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Blades of Fire: la prima anteprima

Authore: HarperAggiornamento:Mar 17,2025

Il mio tempo pratico con le lame di fuoco di Mercurysteam ha sfidato le aspettative iniziali. Inizialmente, sembrava un Castlevania: Lords of Shadow Reunion, modernizzato con una lucentezza di God of War . Un'ora, l'influenza simile alle anime è diventata innegabile, sebbene incentrata sull'arma piuttosto che guidata dal personaggio. Alla fine di tre ore, ho capito che entrambe le impressioni erano in parte vere, ma alla fine incomplete. Blades di fuoco trae innegabilmente ispirazione dai titoli consolidati, ma la sua miscela unica di meccaniche familiari e idee innovative crea un'esperienza di avventura d'azione sorprendentemente fresca.

Sebbene non sia un clone diretto di Dio della guerra , le somiglianze sono sorprendenti. L'ambientazione fantasy oscura, il combattimento pesante e la prospettiva della fotocamera ravvicinata evoca la saga norrena di Kratos. Ulteriori parallelismi sono emersi durante la demo di prima partita: l'esplorazione di una mappa tortuosa e piena di tesori accanto a un giovane compagno che aiuta a risolvere i puzzle, culminando in un incontro con una donna selvaggia residente in una casa arroccata su una creatura colossale. La familiarità può essere schiacciante, in particolare dati i cenni chiari a FromOftware, inclusi checkpoint a forma di incudine che ripristinano le pozioni di salute e rigenerano i nemici.

Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Questa familiarità è filtrata attraverso un mondo intriso nell'estetica fantasy degli anni '80. Conan il barbaro si sentirebbe proprio a casa tra i soldati costruttivi, mentre le creature simili a orangutan che rimbalzavano su bastoncini di pogo di bambù non sarebbero fuori posto nel labirinto di Jim Henson. Anche la storia ha un'atmosfera retrò: una regina malvagia ha acciaio pietrificato e Aran de Lira, un semidio di fabbro, deve ucciderla per ripristinare il metallo del mondo. Tuttavia, la narrativa, i personaggi e la scrittura sembrano in qualche modo generici, che ricordano molti titoli dimenticati di Xbox 360.

Come i suoi predecessori, le lame di fuoco eccelle meccanicamente. Il sistema di combattimento utilizza attacchi direzionali, coinvolgendo tutti i pulsanti facciali sul controller. Su un controller di PlayStation, Triangle prende di mira la testa, attraversa rispettivamente il busto, il quadrato e il cerchio a sinistra e a destra. Osservando attentamente la postura nemica, questi attacchi possono violare le difese. Ad esempio, un soldato che protegge il viso può essere sconfitto da un colpo basso. L'impatto è soddisfacentemente viscerale, con un abbondante sangue che spruzza da ferite inflitte.

Questo sistema brilla in momenti come l'incontro con il primo grande boss della demo, un troll hulking. Questo troll possedeva una seconda barra di salute, accessibile solo dopo lo smembramento. L'arto reciso dipende dall'angolo di attacco, consentendo il disarmo strategico. Ancora più impressionante: il viso del troll può essere completamente rimosso, lasciandolo cieco e vulnerabile fino a quando i suoi occhi si rigenerano.

Il sistema di armi richiede una significativa attenzione del giocatore. La resistenza, cruciale per gli attacchi e le schiva, non si rigenera automaticamente; Richiede un rifornimento manuale tenendo premuto il pulsante Blocco. Nonostante questi nuovi meccanici, il combattimento mantiene un'atmosfera anime, enfatizzando il riconoscimento del modello di attacco e il tempismo di Dodge/Block/Parry preciso. È presente la dinamica a rischio di rischio, sebbene le sanzioni siano meno gravi. Questo innesca la memoria muscolare del software, ma il sistema di attacco direzionale richiede uno schema di controllo diverso, riposizionando il blocco al grilletto sinistro.

Dopo essersi adattati al nuovo schema di controllo, gli aspetti unici del sistema di combattimento sono stati al centro della scena. Il danno al nucleo è migliorato da un sistema di armi intelligenti che consente posizioni diverse: taglio con il bordo affilato o spinta con il punto. La valutazione del nemico e le istruzioni HUD guidano un uso efficace delle armi.

