আমি কখনই অনুমান করতে পারি নি যে ডুম: দ্য ডার্ক এজিইগুলি হ্যালো 3 এর স্মৃতি জাগিয়ে তুলবে, তবুও আইডি সফ্টওয়্যারটির গথিক প্রিকোয়েল সহ হ্যান্ড-অন ডেমো দিয়ে অর্ধেক পথ ধরে আমি নিজেকে একটি সাইবার্গ ড্রাগনে মাউন্ট করতে দেখলাম, একটি রাক্ষসী যুদ্ধের বার্জের বিরুদ্ধে মেশিনগান আগুনের ব্যারেজটি প্রকাশ করে। এর প্রতিরক্ষামূলক জালগুলি ধ্বংস করার পরে, আমি আমার জন্তুটিকে জাহাজে অবতরণ করেছি, তার নীচের ডেকগুলির মধ্যে দিয়ে চার্জ করেছি এবং ক্রুদের রক্তাক্ত জগাখিচাতে পরিণত করেছি। কয়েক মুহুর্ত পরে, ওয়ার্মাচাইনটি হোল ফেটে পড়ার সাথে সাথে আমার ড্রাগনের উপরে ঝাঁপিয়ে পড়ার জন্য হেলস মেশিনগুলির বিরুদ্ধে আমার ক্রুসেড চালিয়ে যেতে পারে।
বুঙ্গির আইকনিক এক্সবক্স 360 শ্যুটারের ভক্তরা চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের হামলার সাথে মিলকে স্বীকৃতি দেবেন। হেলিকপ্টার-জাতীয় হর্নেটকে একটি হলোগ্রাফিক ডানাযুক্ত ড্রাগন এবং দৈত্য লেজার-ফায়ারিং মেচ দ্বারা একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকা দ্বারা প্রতিস্থাপন করা হয়েছে, তবে মূলটি রয়ে গেছে: একটি বিমান হামলা একটি ধ্বংসাত্মক বোর্ডিং ক্রিয়ায় রূপান্তরিত করে। আশ্চর্যের বিষয় হল, এটি একমাত্র মুহূর্ত ছিল না যে হ্যালোকে প্রতিধ্বনিত করেছিল। যদিও অন্ধকার যুগের যুদ্ধের মূলটি অনিচ্ছাকৃতভাবে ডুম, প্রচারের নকশায় একটি স্বতন্ত্র "2000-এর দশকের শ্যুটার" অনুভূতি রয়েছে, যার সাথে এর বিস্তৃত কটসেনস এবং গেমপ্লে অভিনবত্বের উপর জোর দেওয়া হয়েছে।
আড়াই ঘন্টা ধরে, আমি চারটি স্তরের ডুম: দ্য ডার্ক এজেস খেলি। প্রথম স্তরটি, প্রচারের ওপেনার, ডুম (2016) এবং এর সিক্যুয়ালটির কঠোরভাবে গতিযুক্ত, নিখুঁতভাবে ডিজাইন করা স্তরগুলিকে মিরর করে। পরবর্তী স্তরগুলি অবশ্য আমাকে একটি বিশাল মেছকে চালিত করার, পূর্বোক্ত ড্রাগন উড়ানোর জন্য এবং গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেসে ভরা একটি বিস্তৃত খোলা যুদ্ধক্ষেত্রকে নেভিগেট করার সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। এটি যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার প্রতি ডুমের traditional তিহ্যবাহী ফোকাস থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান চিহ্নিত করে, পরিবর্তে হ্যালো, কল অফ ডিউটি এবং এমনকি নাইটফায়ারের মতো পুরানো জেমস বন্ড গেমগুলির মতো, যা তাদের স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং উপন্যাস মেকানিক্সের জন্য পরিচিত।
এই দিকটি ডুমের জন্য আকর্ষণীয়, বিশেষত সিরিজটি একবারে এই জাতীয় উপাদানগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করে। বাতিল হওয়া ডুম 4 কল অফ ডিউটির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ হতে চলেছে, কেবল তার আধুনিক সামরিক নান্দনিকতায় নয়, চরিত্রগুলি, সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলিতেও মনোনিবেশ করে। বছরের পর বছর বিকাশের পরে, আইডি সফ্টওয়্যার সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে এই ধারণাগুলি সিরিজের সাথে খাপ খায় না, পরিবর্তে আরও বেশি কেন্দ্রীভূত ডুম (2016) বেছে নেয়। তবুও, এখানে আমরা 2025 সালে আছি, অন্ধকার যুগগুলি এই উপাদানগুলিকে আলিঙ্গন করে।
প্রচারের দ্রুত গতি কল অফ ডিউটির সবচেয়ে উদ্ভাবনী মুহুর্তগুলির স্মরণ করিয়ে দেয় এমন নতুন গেমপ্লে আইডিয়াস দ্বারা বিরামচিহ্ন। আমার ডেমোটি একটি দীর্ঘ, বিস্তৃত কাটসিন দিয়ে শুরু হয়েছিল আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য সুপরিচিত মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলস-ডুম স্লেয়ারের নাইটলি ভ্রাতৃত্ব-ইন-আর্মস। এই স্লেয়ারটিকে ভয়ঙ্কর কিংবদন্তি হিসাবে চিত্রিত করা হয়েছে, পারমাণবিক স্তরের হুমকি। যদিও এই লোর ডুম উত্সাহীদের কাছে পরিচিত যারা পূর্ববর্তী গেমসের কোডেক্স এন্ট্রিগুলি আবিষ্কার করেছে, গভীরভাবে সিনেমাটিক পদ্ধতির নতুন এবং হ্যালোকে স্মরণ করিয়ে দেয়। এটি ইউএনএসসি মেরিনসের মতো পরিবেশ জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলির সাথে স্তরগুলিতে অব্যাহত রয়েছে। যদিও আমি যে স্তরে খেলেছি তারা আপনার পাশাপাশি লড়াই করে না, তবে সেনাবাহিনীর অংশ হওয়ার আরও দৃ sense ় ধারণা রয়েছে, অনেকটা মাস্টার চিফ চার্জের নেতৃত্বের মতো।
সূচনা কটসিনে উল্লেখযোগ্য চরিত্রের কাজ বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং এটি ডুমের প্রয়োজন কিনা তা এখনও দেখা যায়। আমি পূর্ববর্তী গেমগুলির সূক্ষ্ম গল্পের গল্পটি পছন্দ করি, পরিবেশ নকশা এবং কোডেক্স এন্ট্রিগুলির মাধ্যমে জানানো হয়েছে, সিনেমাটিক্স সহ প্রধান প্রকাশের জন্য সংরক্ষিত, যেমন চিরন্তন হিসাবে। যাইহোক, অন্ধকার যুগে কসরসিনগুলি তাদের উদ্দেশ্যটি ভালভাবে পরিবেশন করে: তারা ডুমের স্বাক্ষর তীব্র প্রবাহকে বাধা না দিয়ে মিশন স্থাপন করে।
যদিও অন্যান্য বাধা আছে। খাঁটি শটগান জবাই দিয়ে শুরু হওয়া এবং স্লেয়ারের নতুন ield াল ব্যবহার করে প্যারিং হেল নাইটস দিয়ে শেষ হওয়া উদ্বোধনী মিশনের পরে, আমি নিজেকে প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিমের মতো আটলান মেচের ককপিটে পেয়েছি, রিমোনিক কাইজুকে কুস্তি করে। তারপরে, আমি একটি সাইবারনেটিক ড্রাগনে উড়ে যাচ্ছিলাম, যুদ্ধের বার্জ এবং বন্দুকের মিশ্রণগুলি নামিয়ে নিচ্ছিলাম। এই কঠোরভাবে স্ক্রিপ্টযুক্ত স্তরগুলি একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফট তৈরি করে, গেমপ্লে আইডিয়াসকে কল অফ ডিউটির সবচেয়ে স্মরণীয় ক্রমগুলির স্মরণ করিয়ে দেয় যেমন আধুনিক ওয়ারফেয়ারের এসি -130 গানশিপ মিশন বা অসীম ওয়ারফেয়ারের ডগফাইটিং। আটলানটি ধীর এবং ভারী, নরকের সেনাবাহিনীকে ওয়ারহ্যামার মিনিয়েচারের মতো দেখায়, যখন ড্রাগনটি দ্রুত এবং চটজলদি, একটি আলাদা অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে যা ক্লাসিক ডুম থেকে দূরে সরে যায় বলে মনে হয়।
সেরা এফপিএস প্রচারগুলির অনেকগুলি এই জাতটিতে সাফল্য লাভ করে। হাফ-লাইফ 2 এবং টাইটানফল 2 স্ট্যান্ডার্ড সেট করে, যখন হ্যালো এর যানবাহন এবং অন-পায়ের সিকোয়েন্সগুলির মিশ্রণ সমৃদ্ধ টেক্সচার যুক্ত করে। যাইহোক, আমি অনিশ্চিত যদি এটি ডুমের জন্য কাজ করবে। চিরন্তন অন্ধকার যুগগুলি হ'ল একটি জটিল শ্যুটার যা আপনি শট, শিল্ড টস, প্যারিজ এবং ব্রুটাল মেলি কম্বো একসাথে বুনতে থাকায় অবিচ্ছিন্ন মনোযোগ দাবি করেন। বিপরীতে, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি কম আকর্ষক বোধ করে, প্রায় অন-রেলগুলির অভিজ্ঞতার মতো কিউটিইএসের অনুরূপ যুদ্ধের ব্যস্ততার সাথে।
কল অফ ডিউটিতে, কোনও ট্যাঙ্ক বা বন্দুকযুদ্ধের দিকে স্যুইচ করা কাজ করে কারণ যান্ত্রিক জটিলতা অন-পাদদেশের মিশনগুলি থেকে খুব বেশি সরানো হয়নি। অন্ধকার যুগে, গেমপ্লে স্টাইলগুলির মধ্যে একটি স্পষ্ট বিভাজন রয়েছে, এডি ভ্যান হ্যালেনের পাশাপাশি খেলছেন একটি মিডল স্কুল গিটার শিক্ষার্থীর অনুরূপ। যদিও ডুমের মূল যুদ্ধটি তারকা হিসাবে রয়ে গেছে, যখন আমি রকেট চালিত মেচ পাঞ্চের সাথে একটি বিশাল দৈত্যকে মারধর করছি, তখন আমি একটি ডাবল-ব্যারেলযুক্ত শটগান নিয়ে মাটিতে ফিরে আসতে চাই না।
আমার খেলার চূড়ান্ত সময়টি "অবরোধ" প্রবর্তন করেছিল, এমন একটি স্তর যা আইডির ব্যতিক্রমী গানপ্লেতে পুনরায় ফোকাস করে তবে ডুমের সাধারণত ক্লাস্ট্রোফোবিক স্তরের নকশাকে একটি বিস্তৃত উন্মুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রে প্রসারিত করে। পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করার লক্ষ্যটি, প্রতিধ্বনিত ডিউটির বহু-উদ্দেশ্যমূলক মিশনগুলি প্রতিধ্বনিত করে, তবুও এটি আমাকে হ্যালোকে স্মরণ করিয়ে দেয়-খোলার স্তরের শক্ত রুটগুলির তুলনায় এই মানচিত্রের দুর্দান্ত স্কেল হলোর অভ্যন্তরীণ এবং বহিরাগত পরিবেশের মধ্যে বৈসাদৃশ্যকে উত্সাহিত করে। এখানে, দুর্দান্ত কোর শ্যুটার সিস্টেমগুলিকে বৃহত্তর জায়গাগুলিতে নতুন প্রসঙ্গ দেওয়া হয়েছে, আপনাকে প্রতিটি অস্ত্রের কার্যকর পরিসীমা নিয়ে পুনর্বিবেচনা করতে হবে, বিস্তৃত দূরত্ব বন্ধ করতে চার্জ আক্রমণ ব্যবহার করতে হবে এবং বড় আকারের ট্যাঙ্ক কামান থেকে আর্টিলারি অপসারণের জন্য ঝালটি নিয়োগ করবে।
