বুধবারের ব্লেডগুলির সাথে আমার হাতের সময়টি প্রাথমিক প্রত্যাশাগুলিকে অস্বীকার করে। প্রাথমিকভাবে, এটি একটি ক্যাসলভেনিয়ার মতো অনুভূত হয়েছিল: লর্ডস অফ শ্যাডো রিইউনিয়ন, যুদ্ধের শিনের দেবতার সাথে আধুনিকীকরণ করা। এক ঘন্টার মধ্যে, আত্মার মতো প্রভাব অনস্বীকার্য হয়ে ওঠে, যদিও চরিত্র-স্ট্যাট চালিত না হয়ে অস্ত্র কেন্দ্রিক। তিন ঘন্টা শেষে, আমি বুঝতে পেরেছিলাম উভয় ছাপ আংশিকভাবে সত্য, তবুও শেষ পর্যন্ত অসম্পূর্ণ। ফায়ার ব্লেডগুলি অনস্বীকার্যভাবে প্রতিষ্ঠিত শিরোনামগুলি থেকে অনুপ্রেরণা আকর্ষণ করে, তবে এটির পরিচিত যান্ত্রিক এবং উদ্ভাবনী ধারণাগুলির অনন্য মিশ্রণটি একটি আশ্চর্যজনকভাবে তাজা অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চারের অভিজ্ঞতা তৈরি করে।
যুদ্ধের ক্লোনের প্রত্যক্ষ God শ্বর না হলেও, মিলগুলি আকর্ষণীয়। গা dark ় ফ্যান্টাসি সেটিং, ভারী যুদ্ধ এবং ঘনিষ্ঠ-কোয়ার্টারের ক্যামেরার দৃষ্টিভঙ্গি ক্রেটোসের নর্স সাগা উড়িয়ে দেয়। প্রারম্ভিক গেমের ডেমো চলাকালীন আরও সমান্তরাল উত্থিত হয়েছিল: ধাঁধা-সমাধানে সহায়তা করে এমন এক তরুণ সহকর্মীর পাশাপাশি একটি বাতাস, ধন-ভরা মানচিত্রের অনুসন্ধান, একটি বিশাল প্রাণীর উপরে থাকা একটি বাড়িতে বসবাসকারী একটি বন্য মহিলার সাথে একটি বৈঠকে সমাপ্ত হয়। অ্যাভিল-আকৃতির চেকপয়েন্টগুলি সহ স্বাস্থ্য মিশ্রণগুলি এবং রেসপন শত্রুদের পুনরুদ্ধার করে এমন অ্যাভিল-আকৃতির চেকপয়েন্টগুলি সহ বিশেষত পরিচিতিটি অপ্রতিরোধ্য হতে পারে।
এর পূর্বসূরীদের মতো, ফায়ার ব্লেডগুলি যান্ত্রিকভাবে ছাড়িয়ে যায়। কম্ব্যাট সিস্টেমটি কন্ট্রোলারের সমস্ত মুখের বোতামগুলিকে জড়িত করে দিকনির্দেশক আক্রমণগুলি ব্যবহার করে। প্লেস্টেশন নিয়ামকটিতে, ত্রিভুজটি মাথাটিকে লক্ষ্য করে, ধড়, বর্গক্ষেত্রটি অতিক্রম করে যথাক্রমে বাম এবং ডান সোয়াইপ করে। শত্রু ভঙ্গি সাবধানতার সাথে পর্যবেক্ষণ করে, এই আক্রমণগুলি প্রতিরক্ষা লঙ্ঘন করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, তাদের মুখটি রক্ষা করা একজন সৈনিক কম ঘা দ্বারা পরাজিত হতে পারে। প্রভাবটি সন্তোষজনকভাবে ভিসারাল, প্রচুর পরিমাণে রক্ত ছড়িয়ে দেওয়া ক্ষত থেকে ছড়িয়ে পড়ে।
এই সিস্টেমটি ডেমোর প্রথম প্রধান বসের সাথে লড়াইয়ের মতো মুহুর্তগুলিতে জ্বলজ্বল করে, একটি হাল্কিং ট্রল। এই ট্রলটি একটি দ্বিতীয় স্বাস্থ্য বারের অধিকারী ছিল, কেবল ভেঙে যাওয়ার পরে অ্যাক্সেসযোগ্য। বিচ্ছিন্ন অঙ্গটি আক্রমণাত্মক কোণের উপর নির্ভর করে, কৌশলগত নিরস্ত্রীকরণের অনুমতি দেয়। আরও চিত্তাকর্ষক: ট্রোলের মুখটি সম্পূর্ণরূপে মুছে ফেলা যায়, এটি চোখ পুনরায় জন্মানো না হওয়া পর্যন্ত এটি অন্ধ এবং দুর্বল রেখে দেয়।
