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एस्ट्रो बॉट: कट कंटेंट का पता चला - बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो

Authore: Henryअद्यतन:Apr 15,2025

एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक स्पंज पावर-अप के निर्माण के पीछे की कहानी से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि डेवलपर टीम असबी ने भी विकास के दौरान और भी अधिक अपरंपरागत शक्तियों के साथ प्रयोग किया? एक कॉफी की चक्की को बढ़ाने या खेल में एक रूले पहिया कताई करने की कल्पना करें। जीडीसी 2025 के IGN के कवरेज के दौरान ये पेचीदा विचारों का पता चला था, जहां टीम ASOBI के स्टूडियो डायरेक्टर, निकोलस डकेट ने "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट' 'शीर्षक से एक वार्ता दी। अपनी प्रस्तुति में, डकेट ने विकास प्रक्रिया में एक गहरा गोता दिया, प्रारंभिक प्रोटोटाइप छवियों को दिखाया और उन सामग्री पर चर्चा की जो अंतिम कटौती नहीं करते थे।

डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए शुरुआती पिच को फिर से देखकर अपनी बात बंद कर दी, मई 2021 में तैयार की गई, टीम असबी ने अपना प्रोटोटाइप चरण शुरू करने के तुरंत बाद। शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच ने 23 संशोधन किए, और इसे एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में वितरित किया गया, जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को रेखांकित किया। इस दृष्टिकोण ने स्पष्ट रूप से एक राग मारा, जिससे परियोजना की हरी बत्ती हो गई।

निकोलस डकेट की जीडीसी टॉक की एक स्लाइड, 'एस्ट्रो बॉट' का निर्माण, खेल की पिच की एक कॉमिक बुक स्पष्टीकरण दिखा रहा है।

डकेट ने तब कहा कि कैसे टीम ने विचारों को उत्पन्न किया, व्यापक विचार -मंथन के महत्व पर जोर दिया। टीम असबी ने 5-6 लोगों के छोटे समूहों का गठन किया, जो विभिन्न विषयों के व्यक्तियों को रचनात्मकता को बढ़ावा देने के लिए मिलाते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी ने चिपचिपे नोटों के माध्यम से विचारों का योगदान दिया, जिसके परिणामस्वरूप एक जीवंत विचार -मंथन बोर्ड:

टॉक से एक और स्लाइड, टीम असबी से चिपचिपा नोट विचार -मंथन दिखा रहा है।

हालांकि, सभी विचारों ने प्रोटोटाइपिंग के लिए प्रगति नहीं की। डकेट ने उल्लेख किया कि केवल उनके विचार -मंथन अवधारणाओं का लगभग 10% वास्तव में प्रोटोटाइप किया गया था। यह प्रोटोटाइपिंग चरण महत्वपूर्ण था, प्रत्येक टीम के सदस्य ने अपने विचारों का परीक्षण करने के लिए प्रोत्साहित किया, यहां तक ​​कि खेल डिजाइन के बाहर के विभागों से भी। उदाहरण के लिए, ऑडियो डिजाइनरों ने एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया, जो विभिन्न ध्वनि प्रभावों से बंधे हेप्टिक कंट्रोलर कंपन के साथ प्रयोग करने के लिए, जैसे कि विभिन्न ध्वनियों को खोलने और बंद करने के दौरान एक दरवाजा बना सकता है।

टॉक से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ एक स्पंज प्रोटोटाइप दिखाते हुए एक स्पंज बन गया।

प्रोटोटाइप के महत्व को डकेट द्वारा और अधिक उजागर किया गया था, जिन्होंने उल्लेख किया था कि कुछ प्रोग्रामर प्लेटफ़ॉर्मिंग से असंबंधित विचारों की खोज के लिए समर्पित थे। इसके कारण एस्ट्रो बॉट के स्पंज मैकेनिक का विकास हुआ, जिसमें एडेप्टिव ट्रिगर का उपयोग करके स्पंज को निचोड़ना शामिल था। इस प्रोटोटाइप की मजेदार और आकर्षक प्रकृति ने अंतिम गेम में अपना स्थान हासिल किया।

टॉक से एक और स्लाइड विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों को दिखाती है जो एस्ट्रो बॉट के लिए बनाई गई थीं।

डकेट ने कई प्रोटोटाइप दिखाने वाली एक छवि साझा की, जो इसे गेम में नहीं बनाती थी, जिसमें टेनिस गेम, एक विंड-अप टॉय, एक रूलेट व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर शामिल है, जिसमें बैलून और स्पंज जैसे सफल यांत्रिकी शामिल हैं।

बाद में टॉक में, डॉकट ने विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास स्तरों का चयन और डिजाइन करने की प्रक्रिया पर चर्चा की। लक्ष्य यह सुनिश्चित करना था कि प्रत्येक स्तर ने अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश की और दूसरों के समान महसूस करने से परहेज किया। जबकि एक ही पावर-अप का उपयोग कई स्तरों में किया जा सकता है, इसकी अभिव्यक्ति को स्तर की विशिष्टता को बनाए रखने के लिए पर्याप्त अलग होना चाहिए। उदाहरण के लिए, पक्षी उड़ानों के आसपास एक स्तर की थीम काट दी गई थी क्योंकि इसने बंदर पावर-अप को इस तरह से पुन: उपयोग किया था जो कि एस्ट्रो के प्लेरूम में लेवल गो-गो द्वीपसमूह और एक अन्य स्तर के समान था।

"अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए पर्याप्त स्वस्थ नहीं था, और हम इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," डकेट ने समझाया। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।

एक और स्लाइड, दो अन्य कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर दिखा रहा है।

** एस्ट्रो बॉट के आगे समाप्त होने के लिए स्पॉइलर। सावधानी के साथ आगे बढ़ें यदि आपने अभी तक खेल समाप्त नहीं किया है। **

खेल के अंतिम दृश्य में, खिलाड़ी अन्य बॉट की मदद से एक टूटे हुए एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करते हैं। प्रारंभ में, योजना केवल पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो के साथ खिलाड़ियों को पेश करने की थी, जिसमें केवल धड़ की विशेषता थी। हालांकि, यह दृष्टिकोण कुछ परीक्षकों को परेशान करता है, अंतिम गेम में देखे गए थोड़ा अधिक बरकरार संस्करण में बदलाव का संकेत देता है।

डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के मूल अंत को दर्शाती है।

डोसेट की बात एस्ट्रो बॉट के विकास में आकर्षक अंतर्दृष्टि से भरी हुई थी, एक ऐसा खेल, जिसने अपनी समीक्षा में 9/10 से सम्मानित किया, "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में प्रशंसा करते हुए, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से किसी के लिए भी विशेष है, जो कि प्लेस्टेशन के लिए उनके दिल में जगह के साथ है।"

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