ডুমের নাটকস্পেসকে প্রসারিত করার ফলে অবিচ্ছিন্ন মুহুর্তগুলি হতে পারে - আমি নিজেকে খালি পথের মধ্য দিয়ে ব্যাকট্র্যাকিং এবং লুপিং করতে দেখেছি, যা গতি ব্যাহত করে। আমি অন্ধকার যুগগুলি ড্রাগনকে আরও অন্তর্ভুক্ত করতে দেখতে পছন্দ করতাম, যুদ্ধক্ষেত্রের ওপারে উড়তে, আগুনের বৃষ্টি এবং মিনিবোস ব্যাটেলসে ডুব দেওয়ার জন্য, গতি বজায় রেখে এবং ড্রাগনকে আরও নির্বিঘ্নে সংহত করার জন্য এটি একটি বাঁশির মতো ব্যবহার করে।
সম্পূর্ণ প্রচারের সামগ্রিক আকার সত্ত্বেও, আমি সিরিজের জন্য একবারে অনুপযুক্ত বলে মনে করা পুনরুত্থান এবং ধারণাগুলির পুনরায় ব্যাখ্যা দ্বারা মুগ্ধ। বাতিল হওয়া ডুম 4 এর সামান্য প্রকাশিত হয়েছিল, তবে 2013 এর একটি কোটাকু রিপোর্টে "স্ক্রিপ্টেড সেট টুকরা" এবং একটি "বাধ্যতামূলক যানবাহন দৃশ্য" উল্লেখ করা হয়েছে যা আমরা ঠিক আটলান এবং ড্রাগন বিভাগগুলিতে দেখি-এক্সবক্স 360-এর শ্যুটারগুলির স্মরণ করিয়ে দেয় এমন সাধারণ স্ক্রিপ্টযুক্ত ক্রমগুলি।
২০১ 2016 সালের একটি নোকলিপ সাক্ষাত্কারে, আইডি সফ্টওয়্যারটির মার্টি স্ট্রাটন নিশ্চিত করেছেন যে ডুম 4 "[কল অফ ডিউটির] মতো কিছুতে অনেক কাছাকাছি ছিল। আরও অনেক সিনেমাটিক, এর কাছে আরও অনেক গল্প। আপনার চারপাশে আরও অনেক চরিত্র যা আপনি গেমপ্লে চলাকালীন জুড়ে রয়েছেন।" এই সমস্ত কিছুই বাতিল হয়ে গিয়েছিল, এই উপাদানগুলি অন্ধকার যুগে ফিরে আসতে দেখে আগ্রহী করে তোলে। এই প্রচারে বড় বোর্ডিং অ্যাকশন সেটপিস, লুশলি রেন্ডারড সিনেমাটিক্স, চরিত্রগুলির একটি বিস্তৃত কাস্ট এবং উল্লেখযোগ্য লোর প্রকাশিত বৈশিষ্ট্য রয়েছে।
উত্তর ফলাফলএখন প্রশ্নটি হ'ল: এই ধারণাগুলি কি সর্বদা ডুমের জন্য খারাপ ফিট ছিল, বা যখন তারা কল অফ ডিউটির সাথে খুব কাছ থেকে সাদৃশ্যপূর্ণ তখন তারা কেবল অসুস্থ ছিল না? যদিও আমার অংশটি সংশয়ী রয়ে গেছে, আমি এই উপাদানগুলিকে আধুনিক ডুম সূত্রে সংহত করার জন্য আইডি সফ্টওয়্যারটির প্রচেষ্টা সম্পর্কেও আগ্রহী।
অন্ধকার যুগের মূলটি তার পাদদেশে, বন্দুক-হাতের লড়াইয়ে রয়ে গেছে। ডেমোর কোনও কিছুই প্রস্তাব দেয়নি যে এটি কেন্দ্রবিন্দু হবে না, এবং আমি যা কিছু খেলেছি তা নিশ্চিত করেছে যে এটি ডুমের মূলটির আরও একটি দুর্দান্ত পুনর্বিন্যাস। আমি বিশ্বাস করি এটি একাই পুরো প্রচারকে সমর্থন করতে পারে তবে আইডি সফ্টওয়্যারটির অন্যান্য পরিকল্পনা রয়েছে। কিছু নতুন ধারণা যান্ত্রিকভাবে পাতলা বোধ করে, উদ্বেগ উত্থাপন করে যে তারা এটিকে বাড়ানোর পরিবর্তে অভিজ্ঞতা থেকে বিরত থাকতে পারে। যাইহোক, এখনও আরও অনেক কিছু দেখার আছে এবং কেবল সময়ই এই ডেমো মিশনগুলিকে প্রাসঙ্গিক করে তুলবে। আমি 15 ই মে আগ্রহের সাথে অপেক্ষা করছি, কেবল আইডির অতুলনীয় গানপ্লেতে ফিরে আসার জন্য নয়, তবে আমার কৌতূহলটি পূরণ করার জন্য: ডুম: ডার্ক এজিইস একটি ভাল-200-2000-এর দশকের এফপিএস প্রচারণা বা একটি বিব্রতকর?