मैंने कभी भी यह अनुमान नहीं लगाया कि कयामत: द डार्क एज हेलो 3 की यादों को उकसाएगा, फिर भी आईडी सॉफ्टवेयर के गॉथिक प्रीक्वल के साथ हाथों पर डेमो के माध्यम से आधे रास्ते में, मैंने खुद को एक साइबरबॉर्ग ड्रैगन पर घुड़सवार पाया, एक राक्षसी युद्ध के बजरे के खिलाफ मशीन गन की आग का एक बैराज उतारा। अपने रक्षात्मक बुर्जों को नष्ट करने के बाद, मैंने अपने जानवर को जहाज पर उतारा, इसके निचले डेक के माध्यम से चार्ज किया, और चालक दल को एक खूनी गंदगी में बदल दिया। क्षणों के बाद, वार्मैचिन को तिरछा कर दिया गया क्योंकि मैं इसके पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों के खिलाफ अपने धर्मयुद्ध को जारी रखने के लिए अपने ड्रैगन पर वापस छलांग लगा दिया।
बंगी के प्रतिष्ठित Xbox 360 शूटर के प्रशंसक वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के लिए समानता को पहचानेंगे। हेलीकॉप्टर जैसे हॉर्नेट को एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन द्वारा बदल दिया गया है, और एक गुप्त उड़ने वाली नाव द्वारा विशाल लेजर-फायरिंग मेक, लेकिन सार: एक हवाई हमला एक विनाशकारी बोर्डिंग एक्शन में संक्रमण करता है। हैरानी की बात यह है कि यह एकमात्र ऐसा क्षण नहीं था जो हेलो को गूँजता था। जबकि द डार्क एज का लड़ाकू कोर अचूक रूप से कयामत है, अभियान के डिजाइन में एक अलग "लेट -2000 के शूटर" फील है, इसके विस्तृत कटकनेन्स और गेमप्ले नवीनता पर जोर देने के साथ।
ढाई घंटे में, मैंने कयामत के चार स्तरों को खेला: द डार्क एज। पहले स्तर, अभियान के सलामी बल्लेबाज ने कसकर, कसकर डिज़ाइन किए गए स्तरों (2016) और इसके सीक्वल को कसकर चित्रित किया। हालांकि, बाद के स्तरों ने मुझे एक विशाल मेक को पायलट करने के लिए पेश किया, जो उपरोक्त ड्रैगन को उड़ाया, और रहस्यों और शक्तिशाली मिनीबॉस से भरे एक चौड़े-खुले युद्ध के मैदान को नेविगेट कर रहा था। यह यांत्रिक शुद्धता पर डूम के पारंपरिक ध्यान से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान को चिह्नित करता है, इसके बजाय हेलो, कॉल ऑफ ड्यूटी और यहां तक कि पुराने जेम्स बॉन्ड गेम्स जैसे नाइटफायर से मिलता -जुलता है, जो कि उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और उपन्यास यांत्रिकी के लिए जाना जाता है।
यह दिशा कयामत के लिए पेचीदा है, विशेष रूप से श्रृंखला को एक बार इस तरह के तत्वों से दूर जाने पर विचार करना। रद्द किए गए डूम 4 को कॉल ऑफ ड्यूटी से मिलता जुलता था, न केवल अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्य में बल्कि पात्रों, सिनेमाई कहानी कहने और स्क्रिप्टेड इवेंट्स पर इसके ध्यान में भी। वर्षों के विकास के बाद, आईडी सॉफ्टवेयर ने फैसला किया कि ये फिर भी, यहाँ हम 2025 में हैं, इन तत्वों को गले लगाने वाले अंधेरे युग के साथ।
अभियान की तीव्र गति को नए गेमप्ले विचारों द्वारा पंचर किया जाता है, जो कॉल ऑफ ड्यूटी के सबसे नवीन क्षणों की याद दिलाता है। मेरा डेमो एक लंबे, विस्तृत कटकिन के साथ शुरू हुआ, जो अर्जेंटीना डी'उर के दायरे को फिर से प्रस्तुत करता है, जो कि भव्य मेकर्स, और रात के प्रहरी-कयामत कातिलों के शूरवीर भाइयों-इन-आर्म्स। कातिलों को एक भयानक किंवदंती, एक परमाणु-स्तरीय खतरे के रूप में चित्रित किया गया है। जबकि यह विद्या कयामत के उत्साही लोगों से परिचित है, जिन्होंने पूर्व खेलों की कोडेक्स प्रविष्टियों में प्रवेश किया है, गहराई से सिनेमाई दृष्टिकोण नया और हेलो की याद दिलाता है। यह स्तरों में जारी है, एनपीसी रात के प्रहरी के साथ पूरे वातावरण में बिखरे हुए, यूएनएससी मरीन के समान। हालाँकि वे आपके द्वारा खेले गए स्तरों में आपके साथ नहीं लड़ते हैं, लेकिन एक सेना का हिस्सा होने की एक मजबूत भावना है, बहुत कुछ मास्टर प्रमुख ने आरोप का नेतृत्व किया।
परिचयात्मक Cutscene महत्वपूर्ण चरित्र कार्य करता है, और यह देखा जाना बाकी है कि क्या यह कयामत की जरूरत है। मैं पिछले खेलों की सूक्ष्म कहानी को पसंद करता हूं, पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से व्यक्त किया गया, सिनेमैटिक्स के साथ प्रमुख खुलासा के लिए आरक्षित, जैसा कि शाश्वत में है। हालांकि, अंधेरे युगों में कटकस अपने उद्देश्य को अच्छी तरह से पूरा करते हैं: वे डूम के हस्ताक्षर तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन स्थापित करते हैं।
हालांकि अन्य रुकावट हैं। शुरुआती मिशन के बाद, जो शुद्ध शॉटगन वध के साथ शुरू होता है और स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करते हुए नरक शूरवीरों को पार करने के साथ समाप्त होता है, मैंने खुद को एक प्रशांत रिम-जैसे एटलन मेच के कॉकपिट में पाया, कुश्ती राक्षसी काइजू। फिर, मैं एक साइबरनेटिक ड्रैगन पर चढ़ रहा था, लड़ाई के बजरे और बंदूक के विस्थापन को नीचे ले गया। ये कसकर स्क्रिप्टेड स्तर एक महत्वपूर्ण बदलाव का निर्माण करते हैं, जो गेमप्ले विचारों को कॉल ऑफ ड्यूटी के सबसे यादगार अनुक्रमों की याद दिलाता है, जैसे कि मॉडर्न वारफेयर के एसी -10 गनशिप मिशन या अनंत युद्ध के डॉगफाइटिंग। एटलन धीमा और भारी है, जिससे नरक की सेनाएं वारहैमर लघुचित्रों की तरह दिखती हैं, जबकि ड्रैगन तेज और चुस्त है, एक अलग अनुभव की पेशकश करता है जो क्लासिक कयामत से दूर महसूस करता है।
कई सर्वश्रेष्ठ एफपीएस अभियान इस विविधता पर पनपते हैं। हाफ-लाइफ 2 और टाइटनफॉल 2 ने मानक निर्धारित किया, जबकि हेलो के वाहनों और ऑन-फुट सीक्वेंस का मिश्रण समृद्ध बनावट को जोड़ता है। हालांकि, मैं अनिश्चित हूं अगर यह कयामत के लिए काम करेगा। अंधेरे युग, अनन्त की तरह, एक जटिल शूटर है जो लगातार ध्यान देने की मांग करता है क्योंकि आप एक साथ शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़ और क्रूर हाथापाई कॉम्बोस बुनाई करते हैं। इसके विपरीत, Mech और ड्रैगन अनुक्रम कम आकर्षक महसूस करते हैं, लगभग पार-रेल के अनुभवों की तरह क्यूटीएस से मिलते-जुलते हैं।
कॉल ऑफ ड्यूटी में, एक टैंक या गनशिप पर स्विच करना काम करता है क्योंकि यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट मिशनों से दूर नहीं है। अंधेरे युग में, हालांकि, गेमप्ले शैलियों के बीच एक स्पष्ट विभाजन है, जो एडी वैन हैलेन के साथ खेलने वाले एक मिडिल स्कूल गिटार छात्र के लिए है। जबकि डूम का मुख्य मुकाबला स्टार बना हुआ है, जब मैं एक विशालकाय दानव को एक रॉकेट-संचालित मेच पंच के साथ पीट रहा हूं, तो मुझे डबल-बैरेल शॉटगन के साथ जमीन पर लौटने की लालसा नहीं करनी चाहिए।
मेरे अंतिम घंटे के खेल ने "घेराबंदी" को पेश किया, एक स्तर जो आईडी के असाधारण गनप्ले पर फिर से है, लेकिन डूम के आमतौर पर क्लॉस्ट्रोफोबिक स्तर के डिजाइन को एक विशाल खुले युद्ध के मैदान में विस्तारित करता है। लक्ष्य, पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने के लिए, ड्यूटी के बहु-उद्देश्य मिशनों की गूँज कॉल करता है, फिर भी इसने मुझे हेलो की याद दिला दी-इस नक्शे के भव्य पैमाने बनाम उद्घाटन स्तर के तंग मार्गों को हेलो के इंटीरियर और बाहरी वातावरणों के बीच विपरीत रूप से विकसित किया गया है। यहां, उत्कृष्ट कोर शूटर सिस्टम को बड़े स्थानों में नया संदर्भ दिया जाता है, जिससे आपको हर हथियार की प्रभावी रेंज पर पुनर्विचार करने की आवश्यकता होती है, विशाल दूरी को बंद करने के लिए चार्ज हमलों का उपयोग किया जाता है, और ओवरसाइज़ टैंक तोपों से तोपखाने को डिफ्लेक्ट करने के लिए शील्ड को नियुक्त किया जाता है।
डूम के प्लेस्पेस का विस्तार करने से अनफोकस्ड क्षण हो सकते हैं - मैंने खुद को खाली रास्ते से पीछे हटते और लूपिंग करते हुए पाया, जो गति को बाधित करता है। मैं डार्क एज को ड्रैगन को अधिक शामिल करते हुए देखना पसंद करता था, युद्ध के मैदान में उड़ान भरने, आग की बारिश, और मिनीबॉस लड़ाई में गोता लगाने, गति को बनाए रखने और ड्रैगन को और अधिक मूल रूप से एकीकृत करने के लिए एक बंशी की तरह इसका उपयोग करना।
पूर्ण अभियान के समग्र आकार के बावजूद, मैं एक बार श्रृंखला के लिए अनुपयुक्त माना जाने वाले विचारों के पुनरुत्थान और पुनर्व्याख्या से मोहित हूं। रद्द किए गए कयामत 4 में से थोड़ा जारी किया गया था, लेकिन 2013 के एक कोटकू रिपोर्ट ने "स्क्रिप्टेड सेट के टुकड़े" और एक "अनिवार्य वाहन दृश्य" का उल्लेख किया है, जो कि हम एटलन और ड्रैगन सेक्शन में वही देखते हैं-जो कि एक्सबॉक्स 360-युग के शूटरों की याद दिलाते हैं।
2016 के एक नोकलिप साक्षात्कार में, आईडी सॉफ्टवेयर के मार्टी स्ट्रैटन ने पुष्टि की कि डूम 4 "कॉल ऑफ ड्यूटी] जैसी किसी चीज़ के बहुत करीब था। बहुत अधिक सिनेमाई, इसके लिए बहुत अधिक कहानी। आपके आसपास बहुत अधिक पात्र हैं जो आप गेमप्ले के दौरान पूरे पाठ्यक्रम के साथ हैं।" यह सब खत्म हो गया, जिससे इन तत्वों को अंधेरे युग में वापस देखने के लिए यह पेचीदा हो गया। इस अभियान में बड़े बोर्डिंग एक्शन सेटपीस, रसीले ढंग से दिए गए सिनेमैटिक्स, पात्रों की एक व्यापक कास्ट और महत्वपूर्ण विद्या का पता चलता है।
उत्तर परिणामअब सवाल यह है: क्या ये विचार हमेशा कयामत के लिए एक बुरे फिट थे, या वे सिर्फ बीमार थे जब वे कॉल ऑफ ड्यूटी से मिलते जुलते थे? जबकि मेरे हिस्से में संदेह है, मैं इन तत्वों को आधुनिक कयामत के सूत्र में एकीकृत करने के लिए आईडी सॉफ्टवेयर के प्रयास के बारे में भी उत्साहित हूं।
अंधेरे युग का मूल अपने ऑन-फुट, गन-इन-हैंड कॉम्बैट बना हुआ है। डेमो में कुछ भी नहीं सुझाव दिया कि यह केंद्रबिंदु नहीं होगा, और मैंने जो कुछ भी खेला है, वह डूम के कोर का एक और शानदार सुदृढीकरण है। मेरा मानना है कि यह अकेले एक पूरे अभियान का समर्थन कर सकता है, लेकिन आईडी सॉफ्टवेयर की अन्य योजनाएं हैं। कुछ नए विचार यंत्रवत रूप से पतले महसूस करते हैं, चिंताओं को बढ़ाते हैं कि वे इसे बढ़ाने के बजाय अनुभव से अलग हो सकते हैं। हालांकि, अभी भी बहुत कुछ देखने के लिए है, और केवल समय इन डेमो मिशनों को संदर्भित करेगा। मैं बेसब्री से 15 मई का इंतजार कर रहा हूं, न केवल आईडी के अद्वितीय गनप्ले पर लौटने के लिए, बल्कि मेरी जिज्ञासा को संतुष्ट करने के लिए: क्या कयामत: डार्क एज एक अच्छी तरह से तैयार किए गए-2000 के एफपीएस अभियान या एक असंतुष्ट एक हैं?