বাড়ি >  খবর >  নাইটট্রেইগনের পরিচালক এলডেন রিং থেকে মিয়াজাকি -অনুপ্রাণিত পাঠগুলি ভাগ করেছেন - প্রথম আইজিএন

নাইটট্রেইগনের পরিচালক এলডেন রিং থেকে মিয়াজাকি -অনুপ্রাণিত পাঠগুলি ভাগ করেছেন - প্রথম আইজিএন

Authore: Jacobআপডেট:May 23,2025

"সোলস" সিরিজটি নিয়ে আলোচনা করার সময় প্রথম বিকাশকারী নামটি মনে আসে নিঃসন্দেহে হিদেটাকা মিয়াজাকি, দ্য ডার্ক সোলস সিরিজ, সেকিরো, ব্লাডবার্ন এবং এলডেন রিংয়ের পিছনে মাস্টারমাইন্ড। তবে, এই সিরিজে প্রথমবারের মতো জুনিয়া ইশিজাকি পরিচালকের ভূমিকায় পদক্ষেপ নেওয়ার কারণে নাইটট্রাইন একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তনকে চিহ্নিত করেছে। জাপানে ফোমসফটওয়্যারের অফিসে আমার সফরকালে, আমি পরিচালক হিসাবে তাঁর অভিজ্ঞতা নিয়ে আলোচনা করার জন্য, নাইটট্রাইনের জন্য কিছু অনন্য নকশার পছন্দগুলি আবিষ্কার করার জন্য এবং এই এলডেন রিং স্পিন-অফের উত্স অনুসন্ধান করার জন্য ইশিজাকি-সান এর সাথে বসার সুযোগ পেয়েছি।

পূর্ববর্তী একটি সাক্ষাত্কারে, আপনি উল্লেখ করেছেন যে আপনি মিয়াজাকি-সান-এর কাছে নাইটট্রাইনের জন্য ধারণাটি নিয়ে এসেছেন, যিনি আপনাকে সবুজ আলো দিয়েছেন। চূড়ান্ত পণ্যটির প্রাথমিক পিচটি কতটা কাছাকাছি ছিল এবং উন্নয়নের সময় কী পরিবর্তন হয়েছিল?

জুনিয়া ইশিজাকি - এলডেন রিংয়ের পরিচালক: নাইটট্রেইগন: মূল ধারণাটি আমাদের প্রাথমিক পিচ থেকে মিয়াজাকি পর্যন্ত মূলত অপরিবর্তিত ছিল। যাইহোক, বিকাশের সময়, আমরা আমাদের দল থেকে মূল্যবান ইনপুট পেয়েছি, যা আমাদের মূল দৃষ্টিকে ছাড়িয়ে গেছে এমনভাবে গেমটি বাড়ানোর অনুমতি দেয়। এই সহযোগী প্রচেষ্টা আমাদের নতুন ধারণাগুলি সংহত করতে এবং উদ্বেগকে কার্যকরভাবে সম্বোধন করতে সহায়তা করেছে।

মিয়াজাকি এবং অন্যান্য পরিচালকদের কাছ থেকে সোফ্টওয়্যারের পরামর্শ সম্পর্কে, সবচেয়ে কার্যকর দিকনির্দেশনাটি ছিল যে কোনও পরিচালককে ধরে রাখা উচিত নয়। এই মানসিকতা আমাকে গেমের প্রতিটি দিককে সমালোচনা ও পরিমার্জন করতে উত্সাহিত করেছিল।

আপনি নাইটট্রাইনের জন্য একটি বদ্ধ নেটওয়ার্ক পরীক্ষা পরিচালনা করেছেন। এই পরীক্ষাটি কীভাবে গেমের বিকাশকে প্রভাবিত করেছিল এবং প্লেয়ার প্রতিক্রিয়া থেকে আপনি কোন কী পাঠ শিখলেন?

গেমের ভারসাম্য এবং অসুবিধাগুলি সূক্ষ্ম সুরের জন্য বদ্ধ নেটওয়ার্ক পরীক্ষাটি গুরুত্বপূর্ণ ছিল, যা আমাদের গেমগুলির সর্বদা চ্যালেঞ্জিং দিক। আমরা খেলোয়াড়ের আচরণ এবং নাইটট্রাইগনে প্রবর্তিত নতুন সিস্টেমগুলির সাথে তাদের মিথস্ক্রিয়া সম্পর্কে প্রয়োজনীয় প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করেছি। এটি আমাদের বোর্ডিং প্রক্রিয়াটি উন্নত করতে এবং মুক্তির পরে খেলোয়াড়দের এই সিস্টেমগুলি আরও ভালভাবে ব্যাখ্যা করতে সহায়তা করেছে।

নাইটট্রাইগের জন্য পরিচালকের ভূমিকা গ্রহণের মতো এটি কেমন ছিল? আপনি কীভাবে কোনও ভিডিও গেমের নির্দেশনা দেওয়ার বিষয়ে যোগাযোগ করবেন সে সম্পর্কে মিয়াজাকির কাছ থেকে কোনও নির্দিষ্ট পরামর্শ পেয়েছেন?

পরিচালকের ভূমিকায় পদক্ষেপ নেওয়া একটি প্রতিশ্রুতি ছিল যা আমি প্রাথমিক ধারণার প্রতি আমার আবেগ দ্বারা চালিত পুরোপুরি গ্রহণ করেছি। আমার সাথে যে পরামর্শটি কেবল মিয়াজাকি থেকে নয়, ফ্রমসফটওয়্যারের অন্যান্য পরিচালকদের কাছ থেকে অনুরণিত হয়েছিল তা পিছনে না রাখা ছিল। এই পদ্ধতির জন্য প্রকল্পের সর্বোত্তম ফলাফল নিশ্চিত করার জন্য আমার সিদ্ধান্ত গ্রহণে আমার আরও সমালোচনামূলক এবং শৃঙ্খলাবদ্ধ হওয়া দরকার।

পূর্ববর্তী একটি সাক্ষাত্কারে, আপনি উল্লেখ করেছেন যে নাইটট্রেইগন তৃতীয় খেলোয়াড়ের জন্য স্বয়ংক্রিয় ম্যাচমেকিংয়ের সাথে দু'জনের সাথে খেললে স্বয়ংক্রিয় ম্যাচমেকিং সহ সলো প্লে বা তিনজনের গ্রুপকে সমর্থন করে। কেন কেবল দু'জন খেলোয়াড়ের একসাথে খেলার কোনও বিকল্প ছিল না?

আমরা উন্নয়নের সময় দ্বি-প্লেয়ার বিকল্পটি উপেক্ষা করার জন্য ক্ষমা চাইছি। আমাদের ফোকাসটি তিনটি খেলোয়াড়ের জন্য একটি ভারসাম্যপূর্ণ অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে ছিল, যা নাইটট্রাইগের কেন্দ্রীয়। আমরা একক এবং তিন-প্লেয়ার মোডগুলিকে অগ্রাধিকার দিয়েছি, আমরা লঞ্চ পরবর্তী আপডেটগুলিতে দুই খেলোয়াড়ের গ্রুপের জন্য সমর্থন যুক্ত করার কথা বিবেচনা করছি।

কোনও স্কোয়াডে খেলার তুলনায় একক খেলোয়াড়দের জন্য গেমের অসুবিধা কীভাবে সামঞ্জস্য করতে হবে? একক খেলার জন্য কি অনন্য যান্ত্রিকতা আছে?

নাইটট্রাইন প্রায় তিনজন খেলোয়াড়কে ডিজাইন করা হয়েছে, তবে একক খেলা গেমের লুপের একটি প্রাকৃতিক অঙ্গ। একক খেলোয়াড়রা অভিভূত না হয় তা নিশ্চিত করার জন্য আমরা একটি সেশনে খেলোয়াড়ের সংখ্যার উপর ভিত্তি করে শত্রু আগ্রাসন এবং পরামিতিগুলিকে গতিশীলভাবে সামঞ্জস্য করেছি। অতিরিক্তভাবে, আমরা একক খেলোয়াড়দের পুনরায় আরম্ভ না করে চ্যালেঞ্জগুলি শিখতে এবং কাটিয়ে উঠার আরও বেশি সম্ভাবনা দেওয়ার জন্য একটি স্ব-সংশোধন বৈশিষ্ট্য চালু করেছি।

আপনি কি নাইটট্রাইনের গল্পের মঞ্চটি সেট করতে পারেন এবং এটি কীভাবে এলডেন রিংয়ের লরে ফিট করে তা ব্যাখ্যা করতে পারেন?

নাইটট্রাইন এলডেন রিংয়ের মতো একই বিশ্ব ভাগ করে তবে অন্য পর্যায়ে উদ্ঘাটিত হয়। গেমটি নাইট লর্ডের ধারণার পরিচয় দেয়, এটি একটি প্রাকৃতিক বিপর্যয় যা এর মধ্যে জমিগুলি ছড়িয়ে পড়ে। নাইটফেয়াররা, বিভিন্ন সময় এবং সংস্কৃতির যোদ্ধাদের, এই বিপর্যয় শেষ করার জন্য নাইট লর্ডকে বিরোধিতা ও পরাজিত করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছে।

নাইটট্রাইনের গল্পটি একটি traditional তিহ্যবাহী আখ্যান কাঠামোর চেয়ে পৃথক চরিত্রের গল্পের মাধ্যমে উদ্ভাসিত হয়। এই পদ্ধতির পিছনে যুক্তি কী ছিল?

