บ้าน >  ข่าว >  Blades of Fire: ตัวอย่างแรก

Blades of Fire: ตัวอย่างแรก

Authore: Harperอัปเดต:Mar 17,2025

เวลาจริงของฉันกับ ใบมีดของ Mercurysteam ของไฟ ท้าทายความคาดหวังเริ่มต้น ในขั้นต้นมันให้ความรู้สึกเหมือน Castlevania: Lords of Shadow Reunion ได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัยด้วย God of War Sheen หนึ่งชั่วโมงในอิทธิพลที่เหมือนวิญญาณกลายเป็นที่ปฏิเสธไม่ได้แม้ว่าอาวุธเป็นศูนย์กลางมากกว่าการขับเคลื่อนตัวละคร ในตอนท้ายของสามชั่วโมงฉันรู้ว่าการแสดงผลทั้งสองเป็นความจริงบางส่วน แต่ในที่สุดก็ไม่สมบูรณ์ ใบมีดของไฟ อย่างปฏิเสธไม่ได้ดึงแรงบันดาลใจจากชื่อที่จัดตั้งขึ้น แต่การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของกลไกที่คุ้นเคยและความคิดที่เป็นนวัตกรรมสร้างประสบการณ์การผจญภัยแอ็คชั่นที่สดใหม่อย่างน่าประหลาดใจ

ในขณะที่ไม่ใช่ เทพเจ้าแห่งสงคราม โดยตรง แต่ความคล้ายคลึงกันก็โดดเด่น การตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดการต่อสู้ที่มีน้ำหนักและมุมมองของกล้องระยะใกล้ทำให้เกิด Saga Norse ของ Kratos ความคล้ายคลึงกันเกิดขึ้นในระหว่างการสาธิตเกมต้น: การสำรวจแผนที่ที่คดเคี้ยวและเต็มไปด้วยสมบัติพร้อมกับเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนาทำให้เกิดการประชุมกับผู้หญิงป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านที่เกาะอยู่บนยอดสัตว์มหึมา ความคุ้นเคยสามารถครอบงำโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับพยักหน้าอย่างชัดเจนจาก Software รวมถึงจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งที่ฟื้นฟูยาสุขภาพและศัตรูที่เกิดใหม่

Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
ความคุ้นเคยนี้ถูกกรองผ่านโลกที่แพร่หลายในปี 1980 ความสวยงามแฟนตาซี โคนันคนอนารยชนจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านท่ามกลางทหารที่สร้างขึ้นอย่างมีพลังในขณะที่สิ่งมีชีวิตที่เหมือนลิงอุรังอุตังเด้งบนไม้ไผ่ไม้ไผ่จะไม่ออกนอกสถานที่ใน เขาวงกต ของจิมเฮนสัน เรื่องราวก็มีความรู้สึกย้อนยุค: ราชินีที่ชั่วร้ายมีเหล็กกล้าที่กลายเป็นหินและ Aran de Lira ช่างตีเหล็ก demigod ต้องฆ่าเธอเพื่อฟื้นฟูโลหะของโลก อย่างไรก็ตามการเล่าเรื่องตัวละครและการเขียนรู้สึกค่อนข้างทั่วไปชวนให้นึกถึงชื่อ Xbox 360 ยุคที่ถูกลืมจำนวนมาก

เช่นเดียวกับรุ่นก่อน ใบมีดของไฟ จะเก่งในเชิงกลไก ระบบการต่อสู้ใช้การโจมตีทิศทางโดยมีส่วนร่วมปุ่มใบหน้าทั้งหมดบนคอนโทรลเลอร์ บนคอนโทรลเลอร์ PlayStation Triangle กำหนดเป้าหมายหัวข้ามลำตัวสี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมปัดไปทางซ้ายและขวาตามลำดับ โดยการสังเกตท่าศัตรูอย่างรอบคอบการโจมตีเหล่านี้สามารถทำลายการป้องกันได้ ตัวอย่างเช่นทหารป้องกันใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้ได้ด้วยการระเบิดต่ำ ผลกระทบเป็นที่น่าพอใจเกี่ยวกับอวัยวะภายในด้วยเลือดจำนวนมากที่พัดมาจากบาดแผลที่เกิดขึ้น

ระบบนี้ส่องแสงในช่วงเวลาเช่นการเผชิญหน้ากับหัวหน้าคนสำคัญคนแรกของการสาธิต โทรลล์นี้มีแถบสุขภาพที่สองสามารถเข้าถึงได้หลังจากการแยกชิ้นส่วนเท่านั้น แขนขาที่ถูกตัดขึ้นอยู่กับมุมของการโจมตีช่วยให้การลดอาวุธยุทธศาสตร์ น่าประทับใจยิ่งขึ้น: ใบหน้าของโทรลล์สามารถลบออกได้อย่างสมบูรณ์ปล่อยให้มันตาบอดและอ่อนแอจนกว่าดวงตาของมันจะงอกใหม่

ระบบอาวุธต้องการความสนใจของผู้เล่นที่สำคัญ Stamina, สำคัญสำหรับการโจมตีและหลบไม่งอกใหม่โดยอัตโนมัติ มันต้องใช้การเติมเต็มด้วยตนเองโดยกดปุ่มบล็อก แม้จะมีกลไกใหม่เหล่านี้การต่อสู้ยังคงความรู้สึกเหมือนวิญญาณเน้นการจดจำรูปแบบการโจมตีและเวลา Dodge/Block/Parry ที่แม่นยำ ไดนามิกที่ได้รับรางวัลความเสี่ยงมีอยู่แม้ว่าการลงโทษจะรุนแรงน้อยกว่า สิ่งนี้กระตุ้นให้เกิดจากหน่วยความจำกล้ามเนื้อของ Software แต่ระบบการโจมตีทิศทางต้องใช้รูปแบบการควบคุมที่แตกต่างกันโดยเปลี่ยนตำแหน่งการปิดกั้นไปยังทริกเกอร์ด้านซ้าย

หลังจากปรับตัวเข้ากับรูปแบบการควบคุมใหม่แง่มุมที่เป็นเอกลักษณ์ของระบบการต่อสู้นั้นใช้เวทีกลาง ความเสียหายหลักได้รับการปรับปรุงโดยระบบอาวุธอัจฉริยะที่ช่วยให้เกิดสถานการณ์ที่แตกต่างกัน: อย่างเฉื่อยชาด้วยขอบคมหรือแรงผลักดันด้วยจุด การประเมินศัตรูและ HUD แจ้งให้คู่มือการใช้อาวุธที่มีประสิทธิภาพ

ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง

9 ภาพ ตามที่ชื่อแนะนำอาวุธเป็นศูนย์กลางของ ใบพัดไฟ อาวุธที่มีขอบหมองคล้ำด้วยการใช้งานลดความเสียหายจากการโจมตีแต่ละครั้ง การคมหินจะกู้คืนใบมีดหรือการเปลี่ยนท่าทางสามารถใช้งานได้ ขอบและปลายสวมใส่อย่างอิสระสะท้อนสไตล์การต่อสู้

เช่นเดียวกับ Monster Hunter จำเป็นต้องใช้การลับการต่อสู้กลาง อย่างไรก็ตามอาวุธทุกชนิดมีเครื่องวัดความทนทานที่ลดลงโดยไม่คำนึงถึงการดูแล อาวุธที่แตกสามารถซ่อมแซมได้ที่จุดตรวจทั่งหรือละลายลงเพื่อการประดิษฐ์ - นวัตกรรมที่สำคัญที่สุด ของ Fire : The Forge

การออกแบบอาวุธเริ่มต้นด้วยการเลือกเทมเพลตร่างบนกระดานดำ การปรับความยาวหอกและรูปร่างของรูปร่างมีอิทธิพลต่อสถิติ: เสาที่ยาวขึ้นเพิ่มช่วงรูปร่างหัวกำหนดความสามารถอย่างเฉื่อยชาหรือเจาะ วัสดุมีผลต่อน้ำหนักและการบริโภคความแข็งแกร่ง สิ่งนี้ส่งเสริมความรู้สึกของการสร้างที่แท้จริง แม้แต่การตั้งชื่ออาวุธของคุณก็เป็นไปได้

นี่เป็นเพียงครึ่งกระบวนการ จากนั้นการออกแบบจะถูกทุบทางกายภาพบนทั่งผ่านทาง minigame ควบคุมความยาวการนัดหยุดงานของค้อนความยาวแรงและมุม เส้นโค้งแสดงถึงอุดมคติ แถบแนวตั้งเช่นอีควอไลเซอร์กราฟิกจะต้องตรงกับบรรทัดนี้ การทำงานมากเกินไปทำให้อาวุธอ่อนแอลง การนัดหยุดงานน้อยลงทำให้เกิดการจัดอันดับดาวที่สูงขึ้น

minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
แนวคิดของ Forge นั้นยอดเยี่ยมและแนะนำทักษะให้กับระบบที่ขับเคลื่อนด้วยเมนูโดยทั่วไป อย่างไรก็ตาม minigame พิสูจน์แล้วว่าป้านอย่างน่าผิดหวัง การเชื่อมต่อระหว่างตำแหน่งการนัดหยุดงานและรูปร่างโลหะไม่ชัดเจน การปรับปรุงหรือการสอนที่ดีกว่าเป็นสิ่งจำเป็น มันจะเป็นความอัปยศสำหรับคุณลักษณะที่น่าสนใจนี้ที่จะถูกทำลายด้วยความหงุดหงิด

แนวคิดหลักของ Forge อยู่เหนือการสาธิตสามชั่วโมง MercurySteam มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมสิ่งที่แนบมาอย่างลึกซึ้งให้กับอาวุธที่สร้างขึ้นตลอดการเดินทาง 60-70 ชั่วโมง โลหะใหม่ช่วยเพิ่มคุณสมบัติอาวุธเพื่อให้มั่นใจว่าเหมาะสมสำหรับความท้าทายที่เพิ่มขึ้น ระบบความตายเป็นการตอกย้ำพันธบัตรนี้ เมื่อพ่ายแพ้อาวุธที่ติดตั้งจะถูกทิ้งและจะต้องกู้คืน

เกมแอ็คชั่นระยะประชิดที่ทันสมัยที่สุดคืออะไร? -
Mechanic Mechanic ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก *Dark Souls *สร้างความผูกพันที่แตกต่างและมีความหมายมากกว่า: วิญญาณที่หายไปนั้นสามารถเติมเต็มได้ อาวุธที่ทิ้งอยู่ยังคงอยู่ในโลก ผลกระทบระยะยาวและศักยภาพในการย้อนรอยเพื่อกู้คืนอาวุธเก่าสำหรับการ reforging นั้นน่าสนใจ

การยอมรับองค์ประกอบของ Dark Souls ของ Mercurysteam นั้นไม่น่าแปลกใจ ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากอิทธิพลของ Software แต่ยังเป็นเพราะ Blades of Fire เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณต่อ Blade of Darkness ซึ่งเป็นชื่อต้นปี 2000 ของ Mercurysteam ถือว่าเป็นสารตั้งต้นที่เหมือนวิญญาณ พวกเขากำลังสร้างงานที่ผ่านมาเป็นหลักโดยผสมผสานความก้าวหน้าจากสตูดิโออื่น ๆ

Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
อิทธิพลของ Blade of Darkness , From -Software และ God of War นั้นชัดเจน อย่างไรก็ตามแรงบันดาลใจเหล่านี้ไม่ได้กำหนด ใบมีดของไฟ แทนที่จะทำซ้ำสูตรที่มีอยู่ระบบที่จัดตั้งขึ้นเหล่านี้จะถูกตีความใหม่ภายในบริบทที่กว้างขึ้น Blades of Fire มีตัวตนที่แตกต่างของตัวเองประสบความสำเร็จในการแยกความแตกต่างจากอิทธิพลที่ชัดเจน

ความกังวลยังคงอยู่: การตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปอาจไม่ได้รับการผจญภัย 60 ชั่วโมงและการเผชิญหน้าซ้ำ ๆ ด้วยคำถามเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เกิดขึ้นเกี่ยวกับความหลากหลายโดยรวม อย่างไรก็ตามความลึกที่แสดงให้เห็นถึงการปลอมอาวุธและระบบการต่อสู้นั้นน่าสนใจ ในสภาพภูมิอากาศที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter เป็นความสำเร็จที่สำคัญ ใบมีดของไฟ มีศักยภาพที่จะมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญ

ข่าวล่าสุด