Astro Bot ပရိတ်သတ်တွေဟာရေမြှုပ်နိုင်တဲ့စွမ်းအားကိုဖန်တီးမှုနောက်ကွယ်ကဇာတ်လမ်းကိုအကျွမ်းတဝင်ရှိကြပါတယ်။ ကော်ဖီကြိတ်သမားတစ် ဦး ကိုကိုင်ထားခြင်းသို့မဟုတ်ကစားခြင်းတွင်ကစားခြင်းဘီးကိုလည်ပတ်နေသည်ဆိုပါစို့။ ဤစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအတွေးအခေါ်များသည် GDC 2025 ၏ GDC 2025 ကိုလွှမ်းခြုံနိုင်သည့် Asobi စတူဒီယိုဒါရိုက်တာနီကိုလီဒိုဒ်က "Astro Bot လုပ်ခြင်း 'ကိုရေးဆွဲသည့်ဟောပြောချက်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ သူ၏တင်ဆက်မှုတွင် Doicet သည်ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်ကိုနက်နက်နဲနဲလည်ပတ်စေပြီးအစောပိုင်းရှေ့ပြေးပုံစံပုံရိပ်များကိုပြ သ. နောက်ဆုံးဖြတ်တောက်မှုမရှိသောအကြောင်းအရာများကိုဆွေးနွေးခြင်းပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Team Asobi သည် ProDotyPing PrototyPing လုပ်ပြီးမကြာမီတွင် 2021 ခုနှစ်မေလတွင်ကန ဦး အစေးကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဖြင့်နက္ခတ်ဗေဒင်အတွက်ကန ဦး အစေးကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဖြင့်သူ၏ဟောပြောချက်ကိုစတင်ခဲ့သည်။ အစေးသည်ထိပ်တန်းစီမံခန့်ခွဲမှုသို့တင်ပြခြင်းမပြုမီ 23 လုံးတည်းဖြတ်မှု 23 ခုကိုပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားပြီး၎င်းသည်ဂိမ်း၏အဓိကမဏ် pill ိုင်နှင့်လှုပ်ရှားမှုများပြုလုပ်သောကြည်ညိုဖွယ်ရုပ်ပြကွက်ပုံစံဖြင့်အပ်နှံခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်စီမံကိန်း၏အစိမ်းရောင်အလင်းသို့ ဦး တည်သည့်စိတျဝငျစားကိုပြသသည်မှာထင်ရှားသည်။
ဒီဟာကဒီအဖွဲ့ကအတွေးအခေါ်တွေကိုထုတ်ပေးတယ်, Team Asobi သည်လူ 5 ဦး မှ 6 မှ 6 ခုကိုအုပ်စုငယ်များဖွဲ့ပြီးတီထွင်ဖန်တီးမှုကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်ကွဲပြားခြားနားသောစည်းကမ်းများမှရောနှောနေသည်။ ပါဝင်သူတစ် ဦး စီသည်စေးကပ်သောမှတ်စုများမှတစ်ဆင့်အတွေးအခေါ်များကိုလှူဒါန်းခဲ့သည်။
သို့သော်အတွေးအခေါ်များအားလုံးသည်ရှေ့ပြေးပုံစံသို့မတိုးတက်ပါ။ Do ကကမှတ်ချက်ချသည်မှာသူတို့၏ Brainstormed အယူအဆများ၏ 10% ခန့်ကိုသာရှေ့ပြေးပုံစံများကိုအမှန်တကယ်ရှေ့ပြေးပုံစံဖြင့်ဖော်ပြထားသည်။ ဒီရှေ့ပြေးပုံစံအဆင့်ဟာအလွန်အရေးကြီးတယ်, အသင်း 0 င်တိုင်းဟာသူတို့ရဲ့အတွေးအခေါ်တွေအပြင်ဘက်ရှိဌာနများမှထွက်ခွာသွားရန်တိုက်တွန်းသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, အသံဒီဇိုင်းပညာရှင်များသည်မတူညီသောအသံသက်ရောက်မှုများနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောအသံသက်ရောက်မှုများနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောအသံဆိုးများနှင့်ဆက်စပ်သောအသံဆိုးများဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်သည့်အရာနှင့်ပိတ်နိုင်သည်။
