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Astro Bot: Cut Content Reveted - Livello di volo degli uccelli e Astro senza testa

Authore: HenryAggiornamento:Apr 15,2025

I fan di Astro Bot hanno familiarità con la storia dietro la creazione di The Sponge Power-up, ma sapevi che anche il team dello sviluppatore Asobi ha sperimentato poteri ancora più non convenzionali durante lo sviluppo? Immagina di brandire un macinino per caffè o di girare una ruota della roulette nel gioco. Queste idee intriganti sono state rivelate durante la copertura di IGN di GDC 2025, in cui il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un discorso intitolato "The Making of" Astro Bot ". Nella sua presentazione, Doucet ha fornito un tuffo profondo nel processo di sviluppo, mostrando immagini prototipo precoci e discutendo di contenuti che non hanno fatto il taglio finale.

Doucet ha dato il via al suo discorso rivisitando il tono iniziale per Astro Bot, realizzato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato la sua fase di prototipazione. Il campo è stato sottoposto a 23 revisioni prima di essere presentata al top management, ed è stato consegnato sotto forma di un adorabile fumetto che delineava i principali pilastri e attività del gioco. Questo approccio evidentemente ha colpito un accordo, portando alla luce verde del progetto.

Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, The Making of "Astro Bot", che mostra una spiegazione dei fumetti del tono del gioco.

Doucet ha quindi approfondito il modo in cui il team ha generato idee, sottolineando l'importanza di un ampio brainstorming. Il team Asobi ha formato piccoli gruppi di 5-6 persone, mescolando individui di diverse discipline per favorire la creatività. Ogni partecipante ha contribuito con le idee attraverso note appiccicose, risultando in una vivace scheda di brainstorming:

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un brainstorms appiccicoso della squadra Asobi.

Tuttavia, non tutte le idee sono passate alla prototipazione. Doucet ha osservato che solo circa il 10% dei loro concetti di brainstormed era in realtà prototipato. Questa fase di prototipazione è stata cruciale, con ogni membro del team incoraggiato a testare le loro idee, anche quelle dei dipartimenti al di fuori della progettazione del gioco. Ad esempio, i designer audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per sperimentare le vibrazioni del controller haptico legate a diversi effetti sonori, come i vari suoni che una porta può emettere durante l'apertura e la chiusura.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna accanto alla concept art di Astro Bot che diventa una spugna.

Il significato della prototipazione è stato ulteriormente evidenziato da Doucet, che ha affermato che alcuni programmatori erano dedicati all'esplorazione di idee non correlate al platform. Ciò portò allo sviluppo del meccanico di spugna di Astro Bot, che prevedeva di spremere una spugna usando il grilletto adattivo. La natura divertente e coinvolgente di questo prototipo ha assicurato il suo posto nel gioco finale.

Un'altra diapositiva del discorso che mostra varie attività prototipo realizzate per Astro Bot.

Doucet ha condiviso un'immagine che mostra diversi prototipi che non sono entrati in gioco, tra cui un gioco da tennis, un giocattolo per la vento, una ruota di roulette e una smerigliatrice, insieme a meccanici di successo come il palloncino e la spugna.

Più tardi nel discorso, Doucet ha discusso del processo di selezione e progettazione di livelli attorno a meccanici specifici. L'obiettivo era garantire che ogni livello offrisse un gameplay unico ed evitasse di sentirsi troppo simile agli altri. Mentre lo stesso potenziamento potrebbe essere usato in più livelli, la sua espressione doveva essere abbastanza distinta per mantenere l'unicità del livello. Ad esempio, un livello a tema attorno ai voli degli uccelli è stato tagliato perché ha riutilizzato il potenziamento delle scimmie in un modo troppo simile all'arcipelago go-go e un altro livello nella sala giochi di Astro.

"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello del tutto", ha spiegato Doucet. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."

Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.

** Spoiler per Astro Bot che finisce in anticipo. Procedi con cautela se non hai ancora finito il gioco. **

Nella scena finale del gioco, i giocatori riassemblano un bot Astro rotto con l'aiuto di altri robot. Inizialmente, il piano era di presentare ai giocatori un Astro completamente smembrato, con solo il busto. Tuttavia, questo approccio ha sconvolto alcuni tester, spingendo una modifica alla versione leggermente più intatta vista nel gioco finale.

Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.

Il discorso di Doucet è stato pieno di affascinanti intuizioni sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che IGN ha assegnato un 9/10 nella sua recensione, lodandolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".