Peminat bot Astro sudah biasa dengan cerita di sebalik penciptaan Sponge Power-Up, tetapi adakah anda tahu bahawa pasukan pemaju Asobi juga bereksperimen dengan kuasa yang lebih tidak konvensional semasa pembangunan? Bayangkan menggunakan penggiling kopi atau berputar roda rolet dalam permainan. Idea -idea yang menarik ini diturunkan semasa liputan IGN GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan ceramah bertajuk "The Making of 'Astro Bot'". Dalam persembahannya, Doucet menyediakan menyelam yang mendalam ke dalam proses pembangunan, mempamerkan imej prototaip awal dan membincangkan kandungan yang tidak membuat pemotongan akhir.
Doucet memulakan ceramahnya dengan meninjau semula padang awal untuk Astro Bot, yang dibuat pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan fasa prototaipnya. Padang itu menjalani 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan, dan ia disampaikan dalam bentuk jalur komik yang menggembirakan yang menggariskan tiang dan aktiviti utama permainan. Pendekatan ini jelas melanda akord, yang membawa kepada cahaya hijau projek.
Doucet kemudian menyampaikan bagaimana pasukan menghasilkan idea -idea, menekankan pentingnya brainstorming yang luas. Pasukan Asobi membentuk kumpulan kecil 5-6 orang, mencampurkan individu dari pelbagai disiplin untuk memupuk kreativiti. Setiap peserta menyumbang idea melalui nota melekit, menghasilkan papan brainstorming yang bersemangat:
Walau bagaimanapun, tidak semua idea berkembang menjadi prototaip. Doucet menyatakan bahawa hanya kira -kira 10% daripada konsep brainstormed mereka sebenarnya prototaip. Fasa prototaip ini penting, dengan setiap ahli pasukan digalakkan untuk menguji idea mereka, bahkan dari jabatan di luar reka bentuk permainan. Sebagai contoh, pereka audio mencipta teater dalam bot astro untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik yang terikat dengan kesan bunyi yang berbeza, seperti pelbagai bunyi yang dapat dibuat oleh pintu ketika membuka dan menutup.
Kepentingan prototaip selanjutnya diketengahkan oleh Doucet, yang menyebut bahawa sesetengah pengaturcara didedikasikan untuk meneroka idea -idea yang tidak berkaitan dengan platform. Ini membawa kepada perkembangan mekanik span Astro Bot, yang melibatkan meremas span menggunakan pencetus penyesuaian. Sifat yang menyeronokkan dan menarik dari prototaip ini memperoleh tempatnya dalam perlawanan akhir.
Doucet berkongsi imej yang mempamerkan beberapa prototaip yang tidak membuatnya masuk ke dalam permainan, termasuk permainan tenis, mainan angin, roda rolet, dan penggiling kopi, bersama mekanik yang berjaya seperti belon dan span.
Kemudian dalam ceramah itu, Doucet membincangkan proses memilih dan merancang tahap di sekitar mekanik tertentu. Matlamatnya adalah untuk memastikan setiap peringkat menawarkan permainan yang unik dan mengelakkan perasaan terlalu serupa dengan orang lain. Walaupun kuasa yang sama boleh digunakan dalam pelbagai peringkat, ekspresinya perlu cukup jelas untuk mengekalkan keunikan tahap. Sebagai contoh, tahap yang bertemakan di sekitar penerbangan burung dipotong kerana ia menggunakan semula kuasa monyet dengan cara yang terlalu mirip dengan kepulauan yang pergi ke tahap dan tahap lain di ruang permainan Astro.
"Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," jelas Doucet. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."
** Spoiler untuk Astro Bot berakhir. Teruskan dengan berhati -hati jika anda belum selesai permainan. **
Dalam adegan terakhir permainan, pemain memasang semula bot Astro yang patah dengan bantuan dari bot lain. Pada mulanya, rancangan itu adalah untuk membentangkan pemain dengan Astro yang benar -benar dismember, yang hanya memaparkan batang badan. Walau bagaimanapun, pendekatan ini mengganggu beberapa penguji, mendorong perubahan kepada versi yang sedikit lebih utuh yang dilihat dalam permainan akhir.
Ceramah Doucet dipenuhi dengan pandangan yang menarik ke dalam pembangunan Astro Bot, permainan yang IGN menganugerahkan 9/10 dalam semakannya, memuji ia sebagai "platformer yang hebat dalam haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."