Masa tangan saya dengan Blades of Fire Mercurysteam menentang jangkaan awal. Pada mulanya, ia merasakan seperti Castlevania: Lords of Shadow Reunion, dimodenkan dengan Sheen God of War . Satu jam dalam, pengaruh jiwa menjadi tidak dapat dinafikan, walaupun senjata-sentris dan bukannya stat-stat didorong. Menjelang akhir tiga jam, saya menyedari kedua -dua tanggapan adalah sebahagiannya benar, namun akhirnya tidak lengkap. Bilah api tidak dapat dinafikan menarik inspirasi dari tajuk yang ditubuhkan, tetapi gabungan unik mekanik yang biasa dan idea-idea inovatif mencipta pengalaman pengembaraan tindakan yang mengejutkan.
Walaupun bukan tuhan langsung klon perang , persamaannya menarik. Penetapan fantasi gelap, pertempuran berat, dan perspektif kamera yang rapat membangkitkan Kratos 'Norse Saga. Paralel selanjutnya muncul semasa demo permainan awal: penerokaan peta yang penuh dengan penonton, bersama seorang teman muda yang membantu dalam penyelesaian teka-teki, memuncak dalam pertemuan dengan seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah bertengger di atas makhluk yang sangat besar. Kebiasaannya boleh menjadi sangat menggembirakan, terutamanya memandangkan mengangguk yang jelas kepada dari ofsoftware, termasuk pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang memulihkan ramuan kesihatan dan musuh respawn.
Seperti pendahulunya, bilah api cemerlang secara mekanikal. Sistem tempur menggunakan serangan arah, melibatkan semua butang muka pada pengawal. Pada pengawal PlayStation, segitiga menargetkan kepala, menyeberangi batang badan, persegi dan bulatan ke kiri dan kanan. Dengan berhati -hati memerhatikan postur musuh, serangan ini dapat melanggar pertahanan. Sebagai contoh, seorang askar yang melindungi wajah mereka dapat dikalahkan oleh pukulan yang rendah. Impaknya sangat mendalam, dengan darah yang banyak memuntahkan dari luka yang ditimbulkan.
Sistem ini bersinar pada saat -saat seperti pertemuan dengan bos utama pertama demo, troll hulking. Troll ini mempunyai bar kesihatan kedua, hanya boleh diakses selepas pemecahan. Bahan yang terputus bergantung pada sudut serangan, yang membolehkan pelucutan senjata strategik. Malah lebih mengagumkan: Wajah troll boleh dikeluarkan sepenuhnya, menjadikannya buta dan terdedah sehingga matanya tumbuh semula.
Sistem senjata memerlukan perhatian pemain yang penting. Stamina, penting untuk serangan dan mengelak, tidak menjana semula secara automatik; Ia memerlukan penambahan manual dengan memegang butang blok. Walaupun mekanik novel ini, pertempuran mengekalkan rasa seperti jiwa, menekankan pengiktirafan corak serangan dan masa Dodge/Block/Parry yang tepat. Dinamik ganjaran risiko hadir, walaupun penalti kurang teruk. Ini mencetuskan memori otot darisoftware, tetapi sistem serangan arah memerlukan skim kawalan yang berbeza, penyusunan semula menyekat ke pencetus kiri.
Selepas menyesuaikan diri dengan skim kawalan baru, aspek unik sistem tempur mengambil peringkat tengah. Kerosakan teras dipertingkatkan oleh sistem senjata pintar yang membolehkan keadaan yang berbeza: memotong dengan kelebihan tajam atau dorong dengan titik. Penilaian musuh dan HUD mendorong panduan penggunaan senjata yang berkesan.
Bilah tangkapan skrin api
9 gambar
Seperti yang dicadangkan oleh tajuk, senjata adalah pusat bilah api . Senjata bermata membosankan dengan penggunaan, mengurangkan kerosakan dengan setiap mogok. Mengasah batu memulihkan bilah, atau sikap beralih boleh digunakan; Kelebihan dan hujung memakai secara bebas, mencerminkan gaya pertempuran.
Sama seperti Monster Hunter , penajukan pertengahan pertempuran diperlukan. Walau bagaimanapun, setiap senjata mempunyai meter ketahanan yang berkurangan tanpa mengira penjagaan. Senjata patah boleh dibaiki di pusat pemeriksaan anvil atau cair untuk kerajinan - bilah -bilah kebakaran yang paling penting: The Forge.
Reka bentuk senjata bermula dengan memilih templat, dilukis pada papan tulis. Pelarasan kepada panjang lembing dan bentuk kepala mempengaruhi statistik: Kutub yang lebih lama meningkatkan julat, bentuk kepala menentukan kemerosotan atau menusuk. Bahan mempengaruhi penggunaan berat badan dan stamina. Ini memupuk rasa penciptaan yang tulen; Malah menamakan senjata anda mungkin.
Ini hanya separuh proses. Reka bentuk itu kemudiannya dipukul secara fizikal pada anvil melalui minigame yang mengawal panjang mogok tukul, daya, dan sudut. Garis melengkung mewakili ideal; Bar menegak, seperti penyamaan grafik, mesti sepadan dengan garis ini. Kerja keras melemahkan senjata; Serangan yang lebih sedikit menghasilkan penilaian bintang yang lebih tinggi, menentukan kekerapan pembaikan sebelum kerosakan kekal.
Konsep teras Forge melampaui demo tiga jam. Mercurysteam bertujuan untuk memupuk lampiran yang mendalam untuk mencipta senjata sepanjang perjalanan 60-70 jam. Logam baru meningkatkan sifat senjata, memastikan kesesuaian untuk meningkatkan cabaran. Sistem kematian memperkuat ikatan ini; Setelah kekalahan, senjata yang dilengkapi dijatuhkan dan mesti pulih.
Jawapan Hasilnya Mekanik, yang diilhamkan oleh *Jiwa Gelap *, dibina pada ikatan yang berbeza, boleh dikatakan lebih bermakna: Jiwa yang hilang boleh ditambah, tetapi senjata yang dihargai dan direka tidak dapat digantikan. Menurunkan senjata kekal di dunia, memerlukan pengambilan semula. Implikasi jangka panjang dan potensi untuk mundur untuk memulihkan senjata yang lebih tua untuk reforging adalah menarik.Penggunaan elemen Dark Souls Mercurysteam tidak menghairankan. Ini sebahagiannya disebabkan oleh pengaruh dari ofsoftware, tetapi juga kerana bilah api adalah pengganti rohani untuk Blade of Darkness , tajuk awal Mercurysteam pada awal tahun 2000 yang dianggap sebagai prekursor seperti jiwa. Mereka pada dasarnya membina kerja masa lalu mereka, menggabungkan kemajuan dari studio lain.
Kebimbangan kekal: Penetapan fantasi gelap generik mungkin tidak mengekalkan pengembaraan selama 60 jam, dan pertemuan berulang-ulang dengan mini-bos yang sama menimbulkan persoalan mengenai pelbagai jenis. Walau bagaimanapun, kedalaman yang ditunjukkan oleh sistem penempaan senjata dan pertempuran adalah menarik. Dalam iklim di mana permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter adalah kejayaan arus perdana, bilah api berpotensi untuk membuat sumbangan yang signifikan.