অস্ত্র ব্যবস্থা উল্লেখযোগ্য খেলোয়াড়ের মনোযোগ দাবি করে। আক্রমণ এবং ডজগুলির জন্য গুরুত্বপূর্ণ স্ট্যামিনা স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুনরায় জন্মায় না; এটি ব্লক বোতামটি ধরে ম্যানুয়াল পুনরায় পরিশোধের প্রয়োজন। এই অভিনব যান্ত্রিকতা সত্ত্বেও, যুদ্ধটি একটি আত্মার মতো অনুভূতি বজায় রাখে, আক্রমণ প্যাটার্ন স্বীকৃতি এবং সুনির্দিষ্ট ডজ/ব্লক/প্যারি সময়কে জোর দেয়। ঝুঁকি-পুরষ্কার গতিশীল উপস্থিত রয়েছে, যদিও জরিমানা কম তীব্র। এটি সোফ্টওয়্যার পেশী মেমরি থেকে ট্রিগার করে, তবে দিকনির্দেশক আক্রমণ সিস্টেমের জন্য একটি আলাদা নিয়ন্ত্রণ স্কিম প্রয়োজন, বাম ট্রিগারটিতে ব্লক করা পুনরায় স্থাপন করে।
নতুন নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার পরে, যুদ্ধ ব্যবস্থার অনন্য দিকগুলি কেন্দ্রের পর্যায়ে নিয়েছিল। কোর ক্ষতিটি একটি স্মার্ট অস্ত্র সিস্টেম দ্বারা উন্নত করা হয় যা বিভিন্ন অবস্থানকে মঞ্জুরি দেয়: তীক্ষ্ণ প্রান্তের সাথে স্ল্যাশ করা বা বিন্দু দিয়ে থ্রাস্টিং। শত্রু মূল্যায়ন এবং এইচইউডি কার্যকর অস্ত্র ব্যবহারের গাইডকে অনুরোধ করে।
ফায়ার স্ক্রিনশটগুলির ব্লেড
9 চিত্র
শিরোনাম অনুসারে, অস্ত্রগুলি আগুনের ব্লেডগুলির কেন্দ্রীয়। ব্যবহারের সাথে প্রান্তযুক্ত অস্ত্রগুলি নিস্তেজ, প্রতিটি ধর্মঘটের সাথে ক্ষতি হ্রাস করে। ধারালো পাথরগুলি ফলকটি পুনরুদ্ধার করে, বা স্যুইচিং অবস্থানগুলি ব্যবহার করা যেতে পারে; এজ এবং টিপ স্বাধীনভাবে পরিধান করে, লড়াইয়ের স্টাইলকে প্রতিফলিত করে।
মনস্টার হান্টারের মতো, মিড-বাধ্যতামূলক তীক্ষ্ণতা প্রয়োজনীয়। যাইহোক, প্রতিটি অস্ত্রের একটি স্থায়িত্ব মিটার থাকে যা যত্ন নির্বিশেষে হ্রাস পায়। ভাঙা অস্ত্রগুলি অ্যাভিল চেকপয়েন্টগুলিতে মেরামত করা যেতে পারে বা কারুকাজের জন্য গলে যাওয়া - ব্লেড অফ ফায়ার এর সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য উদ্ভাবন: দ্য ফোরজ।
অস্ত্রের নকশা একটি চকবোর্ডে স্কেচ করে একটি টেম্পলেট নির্বাচন করে শুরু হয়। বর্শার দৈর্ঘ্য এবং মাথার আকারের প্রভাবের পরিসংখ্যানগুলির সমন্বয়গুলি: দীর্ঘতর খুঁটিগুলি পরিসীমা বাড়ায়, মাথার আকৃতি স্ল্যাশিং বা ছিদ্র করার দক্ষতা নির্ধারণ করে। উপকরণ ওজন এবং স্ট্যামিনা খরচ প্রভাবিত করে। এটি সত্যিকারের সৃষ্টির একটি অনুভূতি বাড়িয়ে তোলে; এমনকি আপনার অস্ত্রের নামকরণও সম্ভব।
এটি কেবল অর্ধেক প্রক্রিয়া। এরপরে নকশাটি শারীরিকভাবে হাতুড়ি স্ট্রাইক দৈর্ঘ্য, বল এবং কোণ নিয়ন্ত্রণকারী একটি মিনিগেমের মাধ্যমে একটি অ্যাভিলের উপর চাপিয়ে দেওয়া হয়। একটি বাঁকা রেখা আদর্শ উপস্থাপন করে; গ্রাফিক ইকুয়ালাইজারের মতো উল্লম্ব বারগুলি অবশ্যই এই লাইনের সাথে মেলে। অতিরিক্ত কাজ অস্ত্র দুর্বল করে; স্থায়ী ভাঙ্গনের আগে মেরামতের ফ্রিকোয়েন্সি নির্ধারণ করে কম স্ট্রাইক উচ্চতর তারা রেটিং দেয়।
ফোরজের মূল ধারণাটি তিন ঘন্টা ডেমোকে ছাড়িয়ে যায়। বুধেরস্টিমের লক্ষ্য 60০-70০ ঘন্টা যাত্রা জুড়ে তৈরি অস্ত্রের সাথে গভীর সংযুক্তি গড়ে তোলা। নতুন ধাতুগুলি অস্ত্রের বৈশিষ্ট্যগুলিকে বাড়িয়ে তোলে, চ্যালেঞ্জগুলি বাড়ানোর উপযুক্ততা নিশ্চিত করে। মৃত্যু ব্যবস্থা এই বন্ধনকে আরও শক্তিশালী করে; পরাজয়ের পরে, সজ্জিত অস্ত্রটি ফেলে দেওয়া হয় এবং অবশ্যই পুনরুদ্ধার করতে হবে।
উত্তরগুলির ফলাফলগুলি এই মেকানিক, *ডার্ক সোলস *দ্বারা অনুপ্রাণিত, একটি ভিন্ন, যুক্তিযুক্ত আরও অর্থবহ বন্ধন তৈরি করে: হারানো আত্মা পুনরায় পূরণযোগ্য, তবে একটি লালিত, কারুকৃত অস্ত্র অপরিবর্তনীয়। বাদ দেওয়া অস্ত্রগুলি বিশ্বে থেকে যায়, পুনরুদ্ধারের প্রয়োজন হয়। দীর্ঘমেয়াদী প্রভাবগুলি এবং পুনর্বিবেচনার জন্য পুরানো অস্ত্রগুলি পুনরুদ্ধার করতে ব্যাকট্র্যাকিংয়ের সম্ভাবনা আকর্ষণীয়।বুধের ডার্ক সোলস উপাদানগুলির গ্রহণের বিষয়টি অবাক করার মতো নয়। এটি আংশিকভাবে ফ্রমসফটওয়্যারের প্রভাবের কারণে, তবে ব্লেড অফ ফায়ার ব্লেড অফ ডার্কনেসের আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি, এটি বুধের 2000 এর দশকের প্রথম দিকে একটি আত্মার মতো পূর্ববর্তী হিসাবে বিবেচিত। তারা অন্যান্য স্টুডিওগুলির অগ্রগতি অন্তর্ভুক্ত করে মূলত তাদের অতীতের কাজের উপর ভিত্তি করে তৈরি করে।
উদ্বেগগুলি রয়ে গেছে: জেনেরিক ডার্ক ফ্যান্টাসি সেটিংটি 60-ঘন্টা অ্যাডভেঞ্চার বজায় রাখতে পারে না এবং একই মিনি-বসের সাথে পুনরাবৃত্ত এনকাউন্টারগুলি সামগ্রিক বিভিন্ন সম্পর্কে প্রশ্ন উত্থাপন করে। যাইহোক, অস্ত্র ফোরজিং এবং যুদ্ধ ব্যবস্থার প্রদর্শিত গভীরতা বাধ্যতামূলক। এমন একটি জলবায়ুতে যেখানে এলডেন রিং এবং মনস্টার হান্টারের মতো জটিল গেমগুলি মূলধারার সাফল্য, ব্লেড অফ ফায়ার একটি গুরুত্বপূর্ণ অবদান রাখার সম্ভাবনা রাখে।