Ang Deluxe Edition ng Civ 7 ay nag -debut kamakailan, at ang mga online na talakayan tungkol sa UI at iba pang mga pagkukulang ay laganap na. Ngunit ang interface ng gumagamit ba ay tunay na may problema? Sinusuri ng pagsusuri na ito ang mga elemento ng UI ng CIV 7 upang matukoy kung nabigyang -katwiran ang online na pagpuna.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **
Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?
Ang mga maagang pag-access ng mga manlalaro ng mga edisyon ng Deluxe at Founder ay nagpahayag ng mga alalahanin, lalo na tungkol sa UI (at iba pang nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay). Habang madaling sumali sa pagpuna, ang isang mas layunin na pagtatasa ay warranted. Babasagin namin ang piraso ng UI sa pamamagitan ng piraso upang masuri ang pagiging epektibo nito bilang isang interface ng 4x game.
Pagsusuri ng isang 4x UI: Key Criteria
Ang pagtukoy ng isang objectively "mabuti" 4x UI ay kumplikado. Ang perpektong UI ay nakasalalay sa istilo at layunin ng laro. Gayunpaman, ang mga karaniwang elemento ay patuloy na lumilitaw sa mahusay na itinuturing na 4x UIs. Gamitin natin ang mga elementong ito upang hatulan ang UI ng Civ 7.
hierarchy ng impormasyon
Ang mabisang hierarchy ng impormasyon ay inuuna ang pag -access at kahalagahan. Ang mga mahahalagang mapagkukunan at mekanika ay dapat na kilalang, habang ang hindi gaanong mahahalagang tampok ay dapat na madaling ma -access. Ang isang mahusay na UI ay hindi ipinapakita ang lahat nang sabay -sabay ngunit maayos na nag -aayos ng impormasyon.
Halimbawa: Laban sa mga menu ng gusali ng bagyo ay nag -aalok ng isang malinaw na halimbawa.
Ang buod ng mapagkukunan ng CIV 7 ay nagpapakita ng paglalaan ng mapagkukunan, paghihiwalay ng kita, ani, at gastos. Habang ang format ng talahanayan ay kapaki -pakinabang, kulang ito ng butil na detalye. Ipinapakita nito ang kabuuan ng mapagkukunan mula sa mga distrito ng kanayunan ngunit hindi tinukoy ang mga indibidwal na distrito o hex. Ang mga breakdown ng gastos ay limitado din. Ang UI ay gumana nang sapat ngunit maaaring makinabang mula sa higit na pagtutukoy.
Visual Indicator
Ang mga epektibong visual na tagapagpahiwatig ay naghahatid ng impormasyon nang mabilis gamit ang mga icon at graphics. Ang isang malakas na UI ay gumagamit ng mga simbolo at kulay upang makipag -usap ng data nang hindi umaasa sa teksto.
Halimbawa: Ang Outliner ng Stellaris 'ay epektibong gumagamit ng mga tagapagpahiwatig ng visual.
Gumagamit ang CIV 7 ng iconography at data na numero. Ang overlay ng tile na overlay, overlay ng pag -areglo, at screen ng pagpapalawak ng pag -areglo ay mga positibong halimbawa. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente mula sa Civ 6 (hal., Pag -apela, turismo, katapatan) at napapasadyang mga pin ng mapa ay makabuluhang mga pagtanggal. Habang hindi kakila -kilabot, kinakailangan ang mga pagpapabuti.
paghahanap, pag -filter, at pag -uuri
Sa kumplikadong 4x na laro, paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ay mahalaga para sa pamamahala ng impormasyon. Ang mga search bar, filter, at pag -uri -uriin ang mga pagpipilian ay mapabuti ang nabigasyon.
Halimbawa: Malakas na Paghahanap ng Civ 6.
Kulang ang Civ 7 ng isang maihahambing na function ng paghahanap, isang pangunahing disbentaha na ibinigay sa scale ng laro. Ang kawalan na ito ay makabuluhang nakakaapekto sa kakayahang magamit. Ang kakulangan ng pinahusay na pag -andar ng sibilyan ay nag -aambag din sa isyung ito.
disenyo at visual na pagkakapare -pareho
Ang UI aesthetics at cohesiveness ay makabuluhang nakakaapekto sa karanasan sa player. Ang isang mahusay na dinisenyo na UI ay umaakma sa pangkalahatang istilo ng laro.
Halimbawa: Dynamic, Cartograpikong UI ng Civ 6.
Ang Civ 7 ay gumagamit ng isang minimalist, malambot na disenyo. Ang kulay ng palette (itim at ginto) ay sopistikado ngunit hindi gaanong biswal na kapansin -pansin kaysa sa Civ 6. Ang mas banayad na diskarte na ito ay nagresulta sa halo -halong mga reaksyon, na itinampok ang subjective na katangian ng visual na disenyo.
Konklusyon: Hindi masamang bilang na -advertise
Ang UI ng Civ 7, habang hindi perpekto, ay hindi tulad ng ilang pag -angkin. Ang kawalan ng isang function ng paghahanap ay isang makabuluhang isyu, ngunit hindi paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga problema, ang mga kahinaan ng UI ay medyo menor de edad. Habang kulang ito sa visual na apela ng ilang mga kakumpitensya, dapat kilalanin ang mga lakas nito. Ang mga karagdagang pag -update at feedback ng player ay maaaring makabuluhang mapabuti ito. Ang mga lakas ng pangkalahatang laro ay magbabayad para sa mga pagkukulang ng UI.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **