Thời gian thực hành của tôi với các lưỡi lửa của Mercurysteam đã bất chấp những kỳ vọng ban đầu. Ban đầu, nó cảm thấy giống như một Castlevania: Lords of Shadow Reunion, được hiện đại hóa với một vị thần chiến tranh . Một giờ sau, ảnh hưởng giống như linh hồn trở nên không thể phủ nhận, mặc dù tập trung vào vũ khí chứ không phải là người điều khiển. Đến cuối ba giờ, tôi nhận ra cả hai ấn tượng là một phần đúng, nhưng cuối cùng không hoàn chỉnh. Không thể phủ nhận Blades of Fire lấy cảm hứng từ các tựa game được thiết lập, nhưng sự pha trộn độc đáo của các cơ chế quen thuộc và ý tưởng sáng tạo của nó tạo ra trải nghiệm phiêu lưu hành động mới mẻ đáng ngạc nhiên.
Mặc dù không phải là một bản sao trực tiếp của Thần chiến tranh , những điểm tương đồng rất nổi bật. Bối cảnh tưởng tượng đen tối, chiến đấu nặng nề và phối cảnh máy ảnh gần gũi gợi lên câu chuyện Norse của Kratos. Sự tương đồng hơn nữa xuất hiện trong bản demo đầu trò chơi: Khám phá một bản đồ quanh co, đầy kho báu cùng với một người bạn đồng hành trẻ, người đã giải quyết câu đố, lên đến đỉnh điểm trong một cuộc họp với một người phụ nữ hoang dã cư trú trong một ngôi nhà nằm trên một sinh vật khổng lồ. Sự quen thuộc có thể là quá sức, đặc biệt là những cái gật đầu rõ ràng cho từ phần mềm, bao gồm các trạm kiểm soát hình anvil khôi phục các bình độc sức khỏe và kẻ thù hồi sinh.
Giống như những người tiền nhiệm của nó, Lưỡi lửa vượt trội về mặt máy móc. Hệ thống chiến đấu sử dụng các cuộc tấn công định hướng, thu hút tất cả các nút khuôn mặt trên bộ điều khiển. Trên bộ điều khiển PlayStation, tam giác nhắm vào đầu, băng qua thân, quẹt vuông và vòng tròn bên trái và phải tương ứng. Bằng cách quan sát cẩn thận tư thế của kẻ thù, các cuộc tấn công này có thể vi phạm phòng thủ. Ví dụ, một người lính che chắn khuôn mặt của họ có thể bị đánh bại bởi một cú đánh thấp. Tác động là thỏa mãn nội tạng, với máu dồi dào từ những vết thương do vết thương.
Hệ thống này tỏa sáng trong những khoảnh khắc như cuộc gặp gỡ với ông chủ lớn đầu tiên của bản demo, một kẻ troll Hulking. Troll này sở hữu một thanh sức khỏe thứ hai, chỉ có thể truy cập sau khi bị mất. Các chi bị cắt đứt phụ thuộc vào góc tấn công, cho phép giải giáp chiến lược. Thậm chí ấn tượng hơn: Khuôn mặt của troll có thể được loại bỏ hoàn toàn, khiến nó bị mù và dễ bị tổn thương cho đến khi mắt nó tái sinh.
Hệ thống vũ khí đòi hỏi sự chú ý đáng kể của người chơi. Sức chịu đựng, rất quan trọng cho các cuộc tấn công và né tránh, không tự động tái tạo; Nó yêu cầu bổ sung thủ công bằng cách giữ nút khối. Bất chấp những cơ chế mới lạ này, chiến đấu vẫn giữ được cảm giác giống như linh hồn, nhấn mạnh nhận dạng mô hình tấn công và thời gian Dodge/Block/Parry chính xác. Động lực thưởng rủi ro có mặt, mặc dù các hình phạt ít nghiêm trọng hơn. Điều này kích hoạt bộ nhớ cơ từ phần mềm, nhưng hệ thống tấn công định hướng đòi hỏi một sơ đồ điều khiển khác, chặn định vị lại với bộ kích hoạt bên trái.
Sau khi thích nghi với sơ đồ điều khiển mới, các khía cạnh độc đáo của hệ thống chiến đấu đã chiếm vị trí trung tâm. Thiệt hại cốt lõi được tăng cường bởi một hệ thống vũ khí thông minh cho phép các lập trường khác nhau: chém bằng cạnh sắc nét hoặc đẩy theo điểm. Đánh giá của kẻ thù và HUD nhắc hướng dẫn sử dụng vũ khí hiệu quả.
Blades of Fire ảnh chụp màn hình
9 hình ảnh
Như tiêu đề cho thấy, vũ khí là trung tâm của Blades of Fire . Vũ khí đã bị xỉn màu khi sử dụng, giảm sát thương với mỗi lần tấn công. Làm sắc nét đá khôi phục lưỡi, hoặc tư thế chuyển đổi có thể được sử dụng; Cạnh và đầu mặc độc lập, phản ánh phong cách chiến đấu.
Tương tự như Monster Hunter , việc mài giữa chiến đấu là cần thiết. Tuy nhiên, mọi vũ khí đều có một đồng hồ đo độ bền cạn kiệt bất kể chăm sóc. Vũ khí bị hỏng có thể được sửa chữa tại các trạm kiểm soát anvil hoặc bị tan chảy để chế tạo các lưỡi dao của Lửa đổi mới: The Forge.
Thiết kế vũ khí bắt đầu bằng cách chọn một mẫu, được phác thảo trên bảng phấn. Điều chỉnh theo chiều dài giáo và hình dạng đầu ảnh hưởng đến các số liệu thống kê: Các cực dài hơn phạm vi, hình dạng đầu chỉ ra sự chém hoặc trình độ xuyên. Vật liệu ảnh hưởng đến trọng lượng và mức độ sức chịu đựng. Điều này thúc đẩy một cảm giác sáng tạo chân chính; Ngay cả việc đặt tên vũ khí của bạn là có thể.
Đây chỉ là một nửa quá trình. Thiết kế sau đó được đập vào một cái đe thông qua một minigame kiểm soát độ dài, lực và góc. Một đường cong đại diện cho lý tưởng; Các thanh dọc, giống như một bộ cân bằng đồ họa, phải khớp với dòng này. Làm việc quá sức làm suy yếu vũ khí; Ít đình công mang lại xếp hạng sao cao hơn, xác định tần suất sửa chữa trước khi bị phá vỡ vĩnh viễn.
Khái niệm cốt lõi của Forge vượt qua bản demo ba giờ. Mercurysteam nhằm mục đích thúc đẩy sự gắn bó sâu sắc với vũ khí được tạo ra trong suốt cuộc hành trình 60-70 giờ. Kim loại mới tăng cường tính chất vũ khí, đảm bảo sự phù hợp để tăng thách thức. Hệ thống tử vong củng cố trái phiếu này; Sau khi thất bại, vũ khí được trang bị bị loại bỏ và phải được phục hồi.
Câu trả lời kết quả This Mechanic, lấy cảm hứng từ *Dark Souls *, được xây dựng trên một mối quan hệ khác, có ý nghĩa hơn: Các linh hồn bị mất có thể bổ sung, nhưng một vũ khí được chế tạo, được chế tạo là không thể thay thế. Vũ khí rơi vẫn còn trên thế giới, đòi hỏi phải thu hồi. Những tác động lâu dài và tiềm năng để quay lại để phục hồi vũ khí cũ để trồng trọt là hấp dẫn.Việc áp dụng các yếu tố Dark Souls của Mercurysteam không đáng ngạc nhiên. Đó là một phần do ảnh hưởng của Fromsoftware, nhưng cũng bởi vì Blades of Fire là một sự kế thừa tinh thần của Blade of Darkness , một danh hiệu đầu những năm 2000 của Mercurysteam được coi là một tiền thân giống như linh hồn. Về cơ bản, họ đang xây dựng dựa trên công việc trong quá khứ của họ, kết hợp những tiến bộ từ các hãng phim khác.
Mối quan tâm vẫn còn: Cài đặt giả tưởng đen tối chung có thể không duy trì cuộc phiêu lưu kéo dài 60 giờ và các cuộc gặp gỡ lặp đi lặp lại với cùng một Boss Mini đặt ra câu hỏi về sự đa dạng tổng thể. Tuy nhiên, độ sâu được chứng minh của hệ thống rèn vũ khí và chiến đấu là hấp dẫn. Trong một khí hậu nơi các trò chơi phức tạp như Elden Ring và Monster Hunter là những thành công chính thống, Blades of Fire có khả năng đóng góp đáng kể.