Edisi Deluxe Civ 7 memulakan kerjaya baru -baru ini, dan perbincangan dalam talian mengenai UI dan kekurangan lain sudah meluas. Tetapi adakah antara muka pengguna benar -benar bermasalah? Analisis ini mengkaji elemen UI Civ 7 untuk menentukan sama ada kritikan dalam talian dibenarkan.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier
Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?
Pemain akses awal edisi Deluxe dan pengasas telah menyuarakan kebimbangan, terutamanya mengenai UI (dan ciri-ciri kualiti hidup yang hilang). Walaupun mudah untuk menyertai kritikan, penilaian yang lebih objektif adalah wajar. Kami akan memecahkan sekeping UI untuk menilai keberkesanannya sebagai antara muka permainan 4x.
Menilai UI 4x: Kriteria Utama
Mendefinisikan "4X" 4X Objektif adalah kompleks. UI yang ideal bergantung pada gaya dan matlamat permainan. Walau bagaimanapun, unsur-unsur biasa secara konsisten muncul dalam 4x UI yang dianggap baik. Mari kita gunakan unsur -unsur ini untuk menilai UI Civ 7.
Maklumat hierarki
Hierarki maklumat yang berkesan mengutamakan akses dan kepentingan. Sumber dan mekanik penting harus menonjol, sementara ciri -ciri yang kurang penting harus mudah diakses. UI yang baik tidak memaparkan semuanya sekaligus tetapi menganjurkan maklumat secara logik.
Contoh: Terhadap menu bangunan ribut menawarkan contoh yang jelas.
Ringkasan sumber Civ 7 memaparkan peruntukan sumber, memisahkan pendapatan, hasil, dan perbelanjaan. Walaupun format jadual membantu, ia tidak mempunyai butiran butiran. Ia menunjukkan jumlah sumber dari daerah luar bandar tetapi tidak menentukan daerah atau hexs individu. Kerosakan perbelanjaan juga terhad. Fungsi UI secukupnya tetapi boleh mendapat manfaat daripada lebih spesifik.
Petunjuk visual
Petunjuk visual yang berkesan menyampaikan maklumat dengan cepat menggunakan ikon dan grafik. UI yang kuat menggunakan simbol dan warna untuk menyampaikan data tanpa bergantung pada teks.
Contoh: Outliner Stellaris berkesan menggunakan petunjuk visual.
Civ 7 menggunakan ikonografi dan data berangka. Overlay hasil jubin, overlay penyelesaian, dan skrin pengembangan penyelesaian adalah contoh positif. Walau bagaimanapun, ketiadaan kanta tertentu dari Civ 6 (mis., Rayuan, pelancongan, kesetiaan) dan pin peta yang disesuaikan adalah ketinggalan yang ketara. Walaupun tidak mengerikan, penambahbaikan diperlukan.
cari, penapisan, dan penyortiran
Dalam permainan 4x kompleks, carian, penapisan, dan penyortiran adalah penting untuk menguruskan maklumat. Bar cari, penapis, dan pilihan jenis meningkatkan navigasi.
Contoh: Fungsi carian yang mantap Civ 6.
Civ 7 tidak mempunyai fungsi carian yang setanding, kelemahan utama yang diberikan skala permainan. Ketiadaan ini memberi kesan kepada kebolehgunaan. Kekurangan fungsi Civilopedia yang lebih baik juga menyumbang kepada isu ini.
reka bentuk dan konsistensi visual
Estetika UI dan kesepaduan yang ketara memberi kesan kepada pengalaman pemain. UI yang direka dengan baik melengkapkan gaya keseluruhan permainan.
Contoh: UI yang dinamik, kartografi Civ 6.
Civ 7 menggunakan reka bentuk minimalis, anggun. Palet warna (hitam dan emas) adalah canggih tetapi kurang menarik daripada Civ 6. Pendekatan yang lebih halus ini telah menghasilkan reaksi bercampur -campur, menonjolkan sifat subjektif reka bentuk visual.
Kesimpulan: Tidak seburuk yang diiklankan
UI Civ 7, walaupun tidak sempurna, tidak seperti cacat seperti tuntutan. Ketiadaan fungsi carian adalah isu yang penting, tetapi tidak memecah permainan. Berbanding dengan masalah lain, kelemahan UI agak kecil. Walaupun ia tidak mempunyai daya tarikan visual beberapa pesaing, kekuatannya harus diakui. Kemas kini lanjut dan maklum balas pemain dapat memperbaikinya dengan ketara. Kekuatan permainan keseluruhan mengimbangi kekurangan UI.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier