บ้าน >  ข่าว >  UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

Authore: Scarlettอัปเดต:Feb 20,2025

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

รุ่น Deluxe ของ Civ 7 เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้และการอภิปรายออนไลน์เกี่ยวกับ UI และข้อบกพร่องอื่น ๆ นั้นแพร่หลายอยู่แล้ว แต่ส่วนต่อประสานผู้ใช้เป็นปัญหาอย่างแท้จริงหรือไม่? การวิเคราะห์นี้ตรวจสอบองค์ประกอบ UI ของ Civ 7 เพื่อตรวจสอบว่าการวิจารณ์ออนไลน์เป็นธรรมหรือไม่

←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ผู้เล่นในช่วงต้นของรุ่นดีลักซ์และผู้ก่อตั้งได้เปล่งความกังวลไปแล้วโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI (และคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ขาดหายไปอื่น ๆ ) ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมการวิจารณ์การประเมินวัตถุประสงค์มากขึ้นได้รับการรับประกัน เราจะแบ่ง UI ทีละชิ้นเพื่อประเมินประสิทธิภาพของมันเป็นอินเทอร์เฟซเกม 4x

การประเมิน 4x UI: เกณฑ์สำคัญ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

การกำหนด "ดี" 4x UI อย่างเป็นกลางนั้นซับซ้อน UI ในอุดมคติขึ้นอยู่กับสไตล์และเป้าหมายของเกม อย่างไรก็ตามองค์ประกอบทั่วไปปรากฏขึ้นอย่างสม่ำเสมอใน 4x UIs ที่ได้รับการยกย่องอย่างดี มาใช้องค์ประกอบเหล่านี้เพื่อตัดสิน UI ของ Civ 7

ลำดับชั้นข้อมูล

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ลำดับชั้นข้อมูลที่มีประสิทธิภาพจัดลำดับความสำคัญการเข้าถึงและความสำคัญ ทรัพยากรและกลไกที่จำเป็นควรมีความโดดเด่นในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าควรเข้าถึงได้ง่าย UI ที่ดีไม่แสดงทุกอย่างพร้อมกัน แต่จัดระเบียบข้อมูลอย่างมีเหตุผล

ตัวอย่าง: เมนูการสร้างพายุของพายุเสนอตัวอย่างที่ชัดเจน

สรุปทรัพยากรของ Civ 7 แสดงการจัดสรรทรัพยากรแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่าย ในขณะที่รูปแบบตารางมีประโยชน์ แต่ก็ไม่มีรายละเอียดที่ละเอียด มันแสดงให้เห็นถึงผลรวมทรัพยากรจากเขตชนบท แต่ไม่ได้ระบุแต่ละเขตหรือ hexes การแบ่งค่าใช้จ่ายก็มี จำกัด เช่นกัน ฟังก์ชั่น UI อย่างเพียงพอ แต่อาจได้รับประโยชน์จากความจำเพาะมากขึ้น

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ตัวบ่งชี้ภาพ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพถ่ายทอดข้อมูลอย่างรวดเร็วโดยใช้ไอคอนและกราฟิก UI ที่แข็งแกร่งใช้สัญลักษณ์และสีเพื่อสื่อสารข้อมูลโดยไม่ต้องพึ่งพาข้อความ

ตัวอย่าง: Outliner ของ Stellaris ใช้ตัวบ่งชี้ภาพได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Civ 7 ใช้การยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลข การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอการขยายการตั้งถิ่นฐานเป็นตัวอย่างที่เป็นบวก อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์บางอย่างจาก Civ 6 (เช่นการอุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) และหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้นั้นเป็นการละเว้นที่สำคัญ ในขณะที่ไม่น่ากลัวจำเป็นต้องมีการปรับปรุง

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ค้นหาการกรองและการเรียงลำดับ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ในเกม 4X ที่ซับซ้อนการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจัดการข้อมูล แถบค้นหาตัวกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับปรับปรุงการนำทาง

ตัวอย่าง: ฟังก์ชั่นการค้นหาที่แข็งแกร่งของ Civ 6

Civ 7 ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่เปรียบเทียบได้ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญตามมาตราส่วนของเกม การขาดงานนี้ส่งผลกระทบต่อการใช้งานอย่างมีนัยสำคัญ การขาดฟังก์ชั่นพลเรือนที่ดีขึ้นยังมีส่วนช่วยในการแก้ไขปัญหานี้

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

การออกแบบและความสอดคล้องของภาพ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ความสวยงามของ UI และการทำงานร่วมกันส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ของผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญ UI ที่ออกแบบมาอย่างดีเติมเต็มสไตล์โดยรวมของเกม

ตัวอย่าง: ui แบบไดนามิกของ Civ 6, ui.

Civ 7 มีการออกแบบที่เรียบง่ายและเพรียวบาง จานสี (สีดำและสีทอง) มีความซับซ้อน แต่มีความโดดเด่นน้อยกว่า Civ 6 วิธีการที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นนี้ส่งผลให้เกิดปฏิกิริยาที่หลากหลายโดยเน้นถึงธรรมชาติของการออกแบบภาพ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

บทสรุป: ไม่เลวเท่าที่โฆษณา

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI ของ Civ 7 ในขณะที่ไม่สมบูรณ์แบบไม่ได้มีข้อบกพร่องเท่าการอ้างสิทธิ์ การขาดฟังก์ชั่นการค้นหาเป็นปัญหาที่สำคัญ แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเทียบกับปัญหาอื่น ๆ จุดอ่อนของ UI นั้นค่อนข้างน้อย ในขณะที่มันขาดความน่าดึงดูดใจของคู่แข่งบางคนความแข็งแกร่งของมันควรได้รับการยอมรับ การอัปเดตเพิ่มเติมและข้อเสนอแนะของผู้เล่นสามารถปรับปรุงได้อย่างมีนัยสำคัญ จุดแข็งของเกมโดยรวมชดเชยข้อบกพร่องของ UI

←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก

เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

Game8 Games

ข่าวล่าสุด