Lame di screenshot antincendio

9 immagini Come suggerisce il titolo, le armi sono fondamentali per le lame di fuoco . Armi bordate opache con uso, riducendo i danni ad ogni colpo. Le pietre affinate ripristinano la lama o si possono usare posizioni di commutazione; Il bordo e la punta indossano indipendentemente, riflettendo lo stile di combattimento.

Simile a Monster Hunter , è necessaria l'affilatura del combattimento medio. Tuttavia, ogni arma ha un misuratore di durata che si esaurisce indipendentemente dalle cure. Le armi rotte possono essere riparate ai checkpoint di incudine o sciolte per la creazione: l'innovazione più significativa di Blades of Fire : The Forge.

Il design delle armi inizia selezionando un modello, disegnato su una lavagna. Regolazioni alla lunghezza della lancia e alla forma della testa Influenza le statistiche: i pali più lunghi aumentano l'intervallo, la forma della testa detta una competenza di taglio o piercing. I materiali influiscono sul consumo di peso e resistenza. Questo promuove un senso di vera creazione; Anche nominare la tua arma è possibile.

Questo è solo metà del processo. Il design viene quindi martellato fisicamente su un'incudine tramite un minigioco che controlla la lunghezza, la forza e l'angolo di attacco del martello. Una linea curva rappresenta l'ideale; Le barre verticali, come un equalizzatore grafico, devono corrispondere a questa linea. Il grande lavoro indebolisce l'arma; Meno scioperi producono valutazioni di stelle più elevate, determinando la frequenza di riparazione prima della rottura permanente.

Il minigioco di forgiatura è un'ottima idea che sembra un po 'troppo ottusa. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Il concetto di Forge è eccellente, introducendo l'abilità a un sistema tipicamente guidato da menu. Tuttavia, il minigioco si è rivelato frustrantemente ottuso. La connessione tra posizione di sciopero e forma di metallo non era chiara. Sono necessari miglioramenti o un tutorial migliore; Sarebbe un peccato che questa caratteristica interessante sia rovinata dalla frustrazione.

Il concetto fondamentale di Forge trascende la demo di tre ore. Mercurysteam mira a favorire un profondo attaccamento per le armi create durante il viaggio di 60-70 ore. I nuovi metalli migliorano le proprietà dell'arma, garantendo l'idoneità per aumentare le sfide. Il sistema di morte rafforza questo legame; Dopo la sconfitta, l'arma equipaggiata viene lasciata cadere e deve essere recuperata.

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Risposte a risultati che questo meccanico, ispirato a *Dark Souls *, si basa su un legame diverso, probabilmente più significativo: le anime perdute sono rifornibili, ma un'arma amata e realizzata è insostituibile. Le armi abbandonate rimangono nel mondo, richiedendo il recupero. Le implicazioni a lungo termine e il potenziale per il backtracking per recuperare le armi più vecchie per il riordino sono intriganti.

L'adozione da parte di Mercurysteam di elementi di Dark Souls non è sorprendente. È in parte dovuto all'influenza di Fr. Stanno essenzialmente costruendo il loro lavoro passato, incorporando progressi da altri studi.

Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Le influenze di Blade of Darkness , From Software e God of War sono palpabili. Tuttavia, queste ispirazioni non definiscono lame di fuoco . Invece di replicare le formule esistenti, questi sistemi consolidati vengono reinterpretati in un contesto più ampio. Blades di fuoco ha la sua distinta identità, differenziando con successo se stesso dalle sue chiare influenze.

Rimangono le preoccupazioni: l'ambientazione generica di fantasia oscura potrebbe non sostenere un'avventura di 60 ore e incontri ripetitivi con le stesse domande di sollevamento mini-boss sulla varietà generale. Tuttavia, la profondità dimostrata della forgiatura dell'arma e del sistema di combattimento è avvincente. In un clima in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter sono successi tradizionali, le lame di fuoco hanno il potenziale per dare un contributo significativo.