Trang chủ >  Tin tức >  Doom đang có khoảnh khắc hào quang của nó với thời kỳ đen tối

Doom đang có khoảnh khắc hào quang của nó với thời kỳ đen tối

Authore: ThomasCập nhật:Apr 01,2025

Tôi chưa bao giờ dự đoán rằng DOOM: Thời đại đen tối sẽ gợi lên những ký ức về Halo 3, nhưng nửa chừng trong một bản demo thực hành với phần tiền truyện gothic của ID phần mềm, tôi thấy mình được gắn trên một con rồng cyborg, giải phóng một loạt súng máy chống lại một cuộc chiến tranh dữ liệu. Sau khi phá hủy các tháp pháo phòng thủ của nó, tôi đã hạ cánh con thú của mình trên tàu, buộc tội qua các sàn thấp hơn và biến phi hành đoàn thành một mớ hỗn độn đẫm máu. Một lát sau, Warmachine bị xóa sổ khi tôi xông qua thân tàu của nó, nhảy trở lại vào con rồng của tôi để tiếp tục cuộc thập tự chinh của tôi chống lại những cỗ máy của Hell.

Người hâm mộ của game bắn súng Xbox 360 mang tính biểu tượng của Bungie sẽ nhận ra sự tương đồng với cuộc tấn công của Master Chief vào các xe tăng Scarab của giao ước. Hornet giống như trực thăng đã được thay thế bằng một con rồng có cánh ba chiều, và mech bắn laser khổng lồ bằng một chiếc thuyền bay huyền bí, nhưng bản chất vẫn là: một cuộc tấn công trên không chuyển sang một hành động lên máy bay tàn khốc. Đáng ngạc nhiên, đây không phải là khoảnh khắc duy nhất lặp lại Halo. Trong khi cốt lõi chiến đấu của thời kỳ đen tối không thể nhầm lẫn, thiết kế của chiến dịch có cảm giác "game bắn súng cuối thập niên 2000" khác biệt, với các đoạn cắt cảnh phức tạp và nhấn mạnh vào sự mới lạ của trò chơi.

Một cuộc tấn công rồng vào sà lan chiến đấu của địa ngục. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Hơn hai tiếng rưỡi, tôi đã chơi bốn cấp độ của sự diệt vong: thời kỳ đen tối. Cấp độ đầu tiên, người mở của chiến dịch, đã nhân đôi các cấp độ doom được thiết kế chặt chẽ, được thiết kế tỉ mỉ (2016) và phần tiếp theo của nó. Tuy nhiên, các cấp độ tiếp theo đã giới thiệu cho tôi việc điều khiển một mech khổng lồ, bay con rồng đã nói ở trên và điều hướng một chiến trường rộng mở đầy bí mật và xe buýt nhỏ mạnh mẽ. Điều này đánh dấu một sự khởi đầu đáng kể từ sự tập trung truyền thống của Doom vào độ tinh khiết cơ học, thay vào đó giống như những người như Halo, Call of Duty và thậm chí các trò chơi James Bond cũ như Nightfire, được biết đến với các bộ phim kịch bản và cơ học mới lạ.

Hướng này rất hấp dẫn cho Doom, đặc biệt là xem xét bộ truyện đã từng tránh xa các yếu tố như vậy. Doom 4 bị hủy bỏ được thiết lập giống với Call of Duty, không chỉ trong thẩm mỹ quân sự hiện đại mà còn tập trung vào các nhân vật, cách kể chuyện điện ảnh và các sự kiện kịch bản. Sau nhiều năm phát triển, phần mềm ID đã quyết định những ý tưởng này không phù hợp với loạt phim, thay vào đó chọn cách tập trung hơn (2016). Tuy nhiên, ở đây chúng ta đang ở năm 2025, với thời kỳ đen tối nắm lấy các yếu tố này.

Tốc độ nhanh chóng của chiến dịch được nhấn mạnh bởi những ý tưởng chơi trò chơi mới gợi nhớ đến những khoảnh khắc sáng tạo nhất của Call of Duty. Bản demo của tôi bắt đầu với một đoạn phim cắt cảnh dài, công phu giới thiệu lại vương quốc của người Argent, người Maykrs sang trọng, và đêm Sentinels, anh em hiệp sĩ của kẻ giết người. Slayer được miêu tả là một truyền thuyết đáng sợ, một mối đe dọa cấp hạt nhân. Mặc dù truyền thuyết này quen thuộc với những người đam mê Doom, những người đã đào sâu vào các mục Codex của các trò chơi trước đó, cách tiếp cận điện ảnh sâu sắc cảm thấy mới và gợi nhớ đến Halo. Điều này tiếp tục vào các cấp độ, với NPC Night Sentinels nằm rải rác trong môi trường, tương tự như Thủy quân lục chiến UNSC. Mặc dù họ không chiến đấu bên cạnh bạn trong các cấp độ tôi đã chơi, nhưng có một cảm giác mạnh mẽ hơn là một phần của một đội quân, giống như Master Chief dẫn đầu cáo buộc.

Cutscene giới thiệu có tính năng hoạt động nhân vật quan trọng, và vẫn còn phải xem nếu đây là những gì Doom cần. Tôi thích cách kể chuyện tinh tế của các trò chơi trước đó, được truyền tải thông qua các mục thiết kế môi trường và codex, với điện ảnh dành riêng cho các tiết lộ lớn, như trong vĩnh cửu. Tuy nhiên, các đoạn phim cắt cảnh trong thời kỳ tối phục vụ tốt mục đích của họ: họ thiết lập các nhiệm vụ mà không làm gián đoạn dòng chảy mạnh mẽ của DOOM.

Có những gián đoạn khác, mặc dù. Sau nhiệm vụ mở đầu, bắt đầu bằng súng ngắn thuần khiết và kết thúc bằng việc đánh bại các Hiệp sĩ địa ngục bằng cách sử dụng lá chắn mới của Slayer, tôi thấy mình ở trong buồng lái của một Atlan Mech giống như Pacific Rim, đấu vật Kaiju. Sau đó, tôi đã tăng vọt trên một con rồng điều khiển học, hạ gục những chiếc xà lan chiến đấu và các thụ thể súng. Các cấp độ kịch bản chặt chẽ này tạo ra một sự thay đổi đáng kể, giới thiệu các ý tưởng chơi trò chơi gợi nhớ đến các chuỗi đáng nhớ nhất của Call of Duty, như Phái bộ Gunship AC-130 của Modern Warfare hoặc cuộc chiến tranh của Warfare Infinite Warfare. Atlan chậm chạp và nặng nề, làm cho quân đội của Hell trông giống như các tiểu cảnh của Warhammer, trong khi rồng nhanh và nhanh nhẹn, mang đến một trải nghiệm khác với cảm giác xa với sự thất vọng cổ điển.

Các trận chiến mech là cú đấm quy mô vành Thái Bình Dương. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Nhiều chiến dịch FPS tốt nhất phát triển mạnh về sự đa dạng này. Half-Life 2 và Titanfall 2 thiết lập tiêu chuẩn, trong khi sự pha trộn giữa các chuỗi xe cộ và trên chân của Halo thêm kết cấu phong phú. Tuy nhiên, tôi không chắc chắn nếu điều này sẽ hoạt động cho Doom. Các thời kỳ đen tối, giống như vĩnh cửu, là một game bắn súng phức tạp đòi hỏi sự chú ý liên tục khi bạn dệt các bức ảnh cùng nhau, những con vẹt, những con vẹt và các combo cận chiến tàn bạo. Ngược lại, các chuỗi mech và rồng cảm thấy ít hấp dẫn hơn, gần giống như trải nghiệm trên đường ray với các cam kết chiến đấu giống như QTE.

Trong Call of Duty, việc chuyển sang xe tăng hoặc súng hoạt động vì sự phức tạp của cơ học không khác xa với các nhiệm vụ trên chân. Tuy nhiên, trong thời kỳ đen tối, có một sự phân chia rõ ràng giữa các phong cách chơi trò chơi, gần giống với một học sinh guitar trường trung học chơi cùng với Eddie Van Halen. Trong khi chiến đấu cốt lõi của Doom vẫn là ngôi sao, khi tôi đánh bại một con quỷ khổng lồ bằng một cú đấm mech chạy bằng tên lửa, tôi không nên khao khát được trở lại mặt đất với một khẩu súng ngắn hai nòng.

Giờ chơi cuối cùng của tôi đã giới thiệu "Siege", một cấp độ tập trung vào cuộc đấu súng đặc biệt của ID nhưng mở rộng thiết kế cấp độ ngột ngạt của DOOM thành một chiến trường mở rộng lớn. Mục tiêu, để phá hủy năm cổng thông tin, lặp lại các nhiệm vụ đa mục tiêu của Call of Duty, nhưng nó cũng làm tôi nhớ đến Halo, quy mô lớn của bản đồ này so với các tuyến đường chặt chẽ hơn của cấp mở gợi lên sự tương phản giữa môi trường bên trong và bên ngoài của Halo. Ở đây, các hệ thống game bắn súng cốt lõi tuyệt vời được cung cấp bối cảnh mới trong các không gian lớn hơn, yêu cầu bạn phải suy nghĩ lại về phạm vi hiệu quả của mọi vũ khí, sử dụng các cuộc tấn công sạc để đóng khoảng cách rộng lớn và sử dụng khiên để làm chệch hướng pháo từ đại bác quá khổ.

Mở rộng không gian chơi của Doom có ​​thể dẫn đến những khoảnh khắc không tập trung, tôi thấy mình quay trở lại và lặp đi qua những con đường trống rỗng, làm gián đoạn tốc độ. Tôi rất muốn nhìn thấy thời kỳ đen tối kết hợp rồng nhiều hơn, sử dụng nó giống như một banshee để bay qua chiến trường, mưa xuống và lao vào các trận chiến miniboss, duy trì tốc độ và tích hợp con rồng một cách liền mạch hơn.