ရှေ့ပြေးပုံစံ၏အရေးပါမှုကိုသံသယတစ်ခုရရှိခဲ့ပြီးအချို့သောပရိုဂရမ်မာများကပလက်ဖောင်းနှင့်မသက်ဆိုင်သောအတွေးအခေါ်များကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်ရည်ရွယ်ထားကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Astro Bot ၏ Sponge စက်ပြင်သမားများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီး, ဤရှေ့ပြေးပုံစံ၏ပျော်စရာနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းသဘောသဘာဝသည်နောက်ဆုံးဂိမ်းတွင်နေရာချထားခဲ့သည်။
Tennis Game, Proloon Tolete Toy, Oruch Web နှင့်ကော်ဖီကြိတ်သမားများအပါအ 0 င်ဂိမ်းထဲမ 0 င်သောရှေ့ပြေးပုံစံများကိုပြသသည့်ပုံတစ်ပုံကိုပြသခဲ့သည်။
ဆွေးနွေးပွဲတွင်ဆွေးနွေးပွဲတွင်ဒိုနီနီသည်တိကျသောစက်ပြင်ပတ်လည်တွင်အဆင့်ဆင့်ရွေးချယ်ခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ရည်မှန်းချက်တစ်ခုစီသည်ထူးခြားသောဂိမ်းတစ်ခုစီကိုကမ်းလှမ်းပြီးအခြားသူများနှင့်ဆင်တူခြင်းကိုရှောင်ကြဉ်ရန်ဖြစ်သည်။ တူညီသော power-up ကိုအဆင့်များစွာတွင်အသုံးပြုနိုင်သော်လည်း၎င်း၏အသုံးအနှုန်းသည်အဆင့်၏ထူးခြားမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်လုံလောက်စွာဖော်ပြရန်လိုအပ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, ငှက်ပျံသန်းမှုပတ်ပတ်လည်တွင်၎င်းတို့၏လေယာဉ်ခရီးစဉ်များအပေါ်ထားရှိသောအဆင့်သည် Monkey Power-Uncipelago နှင့် Astro ၏ Playroom နှင့်ဆင်တူသောအခြားအဆင့်တစ်ခုနှင့်အခြားအဆင့်တစ်ခု၏အခြားအဆင့်တစ်ခုဖြစ်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။
"နောက်ဆုံးတော့ထပ်တူထပ်မျှဟာမကျန်းမာဘူး, ဒီအဆင့်ကိုလုံးလုံးဖြတ်တောက်နိုင်ဖို့မလုံလောက်ဘူးဆိုတာဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ "ဒီအဆင့်ဟာလူကြိုက်များမယ်ဆိုတာငါတို့ဘယ်တော့မှမသိဘူး။ ဒါပေမယ့်နောက်ကွယ်မှတခြားနေရာကိုငါတို့နေဖို့ရဖို့ကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်။ "
** Astro bot ကိုရှေ့ဆက်အဆုံးသတ်ရန်။ သင်ဂိမ်းမပြီးဆုံးသေးလျှင်သတိဖြင့်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါ။ **
ဂိမ်း၏နောက်ဆုံးမြင်ကွင်းတွင်ကစားသမားများသည်အခြား bot များမှတခြား bot များထံမှအကူအညီဖြင့်ကျေနပ်စရာ Astro bot ကိုပြန်လည်ရရှိခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်အစီအစဉ်သည်ကစားသမားများကိုသာ 0 န်ဆောင်မှုပေးသောကစားသမားများကိုလုံးလုံးလျားလျား dismembered astro နှင့်တင်ပြရန်ဖြစ်သည်။ သို့သော်ဤချဉ်းကပ်မှုသည်အချို့သောစစ်ဆေးသူအချို့ကိုစိတ်ဆိုးစေပြီးနောက်ဆုံးဂိမ်းတွင်တွေ့ရသောအနည်းငယ်သာနဂိုအတိုင်းဗားရှင်းသို့ပြောင်းလဲခြင်းကိုသတိပေးသည်။
Doupet ရဲ့ဟောပြောချက်ဟာ Astro Bot ကိုတီထွင်မှုနဲ့ပြည့်နှက်နေတယ်,