Trang chủ >  Tin tức >  Astro Bot: Cut Nội dung được tiết lộ - Cấp độ bay của chim và Astro không đầu

Astro Bot: Cut Nội dung được tiết lộ - Cấp độ bay của chim và Astro không đầu

Authore: HenryCập nhật:Apr 15,2025

Người hâm mộ Astro Bot quen thuộc với câu chuyện đằng sau việc tạo ra sức mạnh của Sponge, nhưng bạn có biết rằng nhóm phát triển Asobi cũng đã thử nghiệm các sức mạnh thậm chí còn độc đáo hơn trong quá trình phát triển không? Hãy tưởng tượng cầm một máy xay cà phê hoặc quay một bánh xe roulette trong trò chơi. Những ý tưởng hấp dẫn này đã được tiết lộ trong phạm vi bảo hiểm của IGN về GDC 2025, nơi giám đốc studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã thực hiện một cuộc nói chuyện có tiêu đề "The Making of 'Astro Bot'". Trong bài trình bày của mình, Doucet đã đưa ra một sự chiết sâu về quá trình phát triển, giới thiệu các hình ảnh nguyên mẫu sớm và thảo luận về nội dung không thực hiện cắt giảm cuối cùng.

Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách xem lại sân ban đầu cho Astro Bot, được chế tạo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu giai đoạn tạo mẫu của nó. Sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho ban quản lý hàng đầu, và nó được phân phối dưới dạng một bộ truyện tranh đáng yêu vạch ra các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi. Cách tiếp cận này rõ ràng đã tạo ra một hợp âm, dẫn đến đèn xanh của dự án.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, việc tạo ra 'Astro Bot', cho thấy một lời giải thích về truyện tranh về sân của trò chơi.

Doucet sau đó đào sâu vào cách nhóm tạo ra các ý tưởng, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc động não rộng rãi. Nhóm Asobi đã thành lập các nhóm nhỏ gồm 5-6 người, pha trộn các cá nhân từ các ngành khác nhau để thúc đẩy sự sáng tạo. Mỗi người tham gia đã đóng góp ý tưởng thông qua các ghi chú dính, dẫn đến một bảng động não sôi động:

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị ghi chú dính động não từ Đội Asobi.

Tuy nhiên, không phải tất cả các ý tưởng tiến tới tạo mẫu. Doucet lưu ý rằng chỉ có khoảng 10% các khái niệm động não của họ thực sự được tạo mẫu. Giai đoạn tạo mẫu này là rất quan trọng, với mỗi thành viên trong nhóm được khuyến khích kiểm tra ý tưởng của họ, ngay cả những người từ các bộ phận ngoài thiết kế trò chơi. Ví dụ, các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để thử nghiệm các rung động của bộ điều khiển haptic gắn liền với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như các âm thanh khác nhau mà một cánh cửa có thể tạo ra khi mở và đóng.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot trở thành một miếng bọt biển.

Tầm quan trọng của việc tạo mẫu được Doucet, người đã đề cập rằng một số lập trình viên được dành riêng để khám phá các ý tưởng không liên quan đến nền tảng. Điều này dẫn đến sự phát triển của cơ chế bọt biển của Astro Bot, liên quan đến việc siết một miếng bọt biển bằng cách sử dụng kích hoạt thích ứng. Bản chất thú vị và hấp dẫn của nguyên mẫu này đã bảo đảm vị trí của nó trong trò chơi cuối cùng.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện cho thấy các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được tạo ra cho Astro Bot.

Doucet đã chia sẻ một hình ảnh trưng bày một số nguyên mẫu không đưa nó vào trò chơi, bao gồm một trò chơi tennis, đồ chơi gió, bánh xe roulette và máy xay cà phê, bên cạnh các cơ chế thành công như bóng bay và bọt biển.

Sau đó trong cuộc nói chuyện, Doucet đã thảo luận về quá trình lựa chọn và thiết kế các cấp độ xung quanh các cơ chế cụ thể. Mục tiêu là đảm bảo mỗi cấp độ cung cấp lối chơi độc đáo và tránh cảm giác quá giống với những người khác. Mặc dù sức mạnh tương tự có thể được sử dụng ở nhiều cấp độ, biểu thức của nó cần phải đủ khác biệt để duy trì tính duy nhất của cấp độ. Chẳng hạn, một cấp độ theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim đã bị cắt vì nó đã sử dụng lại sức mạnh của khỉ theo cách quá giống với quần đảo Go-Go cấp độ và một cấp độ khác trong phòng chơi của Astro.

"Cuối cùng, người ta đã quyết định rằng sự chồng chéo không đủ sức khỏe để tạo ra sự đa dạng, và chúng tôi chỉ cắt giảm hoàn toàn mức độ này", Doucet giải thích. "Chúng tôi sẽ không bao giờ biết liệu mức độ đó có phổ biến hay không. Nhưng nhìn nhận lại, tôi nghĩ đó là một điều tốt mà chúng tôi phải dành thời gian đó ở nơi khác."

Một slide khác, cho thấy mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.

** Spoilers cho Astro Bot kết thúc phía trước. Tiến hành thận trọng nếu bạn chưa kết thúc trò chơi. **

Trong cảnh cuối cùng của trò chơi, người chơi lắp ráp lại một bot astro bị hỏng với sự giúp đỡ từ các bot khác. Ban đầu, kế hoạch là giới thiệu những người chơi với một Astro hoàn toàn bị mất, chỉ có thân hình. Tuy nhiên, cách tiếp cận này làm đảo lộn một số người thử nghiệm, khiến một sự thay đổi đối với phiên bản còn nguyên vẹn hơn một chút trong trò chơi cuối cùng.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.

Cuộc nói chuyện của Doucet chứa đầy những hiểu biết hấp dẫn về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà IGN đã trao tặng 9/10 trong bài đánh giá của mình, ca ngợi nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo đúng nghĩa của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ."