie. Zoekbalken, filters en sorteeropties verbeteren de navigatie.
Voorbeeld: de robuuste zoekfunctie van Civ 6.
Civ 7 mist een vergelijkbare zoekfunctie, een groot nadeel gezien de schaal van de game. Deze afwezigheid heeft een aanzienlijk invloed op de bruikbaarheid. Het gebrek aan verbeterde functionaliteit van de civilopedie draagt ook bij aan deze kwestie.
Ontwerp en visuele consistentie
UI -esthetiek en cohesie hebben een aanzienlijk invloed op de ervaring van spelers. Een goed ontworpen UI is een aanvulling op de algemene stijl van de game.
Voorbeeld: Civ 6's Dynamic, Cartografische UI.
Civ 7 maakt gebruik van een minimalistisch, strak ontwerp. Het kleurenpalet (zwart en goud) is verfijnd maar minder visueel opvallend dan Civ 6. Deze subtielere benadering heeft geleid in gemengde reacties, wat de subjectieve aard van visueel ontwerp benadrukt.
Conclusie: niet zo slecht als geadverteerd
De gebruikersinterface van Civ 7, hoewel niet perfect, is niet zo gebrekkig als sommigen beweren. De afwezigheid van een zoekfunctie is een belangrijk probleem, maar niet game-breaking. In vergelijking met andere problemen zijn de zwakke punten van de gebruikersinterface relatief klein. Hoewel het de visuele aantrekkingskracht van sommige concurrenten mist, moeten de sterke punten ervan worden erkend. Verdere updates en feedback van spelers kunnen dit aanzienlijk verbeteren. De sterke punten van de algemene game compenseren de tekortkomingen van de gebruikersinterface.
← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel