Astro Bot hayranları, sünger güçlendirmesinin yaratılmasının arkasındaki hikayeye aşinalar, ancak geliştirici ekibi Asobi'nin gelişim sırasında daha alışılmadık güçleri de denediğini biliyor muydunuz? Bir kahve değirmeni kullandığınızı veya oyunda bir rulet tekerleğini döndürdüğünü düşünün. Bu ilgi çekici fikirler, IGN'nin Assobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet'in "Astro Bot 'Yapımı" başlıklı bir konuşma gerçekleştirdiği GDC 2025'i kapsaması sırasında ortaya çıktı. Sunumunda Doucet, geliştirme sürecine derin bir dalış sağladı, erken prototip görüntülerini sergiledi ve son kesimi yapmayan içeriği tartıştı.
Doucet, Mayıs 2021'de Assobi'nin prototipleme aşamasına başladıktan kısa bir süre sonra hazırlanan Astro Bot için ilk sahayı tekrar ziyaret ederek konuşmasını başlattı. Saha, üst yönetime sunulmadan önce 23 revizyon geçirdi ve oyunun ana sütunlarını ve aktivitelerini özetleyen sevimli bir çizgi roman şeklinde teslim edildi. Bu yaklaşım açıkça bir akor vurdu ve projenin yeşil ışığına yol açtı.
Doucet daha sonra ekibin nasıl fikir ürettiğini ve kapsamlı beyin fırtınasının önemini vurguladı. Takım Asobi, yaratıcılığı teşvik etmek için farklı disiplinlerden bireyleri karıştırarak 5-6 kişilik küçük gruplar kurdu. Her katılımcı, canlı bir beyin fırtınası tahtası ile sonuçlanan yapışkan notlarla fikirlere katkıda bulundu:
Ancak, tüm fikirler prototiplemeye ilerlemedi. Doucet, beyin fırtınalı kavramlarının sadece% 10'unun aslında prototiplendiğini belirtti. Bu prototipleme aşaması çok önemliydi, her ekip üyesi oyun tasarımı dışındaki departmanlardan bile fikirlerini test etmeye teşvik edildi. Örneğin, ses tasarımcıları Astro botunda, bir kapının açılıp kapanırken yapabileceği çeşitli sesler gibi farklı ses efektlerine bağlı dokunsal kontrolör titreşimlerini denemek için bir tiyatro oluşturdu.
Prototiplemenin önemi, bazı programcıların platformla ilgisi olmayan fikirleri keşfetmeye adanmış olduğunu belirten Doucet tarafından daha da vurgulandı. Bu, uyarlanabilir tetikleyiciyi kullanarak bir süngerin sıkılmasını içeren Astro Bot'un sünger tamircisinin geliştirilmesine yol açtı. Bu prototipin eğlenceli ve ilgi çekici doğası son oyunda yerini aldı.
Doucet, balon ve sünger gibi başarılı mekaniklerin yanı sıra, bir tenis oyunu, bir rüzgar oyuncak, bir rulet çarkı ve bir kahve öğütücü de dahil olmak üzere oyuna girmeyen birkaç prototip sergileyen bir görüntü paylaştı.
Daha sonra konuşmada Doucet, belirli mekanikler etrafında seviyeler seçme ve tasarlama sürecini tartıştı. Amaç, her seviyenin benzersiz bir oyun sunmasını ve başkalarına çok benzemekten kaçınmasını sağlamaktı. Aynı güçlendirme birden fazla seviyede kullanılabilirken, ifadesinin seviyenin benzersizliğini koruyacak kadar farklı olması gerekiyordu. Örneğin, kuş uçuşları etrafında temalı bir seviye kesildi, çünkü maymun güçlendirmesini seviye go-go takımadalarına ve Astro'nun oyun odasında başka bir seviyeye çok benzeyen bir şekilde yeniden kullandı.
Doucet, "Sonunda, örtüşmenin çeşitlilik yaratacak kadar sağlıklı olmadığına karar verildi ve bu seviyeyi tamamen kestik." "Bu seviyenin popüler olup olmayacağını asla bilemeyeceğiz. Ama görüşte, o zamanı başka bir yerde geçirmemiz iyi bir şey."
** Astro Bot'un bitmesi için spoiler. Oyunu henüz bitirmediyseniz dikkatle devam edin. **
Oyunun son sahnesinde, oyuncular kırık bir Astro botunu diğer botların yardımıyla yeniden birleştiriyorlar. Başlangıçta plan, oyunculara sadece gövdeyi içeren tamamen parçalanmış bir Astro sunmaktı. Bununla birlikte, bu yaklaşım bazı testçileri üzdü ve son oyunda görülen biraz daha sağlam versiyonda bir değişiklik yapmaya neden oldu.
Doucet'in konuşması, IGN'nin incelemesinde 9/10 kazandıran Astro Bot'un geliştirilmesine yönelik büyüleyici bilgilerle doluydu ve "kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak övüyor, Astro Bot, Playstation için kalbinde bir yeri olan herkes için özeldir.