मर्करीस्टेम के ब्लेड्स के साथ मेरे हाथों पर समय ने शुरुआती उम्मीदों को खारिज कर दिया। प्रारंभ में, यह एक कैसल्वेनिया की तरह लगा: छाया पुनर्मिलन के लॉर्ड्स , युद्ध शीन के एक देवता के साथ आधुनिक। एक घंटे में, आत्माओं की तरह प्रभाव निर्विवाद हो गया, हालांकि चरित्र-स्टेट संचालित के बजाय हथियार-केंद्रित। तीन घंटे के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि दोनों इंप्रेशन आंशिक रूप से सत्य थे, फिर भी अंततः अधूरा थे। ब्लेड ऑफ फायर अनियंत्रित रूप से स्थापित शीर्षकों से प्रेरणा लेता है, लेकिन परिचित यांत्रिकी और अभिनव विचारों का इसका अनूठा मिश्रण आश्चर्यजनक रूप से ताजा एक्शन-एडवेंचर अनुभव बनाता है।
जबकि युद्ध क्लोन के प्रत्यक्ष देवता नहीं हैं, समानताएं हड़ताली हैं। डार्क फैंटेसी सेटिंग, वेट्टी कॉम्बैट, और क्लोज़-क्वार्टर कैमरा पर्सपेक्टिव इवोक क्रेटोस 'नॉर्स सागा। प्रारंभिक-गेम डेमो के दौरान आगे समानताएं सामने आईं: एक युवा साथी के साथ एक घुमावदार, खजाने से भरे नक्शे की खोज, जो पहेली-समाधान में सहायता करता है, एक जंगली महिला के साथ एक बैठक में समापन एक घर में एक विशाल प्राणी के ऊपर स्थित है। परिचितता भारी हो सकती है, विशेष रूप से FromSoftware को स्पष्ट नोड्स को दिया जाता है, जिसमें एनविल के आकार की चौकियों को शामिल किया गया है जो स्वास्थ्य औषधि और प्रतिक्रियाओं को पुनर्स्थापित करते हैं।
अपने पूर्ववर्तियों की तरह, ब्लेड ऑफ़ फायर एक्सेल मैकेन रूप से। कॉम्बैट सिस्टम दिशात्मक हमलों का उपयोग करता है, जो नियंत्रक पर सभी फेस बटन को उलझाता है। एक PlayStation नियंत्रक पर, त्रिभुज सिर को लक्षित करता है, धड़, वर्ग और सर्कल स्वाइप को क्रमशः बाएं और दाएं पार करता है। दुश्मन की मुद्रा को ध्यान से देखकर, ये हमले बचाव का उल्लंघन कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे को ढालने वाला एक सैनिक कम झटका से पराजित हो सकता है। प्रभाव संतोषजनक रूप से आंत का है, जिसमें घावों से प्रचुर मात्रा में रक्त निकलता है।
यह प्रणाली डेमो के पहले प्रमुख बॉस, एक हॉकिंग ट्रोल के साथ मुठभेड़ जैसे क्षणों में चमकती है। इस ट्रोल में एक दूसरा स्वास्थ्य बार था, जो केवल विघटन के बाद सुलभ था। विच्छेदित अंग हमले के कोण पर निर्भर करता है, जिससे रणनीतिक निरस्त्रीकरण की अनुमति मिलती है। इससे भी अधिक प्रभावशाली: ट्रोल के चेहरे को पूरी तरह से हटाया जा सकता है, इसे अंधा और कमजोर छोड़ दिया जब तक कि इसकी आंखें पुनर्जीवित न हों।
हथियार प्रणाली महत्वपूर्ण खिलाड़ी पर ध्यान देने की मांग करती है। सहनशक्ति, हमलों और चकमा देने के लिए महत्वपूर्ण, स्वचालित रूप से पुनर्जीवित नहीं होता है; ब्लॉक बटन को पकड़कर मैनुअल पुनःपूर्ति की आवश्यकता होती है। इन उपन्यास यांत्रिकी के बावजूद, मुकाबला एक आत्मा की तरह महसूस करता है, हमले पैटर्न मान्यता और सटीक डॉज/ब्लॉक/पैरी टाइमिंग पर जोर देता है। जोखिम-इनाम गतिशील मौजूद है, हालांकि दंड कम गंभीर हैं। यह SSOFTWARE मांसपेशी मेमोरी से ट्रिगर करता है, लेकिन दिशात्मक हमले प्रणाली को एक अलग नियंत्रण योजना की आवश्यकता होती है, जो बाएं ट्रिगर को अवरुद्ध करता है।
नई नियंत्रण योजना के अनुकूल होने के बाद, कॉम्बैट सिस्टम के अनूठे पहलुओं ने केंद्र चरण लिया। कोर क्षति को एक स्मार्ट हथियार प्रणाली द्वारा बढ़ाया जाता है जो अलग -अलग रुख की अनुमति देता है: तेज धार के साथ स्लैशिंग या बिंदु के साथ जोर। दुश्मन का आकलन और HUD संकेत प्रभावी हथियार उपयोग का मार्गदर्शन करता है।
फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड
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जैसा कि शीर्षक से पता चलता है, हथियार आग के ब्लेड के लिए केंद्रीय हैं। उपयोग के साथ सुस्त हथियार सुस्त, प्रत्येक हड़ताल के साथ क्षति को कम करना। शार्पिंग स्टोन्स ब्लेड को पुनर्स्थापित करते हैं, या स्विचिंग रुख का उपयोग किया जा सकता है; एज और टिप स्वतंत्र रूप से पहनते हैं, लड़ने की शैली को दर्शाते हैं।
मॉन्स्टर हंटर के समान, मिड-कॉम्बैट शार्पिंग आवश्यक है। हालांकि, प्रत्येक हथियार में एक स्थायित्व मीटर होता है जो देखभाल की परवाह किए बिना कम हो जाता है। टूटे हुए हथियारों की मरम्मत एनविल चौकियों पर की जा सकती है या क्राफ्टिंग के लिए पिघलाया जा सकता है- ब्लेड ऑफ फायर के सबसे महत्वपूर्ण नवाचार: द फोर्ज।
हथियार डिजाइन एक टेम्पलेट का चयन करके शुरू होता है, एक चॉकबोर्ड पर स्केच किया जाता है। लंबाई और सिर के आकार को प्रभावित करने के लिए समायोजन आँकड़ों को प्रभावित करता है: लंबे समय तक डंडे सीमा बढ़ाते हैं, सिर का आकार स्लैशिंग या भेदी प्रवीणता को निर्धारित करता है। सामग्री वजन और सहनशक्ति की खपत को प्रभावित करती है। यह वास्तविक निर्माण की भावना को बढ़ावा देता है; यहां तक कि अपने हथियार का नामकरण भी संभव है।
यह केवल आधी प्रक्रिया है। फिर डिजाइन को एक मिनीगैम के माध्यम से शारीरिक रूप से एक एविल पर हथौड़ा मार दिया जाता है, जो हथौड़ा स्ट्राइक की लंबाई, बल और कोण को नियंत्रित करता है। एक घुमावदार रेखा आदर्श का प्रतिनिधित्व करती है; वर्टिकल बार, एक ग्राफिक तुल्यकारक की तरह, इस लाइन से मेल खाना चाहिए। ओवरवर्किंग हथियार को कमजोर करती है; कम स्ट्राइक उच्च स्टार रेटिंग प्राप्त करते हैं, स्थायी टूटने से पहले मरम्मत आवृत्ति का निर्धारण करते हैं।
फोर्ज की मुख्य अवधारणा तीन घंटे के डेमो को पार करती है। मर्करीस्टेम का उद्देश्य 60-70 घंटे की यात्रा के दौरान हथियारों का निर्माण करने के लिए गहरे लगाव को बढ़ावा देना है। नई धातुएं हथियार संपत्तियों को बढ़ाती हैं, जिससे बढ़ती चुनौतियों के लिए उपयुक्तता सुनिश्चित होती है। मृत्यु प्रणाली इस बंधन को पुष्ट करती है; हार के बाद, सुसज्जित हथियार को गिरा दिया जाता है और उसे पुनर्प्राप्त किया जाना चाहिए।
Answerse Resultsthis मैकेनिक, *डार्क सोल्स *से प्रेरित है, एक अलग, अधिक सार्थक बंधन पर बनाता है: खोई हुई आत्माएं फिर से भरने योग्य हैं, लेकिन एक पोषित, तैयार किया गया हथियार अपूरणीय है। गिराए गए हथियार दुनिया में रहते हैं, जिससे पुनर्प्राप्ति की आवश्यकता होती है। लंबे समय तक निहितार्थ और पीछे हटने के लिए पुराने हथियारों को पुनर्प्राप्त करने के लिए बैकट्रैकिंग के लिए क्षमता पेचीदा हैं।डार्क सोल्स तत्वों को मर्करीस्टेम का अपनाने आश्चर्य की बात नहीं है। यह आंशिक रूप से Fromsoftware के प्रभाव के कारण है, लेकिन यह भी क्योंकि ब्लेड्स ऑफ फायर ब्लेड ऑफ डार्कनेस के लिए एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी है, एक मर्करीस्टेम के शुरुआती 2000 के दशक के शीर्षक ने एक आत्मा को एक अग्रदूत माना। वे अनिवार्य रूप से अपने पिछले काम पर निर्माण कर रहे हैं, अन्य स्टूडियो से प्रगति को शामिल करते हुए।
चिंताएं बनी हुई हैं: जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग 60-घंटे के साहसिक कार्य को बनाए नहीं रख सकती है, और एक ही मिनी-बॉस के साथ दोहरावदार मुठभेड़ समग्र विविधता के बारे में सवाल उठाते हैं। हालांकि, हथियार फोर्जिंग और कॉम्बैट सिस्टम की प्रदर्शित गहराई सम्मोहक है। एक जलवायु में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेल मुख्यधारा की सफलताएं हैं, ब्लेड ऑफ फायर में एक महत्वपूर्ण योगदान देने की क्षमता है।