L'edizione Deluxe di Civ 7 ha debuttato di recente e le discussioni online sulla sua interfaccia utente e altre carenze sono già diffuse. Ma l'interfaccia utente è davvero così problematica? Questa analisi esamina gli elementi dell'interfaccia utente di Civ 7 per determinare se la critica online è giustificata.
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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?
I giocatori di accesso precoce delle edizioni deluxe e del fondatore hanno già espresso preoccupazione, in particolare per quanto riguarda l'interfaccia utente (e altre funzionalità di qualità della vita mancanti). Mentre è facile aderire alle critiche, è giustificata una valutazione più obiettiva. Abbatteremo il pezzo dell'interfaccia utente per pezzo per valutare la sua efficacia come interfaccia di gioco 4x.
Valutazione di un interfaccia utente 4X: criteri chiave
Definizione di un'interfaccia utente 4X "buona" oggettivamente è complessa. L'interfaccia utente ideale dipende dallo stile e dagli obiettivi del gioco. Tuttavia, gli elementi comuni appaiono costantemente in utente 4x ben accettate. Usiamo questi elementi per giudicare l'interfaccia utente di Civ 7.
Gerarchia di informazioni ###
La gerarchia di informazioni efficaci dà la priorità all'accessibilità e all'importanza. Le risorse e i meccanici essenziali dovrebbero essere importanti, mentre le caratteristiche meno cruciali dovrebbero essere facilmente accessibili. Una buona interfaccia utente non mostra tutto in una volta ma organizza logicamente informazioni.
Esempio: contro i menu dell'edificio della tempesta offrono un chiaro esempio.
Il riepilogo delle risorse di Civ 7 visualizza l'allocazione delle risorse, la separazione del reddito, i rendimenti e le spese. Mentre il formato del tavolo è utile, manca di dettagli granulari. Mostra totali delle risorse dai distretti rurali ma non specifica i singoli distretti o esagoni. Anche i guasti alle spese sono limitati. L'interfaccia utente funziona adeguatamente ma potrebbe beneficiare di una maggiore specificità.
indicatori visivi
Indicatori visivi efficaci trasmettono informazioni rapidamente utilizzando icone e grafica. Un'interfaccia utente forte utilizza simboli e colori per comunicare i dati senza fare affidamento sul testo.
Esempio: l'outliner di Stellaris utilizza effettivamente indicatori visivi.
Civ 7 utilizza iconografia e dati numerici. L'overlay di resa delle piastrelle, la sovrapposizione di regolamento e la schermata di espansione degli insediamenti sono esempi positivi. Tuttavia, l'assenza di alcuni obiettivi da Civ 6 (ad esempio, appello, turismo, lealtà) e pin di mappe personalizzabili sono omissioni significative. Sebbene non sia terribile, sono necessari miglioramenti.
Ricerca, filtraggio e smistamento
Nei giochi 4x complessi, ricerca, filtraggio e smistamento sono cruciali per la gestione delle informazioni. Le barre di ricerca, i filtri e le opzioni di ordinamento migliorano la navigazione.
Esempio: robusta funzione di ricerca di Civ 6.
Civ 7 manca di una funzione di ricerca comparabile, uno svantaggio importante data la scala del gioco. Questa assenza ha un impatto significativo sull'usabilità. Anche la mancanza di una migliore funzionalità civile contribuisce a questo problema.
design e coerenza visiva
L'estetica dell'interfaccia utente e la coesione hanno un impatto significativo sull'esperienza dei giocatori. Un'interfaccia utente ben progettata completa lo stile generale del gioco.
Esempio: Ui dinamico e cartografico di Civ 6.
Civ 7 impiega un design minimalista ed elegante. La tavolozza dei colori (nero e oro) è sofisticata ma meno sorprendente di Civ 6. Questo approccio più sottile ha portato a reazioni contrastanti, evidenziando la natura soggettiva della progettazione visiva.
Conclusione: non così male come pubblicizzato
L'interfaccia utente di Civ 7, sebbene non perfetta, non è imperfetta come qualche affermazione. L'assenza di una funzione di ricerca è un problema significativo, ma non di rottura del gioco. Rispetto ad altri problemi, le debolezze dell'interfaccia utente sono relativamente minori. Mentre manca il fascino visivo di alcuni concorrenti, i suoi punti di forza dovrebbero essere riconosciuti. Ulteriori aggiornamenti e feedback dei giocatori potrebbero migliorarlo in modo significativo. I punti di forza del gioco complessivi compensano le carenze dell'interfaccia utente.
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