รุ่น Deluxe ของ Civ 7 เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้และการอภิปรายออนไลน์เกี่ยวกับ UI และข้อบกพร่องอื่น ๆ นั้นแพร่หลายอยู่แล้ว แต่ส่วนต่อประสานผู้ใช้เป็นปัญหาอย่างแท้จริงหรือไม่? การวิเคราะห์นี้ตรวจสอบองค์ประกอบ UI ของ Civ 7 เพื่อตรวจสอบว่าการวิจารณ์ออนไลน์เป็นธรรมหรือไม่
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก
UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?
ผู้เล่นในช่วงต้นของรุ่นดีลักซ์และผู้ก่อตั้งได้เปล่งความกังวลไปแล้วโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI (และคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ขาดหายไปอื่น ๆ ) ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมการวิจารณ์การประเมินวัตถุประสงค์มากขึ้นได้รับการรับประกัน เราจะแบ่ง UI ทีละชิ้นเพื่อประเมินประสิทธิภาพของมันเป็นอินเทอร์เฟซเกม 4x
การประเมิน 4x UI: เกณฑ์สำคัญ
การกำหนด "ดี" 4x UI อย่างเป็นกลางนั้นซับซ้อน UI ในอุดมคติขึ้นอยู่กับสไตล์และเป้าหมายของเกม อย่างไรก็ตามองค์ประกอบทั่วไปปรากฏขึ้นอย่างสม่ำเสมอใน 4x UIs ที่ได้รับการยกย่องอย่างดี มาใช้องค์ประกอบเหล่านี้เพื่อตัดสิน UI ของ Civ 7
ลำดับชั้นข้อมูล
ลำดับชั้นข้อมูลที่มีประสิทธิภาพจัดลำดับความสำคัญการเข้าถึงและความสำคัญ ทรัพยากรและกลไกที่จำเป็นควรมีความโดดเด่นในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าควรเข้าถึงได้ง่าย UI ที่ดีไม่แสดงทุกอย่างพร้อมกัน แต่จัดระเบียบข้อมูลอย่างมีเหตุผล
ตัวอย่าง: เมนูการสร้างพายุของพายุเสนอตัวอย่างที่ชัดเจน
สรุปทรัพยากรของ Civ 7 แสดงการจัดสรรทรัพยากรแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่าย ในขณะที่รูปแบบตารางมีประโยชน์ แต่ก็ไม่มีรายละเอียดที่ละเอียด มันแสดงให้เห็นถึงผลรวมทรัพยากรจากเขตชนบท แต่ไม่ได้ระบุแต่ละเขตหรือ hexes การแบ่งค่าใช้จ่ายก็มี จำกัด เช่นกัน ฟังก์ชั่น UI อย่างเพียงพอ แต่อาจได้รับประโยชน์จากความจำเพาะมากขึ้น
ตัวบ่งชี้ภาพ
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพถ่ายทอดข้อมูลอย่างรวดเร็วโดยใช้ไอคอนและกราฟิก UI ที่แข็งแกร่งใช้สัญลักษณ์และสีเพื่อสื่อสารข้อมูลโดยไม่ต้องพึ่งพาข้อความ
ตัวอย่าง: Outliner ของ Stellaris ใช้ตัวบ่งชี้ภาพได้อย่างมีประสิทธิภาพ
Civ 7 ใช้การยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลข การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอการขยายการตั้งถิ่นฐานเป็นตัวอย่างที่เป็นบวก อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์บางอย่างจาก Civ 6 (เช่นการอุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) และหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้นั้นเป็นการละเว้นที่สำคัญ ในขณะที่ไม่น่ากลัวจำเป็นต้องมีการปรับปรุง
ค้นหาการกรองและการเรียงลำดับ
ในเกม 4X ที่ซับซ้อนการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจัดการข้อมูล แถบค้นหาตัวกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับปรับปรุงการนำทาง
ตัวอย่าง: ฟังก์ชั่นการค้นหาที่แข็งแกร่งของ Civ 6
Civ 7 ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่เปรียบเทียบได้ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญตามมาตราส่วนของเกม การขาดงานนี้ส่งผลกระทบต่อการใช้งานอย่างมีนัยสำคัญ การขาดฟังก์ชั่นพลเรือนที่ดีขึ้นยังมีส่วนช่วยในการแก้ไขปัญหานี้
การออกแบบและความสอดคล้องของภาพ
ความสวยงามของ UI และการทำงานร่วมกันส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ของผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญ UI ที่ออกแบบมาอย่างดีเติมเต็มสไตล์โดยรวมของเกม
ตัวอย่าง: ui แบบไดนามิกของ Civ 6, ui.
Civ 7 มีการออกแบบที่เรียบง่ายและเพรียวบาง จานสี (สีดำและสีทอง) มีความซับซ้อน แต่มีความโดดเด่นน้อยกว่า Civ 6 วิธีการที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นนี้ส่งผลให้เกิดปฏิกิริยาที่หลากหลายโดยเน้นถึงธรรมชาติของการออกแบบภาพ
บทสรุป: ไม่เลวเท่าที่โฆษณา
UI ของ Civ 7 ในขณะที่ไม่สมบูรณ์แบบไม่ได้มีข้อบกพร่องเท่าการอ้างสิทธิ์ การขาดฟังก์ชั่นการค้นหาเป็นปัญหาที่สำคัญ แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเทียบกับปัญหาอื่น ๆ จุดอ่อนของ UI นั้นค่อนข้างน้อย ในขณะที่มันขาดความน่าดึงดูดใจของคู่แข่งบางคนความแข็งแกร่งของมันควรได้รับการยอมรับ การอัปเดตเพิ่มเติมและข้อเสนอแนะของผู้เล่นสามารถปรับปรุงได้อย่างมีนัยสำคัญ จุดแข็งของเกมโดยรวมชดเชยข้อบกพร่องของ UI
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก