บ้าน >  ข่าว >  Astro Bot: การตัดเนื้อหาที่เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

Astro Bot: การตัดเนื้อหาที่เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

Authore: Henryอัปเดต:Apr 15,2025

แฟน ๆ ของ Astro Bot คุ้นเคยกับเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังการสร้างพลังฟองน้ำ แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีมนักพัฒนา Asobi ได้ทดลองใช้พลังที่แปลกใหม่ยิ่งขึ้นในระหว่างการพัฒนา? ลองนึกภาพการใช้เครื่องบดกาแฟหรือหมุนล้อรูเล็ตในเกม ความคิดที่น่าสนใจเหล่านี้ได้รับการเปิดเผยในระหว่างการรายงานข่าวของ GDC 2025 ซึ่งเป็นที่ซึ่ง Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอของทีม Asobi ของ Asobi ได้กล่าวถึงการพูดคุยเรื่อง "The Making of 'Astro Bot'" ในการนำเสนอของเขา Doucet ได้ให้การดำน้ำลึกเข้าไปในกระบวนการพัฒนาแสดงภาพต้นแบบต้นและพูดคุยเกี่ยวกับเนื้อหาที่ไม่ได้ตัดครั้งสุดท้าย

Doucet เริ่มต้นการพูดคุยของเขาโดยการทบทวนสนามเริ่มต้นสำหรับ Astro Bot ซึ่งสร้างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มขั้นตอนการสร้างต้นแบบ สนามได้รับการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะนำเสนอให้กับผู้บริหารระดับสูงและมันถูกส่งในรูปแบบของการ์ตูนที่น่ารักซึ่งระบุเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกม วิธีการนี้เห็นได้ชัดว่าคอร์ดนำไปสู่แสงสีเขียวของโครงการ

สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet การสร้าง 'Astro Bot' แสดงคำอธิบายหนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม

จากนั้น Doucet ก็เจาะลึกว่าทีมสร้างความคิดอย่างไรโดยเน้นความสำคัญของการระดมสมองอย่างกว้างขวาง ทีม Asobi ได้จัดตั้งกลุ่มเล็ก ๆ 5-6 คนผสมบุคคลจากสาขาต่าง ๆ เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีส่วนร่วมในความคิดผ่านโน้ตเหนียวส่งผลให้บอร์ดระดมสมองที่มีชีวิตชีวา:

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงให้เห็นว่ามีการระดมสมองที่เหนียวแน่นจากทีม Asobi

อย่างไรก็ตามไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่การสร้างต้นแบบ Doucet ตั้งข้อสังเกตว่ามีเพียงประมาณ 10% ของแนวคิดการระดมสมองของพวกเขาเท่านั้นที่มีต้นแบบ ขั้นตอนการสร้างต้นแบบนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งกับสมาชิกทุกคนในทีมสนับสนุนให้ทดสอบความคิดของพวกเขาแม้กระทั่งจากแผนกที่อยู่นอกการออกแบบเกม ตัวอย่างเช่นนักออกแบบเสียงสร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดลองกับการสั่นสะเทือนคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่เชื่อมโยงกับเอฟเฟกต์เสียงที่แตกต่างกันเช่นเสียงต่างๆที่ประตูสามารถทำได้เมื่อเปิดและปิด

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot กลายเป็นฟองน้ำ

ความสำคัญของการสร้างต้นแบบได้รับการเน้นโดย Doucet ซึ่งกล่าวว่าโปรแกรมเมอร์บางคนทุ่มเทเพื่อสำรวจความคิดที่ไม่เกี่ยวข้องกับการทำแพลตฟอร์ม สิ่งนี้นำไปสู่การพัฒนาของช่างฟองน้ำของ Astro Bot ซึ่งเกี่ยวข้องกับการบีบฟองน้ำโดยใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัว ธรรมชาติที่สนุกสนานและน่าดึงดูดของต้นแบบนี้ได้รับการรักษาไว้ในเกมสุดท้าย

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่ทำขึ้นสำหรับ Astro Bot

Doucet แบ่งปันภาพที่แสดงต้นแบบหลายตัวที่ไม่ได้เข้าสู่เกมรวมถึงเกมเทนนิสของเล่นลมพัดล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟพร้อมกับกลไกที่ประสบความสำเร็จเช่นบอลลูนและฟองน้ำ

ต่อมาในการพูดคุย Doucet ได้พูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการเลือกและออกแบบระดับรอบกลไกเฉพาะ เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละระดับนำเสนอการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและหลีกเลี่ยงความรู้สึกคล้ายกับผู้อื่น ในขณะที่สามารถใช้พลังงานเดียวกันได้ในหลายระดับการแสดงออกของมันจำเป็นต้องแตกต่างกันมากพอที่จะรักษาความเป็นเอกลักษณ์ของระดับ ตัวอย่างเช่นระดับที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกถูกตัดเพราะมันนำพลังลิงกลับมาใช้ใหม่ในแบบที่คล้ายกับหมู่เกาะ Go-Go และอีกระดับหนึ่งในห้องเด็กเล่นของ Astro

“ ในท้ายที่สุดก็มีการตัดสินใจว่าการทับซ้อนนั้นไม่แข็งแรงพอที่จะสร้างความหลากหลายและเราเพิ่งตัดระดับนี้ทั้งหมด” Doucet อธิบาย “ เราจะไม่มีทางรู้ว่าระดับนั้นจะเป็นที่นิยม แต่ในการเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ดีที่เราต้องใช้เวลานั้นในที่อื่น”

สไลด์อื่นแสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน

** สปอยเลอร์สำหรับ Astro Bot กำลังจะมาถึงข้างหน้า ดำเนินการด้วยความระมัดระวังหากคุณยังไม่จบเกม **

ในฉากสุดท้ายของเกมผู้เล่นประกอบบอท Astro ที่หักด้วยความช่วยเหลือจากบอทอื่น ๆ เริ่มแรกแผนจะนำเสนอผู้เล่นที่มี astro ที่แยกชิ้นส่วนอย่างสมบูรณ์ซึ่งมีเพียงลำตัว อย่างไรก็ตามวิธีนี้ทำให้ผู้ทดสอบบางคนอารมณ์เสียทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงรุ่นที่ไม่บุบสลายเล็กน้อยในเกมสุดท้าย

คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot

การพูดคุยของ Doucet นั้นเต็มไปด้วยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ IGN ได้รับรางวัล 9/10 ในการตรวจสอบโดยชื่นชมว่าเป็น

ข่าวล่าสุด