Mặc dù hình dạng tổng thể của chiến dịch đầy đủ, tôi bị cuốn hút bởi sự phục sinh và diễn giải lại các ý tưởng một khi được coi là không phù hợp với loạt phim. Ít trong số DOOM 4 bị hủy bỏ đã được phát hành, nhưng một báo cáo của Kotaku 2013 đã đề cập đến "các mảnh ghép kịch bản" và một "cảnh xe bắt buộc", đó chính xác là những gì chúng ta thấy trong các phần Atlan và Dragon.

Trong một cuộc phỏng vấn NOCLIP năm 2016, Marty Stratton của ID Software đã xác nhận rằng Doom 4 "gần gũi hơn với một cái gì đó như [Call of Duty]. Điện ảnh hơn rất nhiều, nhiều câu chuyện hơn với nó. Tất cả những điều này đã bị loại bỏ, khiến nó trở nên hấp dẫn khi thấy những yếu tố này trở lại trong thời kỳ đen tối. Chiến dịch này có các bộ hành động nội trú lớn, điện ảnh được thể hiện tốt, một dàn nhân vật rộng hơn và tiết lộ truyền thuyết quan trọng.

Bạn có muốn chơi Doom 4 bị hủy bỏ không? -------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Câu hỏi bây giờ là: những ý tưởng này luôn luôn phù hợp với Doom, hoặc chúng chỉ là điều không phù hợp khi chúng giống với Call of Duty quá chặt chẽ? Mặc dù một phần trong tôi vẫn còn hoài nghi, tôi cũng rất vui mừng về nỗ lực của ID phần mềm để tích hợp các yếu tố này vào công thức Doom hiện đại.

Cốt lõi của thời kỳ đen tối vẫn là chiến đấu trên tay, súng trong tay. Không có gì trong bản demo cho rằng nó sẽ không phải là trung tâm, và tất cả mọi thứ tôi chơi đều xác nhận đó là một sự tái tạo tuyệt vời khác về cốt lõi của Doom. Tôi tin rằng điều này một mình có thể hỗ trợ toàn bộ chiến dịch, nhưng phần mềm ID có các kế hoạch khác. Một số ý tưởng mới cảm thấy mỏng manh, làm tăng mối lo ngại rằng chúng có thể làm mất đi trải nghiệm hơn là nâng cao nó. Tuy nhiên, vẫn còn nhiều điều để xem, và chỉ có thời gian mới bối cảnh hóa các nhiệm vụ demo này. Tôi háo hức chờ đợi vào ngày 15 tháng 5, không chỉ để quay trở lại với trò chơi súng vô song của ID, mà còn để thỏa mãn sự tò mò của tôi: là DOOM: The Dark Ages một chiến dịch FPS cuối thập niên 20 được chế tạo tốt hay một chiến dịch rời rạc?

bài viết liên quan
  • Applin ra mắt trong Pokémon Go: Những khám phá ngọt ngào đang chờ đợi!
    https://img.hpncn.com/uploads/94/67fd23439442d.webp

    Những người đam mê Pokémon Go, sẵn sàng cho sự kiện Sweet Discoveries, một dịp thú vị đánh dấu sự ra mắt của Applin quyến rũ. Nếu bạn đam mê mở rộng bộ sưu tập Pokémon của mình hoặc săn lùng các shinies hiếm, sự kiện này không thể bỏ qua. Đi sâu vào để tìm hiểu mọi thứ về sự phấn khích này

    Apr 15,2025 Tác giả : Christopher

    Xem tất cả +
  • "Mythwalker mở rộng câu chuyện với 20 nhiệm vụ mới"
    https://img.hpncn.com/uploads/45/67eea29f65006.webp

    Thật hấp dẫn về cách các trò chơi di động như Mythwalker pha trộn đi bộ trong thế giới thực với khám phá kỹ thuật số, tạo ra trải nghiệm chơi game độc ​​đáo. Mythwalker, ban đầu được ra mắt vào tháng 11 năm ngoái, vừa tung ra một bản cập nhật quan trọng, giới thiệu hơn 20 nhiệm vụ mới đi sâu hơn vào người yêu cũ

    Apr 04,2025 Tác giả : Elijah

    Xem tất cả +
  • Ứng dụng Nintendo tiết lộ ngày phát hành phim Zelda
    https://img.hpncn.com/uploads/80/67e6c79d595d3.webp

    Nintendo đã chính thức tuyên bố rằng bản chuyển thể trực tiếp của * The Legend of Zelda * sẽ lên màn ảnh rộng vào ngày 26 tháng 3 năm 2027. Tin tức thú vị này đã phá vỡ thông qua Nintendo mới ra mắt hôm nay! Ứng dụng, được giới thiệu trong Nintendo Direct vào tháng 3 năm 2025. Trong khi không có chi tiết bổ sung nào về bộ phim

    Mar 29,2025 Tác giả : Eric

    Xem tất cả +