Thuis >  Nieuws >  Astro Bot: gesneden inhoud onthuld - Bird Flight Level en Headless Astro

Astro Bot: gesneden inhoud onthuld - Bird Flight Level en Headless Astro

Authore: HenryUpdate:Apr 15,2025

Astro BOT-fans zijn bekend met het verhaal achter het maken van de spons power-up, maar wist je dat ontwikkelaarsteam Asobi ook experimenteerde met nog meer onconventionele krachten tijdens de ontwikkeling? Stel je voor dat je een koffiemolen hanteert of een roulettewiel in het spel draait. Deze intrigerende ideeën werden onthuld tijdens de verslaggeving van IGN over GDC 2025, waar de studiodirecteur van Team Asobi, Nicolas Doucet, een lezing hield met de titel "The Making of 'Astro Bot'". In zijn presentatie gaf Doucet een diepe duik in het ontwikkelingsproces, het presenteren van vroege prototypebeelden en het bespreken van inhoud die de definitieve snit niet heeft gemaakt.

Doucet begon zijn toespraak door de eerste pitch voor Astro Bot opnieuw te bezoeken, gemaakt in mei 2021, kort nadat Team Asobi zijn prototypefase begon. De toonhoogte onderging 23 revisies voordat hij werd gepresenteerd aan het topmanagement, en het werd geleverd in de vorm van een schattige strip die de belangrijkste pijlers en activiteiten van de game schetste. Deze aanpak raakte kennelijk een akkoord, wat leidde tot het groene licht van het project.

Een dia van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, het maken van 'Astro Bot', die een stripboekuitleg over het veld van de game toont.

Doucet dook vervolgens op hoe het team ideeën genereerde en benadrukte het belang van uitgebreid brainstormen. Team Asobi vormde kleine groepen van 5-6 mensen en mengde individuen uit verschillende disciplines om creativiteit te bevorderen. Elke deelnemer droeg ideeën bij via plaknotities, wat resulteerde in een levendig brainstormbord:

Nog een dia van het gesprek, met sticky note brainstorms van Team Asobi.

Niet alle ideeën gingen echter over naar prototyping. Doucet merkte op dat slechts ongeveer 10% van hun brainstormbrawerkconcepten daadwerkelijk geprototypeerd waren. Deze prototypefase was cruciaal, waarbij elk teamlid werd aangemoedigd om hun ideeën te testen, zelfs die van afdelingen buiten het spelontwerp. Audioontwerpers hebben bijvoorbeeld een theater in Astro Bot gemaakt om te experimenteren met haptische controller -trillingen die zijn gebonden aan verschillende geluidseffecten, zoals de verschillende geluiden die een deur kan maken bij het openen en sluiten.

Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die een spons wordt.

De betekenis van prototyping werd verder benadrukt door Doucet, die vermeldden dat sommige programmeurs zich toeleggen op het verkennen van ideeën die geen verband houden met platforms. Dit leidde tot de ontwikkeling van Astro Bot's Sponge -monteur, waarbij een spons werd geknipt met behulp van de adaptieve trigger. Het leuke en boeiende karakter van dit prototype zorgde voor zijn plaats in de laatste wedstrijd.

Nog een dia van het gesprek met verschillende prototype -activiteiten die zijn gemaakt voor Astro Bot.

Doucet deelde een afbeelding met verschillende prototypes die niet in het spel kwamen, waaronder een tennisspel, een opwindspeelgoed, een roulettewiel en een koffiemolen, naast succesvolle mechanica zoals de ballon en spons.

Later in het gesprek besprak Doucet het proces van het selecteren en ontwerpen van niveaus rond specifieke mechanica. Het doel was om ervoor te zorgen dat elk niveau een unieke gameplay bood en vermeden zich te veel op anderen te voelen. Hoewel dezelfde power-up op meerdere niveaus kon worden gebruikt, moest de uitdrukking ervan onderscheidend genoeg zijn om de uniekheid van het niveau te behouden. Bijvoorbeeld, een niveau-thema rond vogelvluchten werd gesneden omdat het de aap-power-up hergebruikt op een manier die te veel leek op de Level Go-Go-archipel en een ander niveau in Astro's speelkamer.

"Uiteindelijk werd besloten dat de overlapping niet gezond genoeg was om variatie te creëren, en we hebben dit niveau gewoon volledig gesneden," legde Doucet uit. "We zullen nooit weten of dat niveau populair zou zijn geweest. Maar achteraf gezien denk ik dat het goed is dat we die tijd elders moeten doorbrengen."

Nog een dia, met een snijniveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.

** Spoilers voor Astro Bot's eindigen. Ga voorzichtig als je het spel nog niet hebt voltooid. **

In de laatste scène van de game maken spelers een gebroken Astro -bot weer samen met hulp van andere bots. Aanvankelijk was het plan om spelers een volledig uiteengereten Astro te presenteren, met alleen de romp. Deze aanpak heeft echter sommige testers van streek gemaakt, waardoor een wijziging van de iets meer intacte versie in de laatste game werd aangevoerd.

Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot.

Doucet's toespraak was gevuld met fascinerende inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot, een game die IGN een 9/10 in zijn recensie heeft toegekend en het prees als "een fantastisch inventieve platformer op zich, is Astro Bot bijzonder speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor Playstation."