Phiên bản Deluxe của Civ 7 đã ra mắt gần đây và các cuộc thảo luận trực tuyến về UI của nó và các thiếu sót khác đã được phổ biến rộng rãi. Nhưng giao diện người dùng có thực sự có vấn đề không? Phân tích này xem xét các yếu tố UI của CIA 7 để xác định xem các chỉ trích trực tuyến có hợp lý hay không.
← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính
UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?
Những người chơi truy cập ban đầu của các phiên bản Deluxe và người sáng lập đã lên tiếng, đặc biệt là liên quan đến UI (và các tính năng chất lượng cuộc sống khác bị thiếu khác). Mặc dù thật dễ dàng để tham gia những lời chỉ trích, một đánh giá khách quan hơn được bảo đảm. Chúng tôi sẽ chia nhỏ phần giao diện người dùng để đánh giá hiệu quả của nó như là giao diện trò chơi 4X.
Đánh giá UI 4X: Tiêu chí chính
Xác định một UI 4X "tốt" khách quan là phức tạp. UI lý tưởng phụ thuộc vào phong cách và mục tiêu của trò chơi. Tuy nhiên, các yếu tố phổ biến liên tục xuất hiện trong UI được đánh giá cao 4 lần. Hãy sử dụng các yếu tố này để đánh giá UI của Civ 7.
Phân cấp thông tin
Hệ thống phân cấp thông tin hiệu quả ưu tiên khả năng tiếp cận và tầm quan trọng. Tài nguyên và cơ học thiết yếu nên nổi bật, trong khi các tính năng quan trọng hơn nên dễ dàng truy cập. Một giao diện người dùng tốt không hiển thị mọi thứ cùng một lúc nhưng tổ chức thông tin một cách hợp lý.
Ví dụ: Chống lại các menu xây dựng của Storm đưa ra một ví dụ rõ ràng.
Tóm tắt tài nguyên của CIV 7 hiển thị phân bổ tài nguyên, phân tách thu nhập, sản lượng và chi phí. Trong khi định dạng bảng là hữu ích, nó thiếu chi tiết hạt. Nó cho thấy tổng tài nguyên từ các quận nông thôn nhưng không chỉ định các quận hoặc hình lục giác riêng lẻ. Sự cố chi phí cũng bị hạn chế. Các chức năng UI đầy đủ nhưng có thể được hưởng lợi từ tính đặc hiệu hơn.
Các chỉ số trực quan
Các chỉ số trực quan hiệu quả truyền tải thông tin nhanh chóng bằng các biểu tượng và đồ họa. UI mạnh sử dụng các ký hiệu và màu sắc để truyền đạt dữ liệu mà không cần dựa vào văn bản.
Ví dụ: Outliner của Stellaris sử dụng hiệu quả các chỉ số trực quan.
Civ 7 sử dụng biểu tượng và dữ liệu số. Lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư và màn hình mở rộng giải quyết là những ví dụ tích cực. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính nhất định từ CIV 6 (ví dụ: kháng cáo, du lịch, lòng trung thành) và chân bản đồ có thể tùy chỉnh là những thiếu sót đáng kể. Trong khi không khủng khiếp, những cải tiến là cần thiết.
Tìm kiếm, lọc và sắp xếp
Trong các trò chơi 4X phức tạp, tìm kiếm, lọc và sắp xếp là rất quan trọng để quản lý thông tin. Các thanh tìm kiếm, bộ lọc và tùy chọn sắp xếp cải thiện điều hướng.
Ví dụ: Chức năng tìm kiếm mạnh mẽ của Civ 6.
Civ 7 thiếu chức năng tìm kiếm có thể so sánh, một nhược điểm lớn do quy mô của trò chơi. Sự vắng mặt này ảnh hưởng đáng kể đến khả năng sử dụng. Việc thiếu chức năng Civilopedia được cải thiện cũng góp phần vào vấn đề này.
Thiết kế và tính nhất quán trực quan
Thẩm mỹ UI và sự gắn kết tác động đáng kể đến trải nghiệm người chơi. Một giao diện người dùng được thiết kế tốt bổ sung cho phong cách tổng thể của trò chơi.
Ví dụ: UI Dynamic, Bản đồ của Civ 6.
Civ 7 sử dụng một thiết kế tối giản, kiểu dáng đẹp. Bảng màu (Đen và Vàng) tinh vi nhưng ít trực quan hơn so với CIV 6. Cách tiếp cận tinh tế hơn này đã dẫn đến các phản ứng hỗn hợp, làm nổi bật bản chất chủ quan của thiết kế thị giác.
Kết luận: Không tệ như quảng cáo
UI của Civ 7, trong khi không hoàn hảo, không phải là thiếu sót như một số yêu cầu. Sự vắng mặt của một chức năng tìm kiếm là một vấn đề quan trọng, nhưng không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, điểm yếu của UI tương đối nhỏ. Mặc dù nó thiếu sự hấp dẫn trực quan của một số đối thủ cạnh tranh, thì điểm mạnh của nó nên được thừa nhận. Cập nhật thêm và phản hồi của người chơi có thể cải thiện đáng kể nó. Điểm mạnh của trò chơi tổng thể bù đắp cho những thiếu sót của UI.
← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính