Mój praktyczny czas z ostrzami ognia Mercurysteam przeciwstawił się początkowym oczekiwaniom. Początkowo wydawało się to Castlevania: Lords of Shadow Reunion, zmodernizowane z boga walki . Godzina wpływu duszy stał się niezaprzeczalny, choć raczej skoncentrowany na broni, a nie z postaciami. Pod koniec trzech godzin zdałem sobie sprawę, że oba wrażenia były częściowo prawdziwe, ale ostatecznie niekompletne. Ostrza pożaru niezaprzeczalnie czerpią inspirację z uznanych tytułów, ale jego wyjątkowa mieszanka znajomych mechaniki i innowacyjnych pomysłów tworzy zaskakująco świeże wrażenia z tytułu akcji.
Chociaż nie jest to bezpośredni klon boga wojennego , podobieństwa są uderzające. Mroczne ustawienie fantasy, ciężka walka i bliskie perspektywa kamery przywołują sagę Norse Kratos. Dalsze podobieństwa pojawiły się podczas wersji demonstracyjnej: eksploracja krętej, wypełnionej skarbami mapy obok młodego towarzysza, który pomaga w rozwiązywaniu puzzli, którego kulminacją jest spotkanie z dziką kobietą mieszkającą w domu siedzącym na szczycie kolosalnego stworzenia. Znajomość może być przytłaczająca, szczególnie biorąc pod uwagę wyraźne skinienie na oprogramowanie, w tym punkty kontrolne w kształcie kowadła, które przywracają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów.
Podobnie jak jego poprzednicy, ostrza pożaru wyróżniają się mechanicznie. System walki wykorzystuje ataki kierunkowe, angażując wszystkie przyciski twarzy na kontrolerze. Na kontrolerze PlayStation trójkąt celuje w głowę, przekraczają tułów, kwadratowe i kółko, odpowiednio w lewo i w prawo. Starannie obserwując postawę wroga, ataki te mogą naruszyć obronę. Na przykład żołnierz chroniący ich twarz może zostać pokonany przez niski cios. Wpływ jest satysfakcjonująco, z obfitą krew tryskającej od zadanych ran.
Ten system świeci w momentach takich jak spotkanie z pierwszym głównym szefem demo, potężnym trollem. Ten troll posiadał drugi pasek zdrowia, dostępny dopiero po rozczłonkowaniu. Odcięta kończyna zależy od kąta ataku, umożliwiając strategiczne rozbrojenie. Jeszcze bardziej imponująca: twarz trolla można całkowicie usunąć, pozostawiając go w ciemno i bezbronnym, dopóki jego oczy się nie zregenerują.
System broni wymaga znacznej uwagi gracza. Wytrzymałość, kluczowa dla ataków i uników, nie regeneruje się automatycznie; Wymaga ręcznego uzupełnienia poprzez przytrzymanie przycisku bloków. Pomimo tych nowatorskich mechaników walka zachowuje wyczucie duszy, podkreślając rozpoznawanie wzorców ataku i precyzyjne czas unikania/bloku/parry. Dynamika ryzyka-nagroda jest obecna, chociaż kary są mniej poważne. To wyzwala pamięć mięśniową, ale system ataku kierunkowego wymaga innego schematu sterowania, zmieniając się w lewym spustu.
Po przystąpieniu do nowego schematu sterowania unikalne aspekty systemu bojowego zajęły centralne miejsce. Uszkodzenie rdzeniowe są wzmacniane przez inteligentny system broni, który pozwala na różne stanowiska: cięcie ostrą krawędzią lub pchnięcie punktem. Ocena wroga i HUD zachęca do skutecznego użycia broni.
Ostrza zrzutów ognia
9 zdjęć
Jak sugeruje tytuł, broń ma kluczowe znaczenie dla ostrzy ognia . Zagłada broń nudna przy użyciu, zmniejszając obrażenia przy każdym uderzeniu. Można użyć kamieni wyostrzenia ostrza lub stawki przełączające; Edge and Tip noszą niezależnie, odzwierciedlając styl walki.
Podobnie jak Monster Hunter , konieczne jest wyostrzenie w połowie kombatowego. Jednak każda broń ma miernik trwałości, który wyczerpuje się niezależnie od opieki. Złamane broń można naprawić w punktach kontrolnych kowadeł lub stopić w celu rzemiosła - Blades of Fire 's najważniejszych innowacji: kuźnia.
Projektowanie broni zaczyna się od wybrania szablonu, naszkicowanego na tablicy. Dostosowanie długości włóczni i kształtu głowy Wpływ statystyki: dłuższe bieguny zwiększają zasięg, kształt głowy dyktuje cięcie lub biegłość przeszywającą. Materiały wpływają na wagę i zużycie wytrzymałości. To sprzyja poczuciu prawdziwego stworzenia; Możliwe jest nawet nazwanie broni.
To tylko połowa procesu. Projekt jest następnie fizycznie wydłużany na kowadło za pomocą minigamu kontrolującego długość uderzenia młotka, siłę i kąt. Zakrzywiona linia reprezentuje ideał; Pionowe słupki, podobnie jak korektor graficzny, muszą pasować do tej linii. Przekręcenie osłabia broń; Mniej strajków daje wyższe oceny gwiazdy, określając częstotliwość naprawy przed trwałym pęknięciem.
Podstawowa koncepcja Forge wykracza poza trzygodzinne demo. Mercurysteam ma na celu wspieranie głębokiego przywiązania do stworzonej broni podczas 60-70 godzin podróży. Nowe metale zwiększają właściwości broni, zapewniając przydatność do zwiększenia wyzwań. System śmierci wzmacnia tę więź; Po porażce wyposażona broń jest upuszczana i należy ją odzyskać.
Odpowiedzi wyniki tego mechanika, zainspirowane *Dark Souls *, opiera się na innej, prawdopodobnie bardziej znaczącej więź: Zagubione dusze są uzupełnione, ale ceniona, wykonana broń jest niezastąpiona. Upuszczona broń pozostaje na świecie, wymagając odzyskania. Długoterminowe konsekwencje i potencjał cofania się w celu odzyskania starszej broni do remontu są intrygujące.Przyjęcie elementów Dark Souls do Mercurysteam nie jest zaskakujące. Częściowo wynika to z wpływu z oprogramowania, ale także dlatego, że Blades of Fire są duchowym następcą Blade of Darkness , tytułu z początku 2000 roku w Merkurysteam uważanym za prekursor SoulsLee. Zasadniczo opierają się na swoich wcześniejszych pracach, obejmują postępy innych studiów.
Pozostają obawy: ogólne mroczne ustawienie fantasy może nie utrzymać 60-godzinnej przygody, a powtarzalne spotkania z tym samym mini-bossem rodzą pytania dotyczące ogólnej różnorodności. Jednak wykazana głębokość systemu kucia i broni jest przekonująca. W klimacie, w którym złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter , są sukcesami głównego nurtu, ostrza pożaru mogą wnieść znaczący wkład.