নাইট লর্ডের বিপর্যয় বিভিন্ন ব্যাকগ্রাউন্ড এবং ব্যক্তিগত অনুপ্রেরণার সাথে নাইটফায়ারদের একত্রিত করে। আমরা চেয়েছিলাম খেলোয়াড়রা এই চরিত্রগুলির ব্যাকস্টোরি এবং সংগ্রামগুলির সাথে অন্বেষণ এবং সংযোগ স্থাপন করতে পারে। যেহেতু খেলোয়াড়রা নাইটট্রাইনে তাদের নিজস্ব চরিত্র তৈরি করে না, তাই আমরা এমন উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করেছি যা গভীর চরিত্র অনুসন্ধান এবং সংযুক্তির জন্য অনুমতি দেয়।

পিভিপি কি কখনও নাইটট্রাইগনের জন্য বিবেচনা করা হয়েছিল, তাদের আরপিজিতে মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানগুলির সাথে ফ্রমসফওয়ারের ইতিহাস দেওয়া হয়েছিল?

শুরু থেকেই, পিভিপি নাইটট্রাইনের পক্ষে অগ্রাধিকার ছিল না। আমরা একটি কো-অপ পিভিই অভিজ্ঞতা তৈরিতে মনোনিবেশ করেছি, কারণ পিভিপির জন্য ভারসাম্যপূর্ণ চরিত্রের দক্ষতা চ্যালেঞ্জিং প্রমাণিত হয়েছে এবং আমাদের মূল দৃষ্টিভঙ্গি থেকে বিরত রয়েছে। আমাদের অগ্রাধিকার ছিল একটি শক্তিশালী পিভিই এবং কো-অপ-অভিজ্ঞতা সরবরাহ করা।

নাইটট্রাইনের ভারসাম্য বজায় রাখার ক্ষেত্রে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কতটা কঠোর ছিল এবং বেস এলডেন রিংয়ের মতো আরও একক খেলোয়াড়-কেন্দ্রিক গেমকে ভারসাম্য বজায় থেকে কীভাবে এটি আলাদা?

একাকী খেলোয়াড়দের জন্য এটি উপভোগযোগ্য রয়ে গেছে তা নিশ্চিত করে তিনটি খেলোয়াড়ের জন্য মজাদার অভিজ্ঞতার দিকে মনোনিবেশ করে নাইটট্রাইনকে ভারসাম্যপূর্ণ করার জন্য আলাদা পদ্ধতির প্রয়োজন। আমরা একক এবং কো-অপ-উভয় পরিস্থিতিতে ভাল কাজ করার জন্য গেমের নতুন চরিত্রের ক্রিয়া এবং গ্লাডিয়াসের মতো কর্তাদের সুর করেছি।

নাইটট্রাইন -এর কর্তারা এলডেন রিংয়ের তুলনায় আরও চ্যালেঞ্জিং বলে মনে হচ্ছে। এই এনকাউন্টারগুলিকে ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কী ছিল?

নাইটট্রেইগনে তিন দিনের/রাতের চক্রটি বসদের মুখোমুখি হওয়ার আগে প্রস্তুতির জন্য একটি কঠোর কাঠামো সেট করে। আমরা এই সংঘর্ষগুলি চাপিয়ে দেওয়া এবং চ্যালেঞ্জিং করার জন্য ডিজাইন করেছি, এই চক্রের মধ্যে প্লেয়ারের অগ্রগতি এবং শেখার প্রতিফলন করে। লক্ষ্যটি ছিল গেমপ্লে অভিজ্ঞতার একটি ভারসাম্যপূর্ণ এবং উত্তেজনাপূর্ণ চূড়ান্ত তৈরি করা।

এলডেন রিং নাইটট্রাইন - প্রথম স্ক্রিনশট

9 টি চিত্র দেখুন

নাইটট্রেইগন কি নিউ গেম প্লাসের মতো কোনও পোস্ট-গেমের চ্যালেঞ্জগুলি সরবরাহ করে, অন্য থেকে অন্যগুলি থেকে অন্যান্য শিরোনামগুলির মতো?

আটটি নাইটলর্ডসকে পরাজিত করার পরে, খেলোয়াড়রা চরিত্রের বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষার জন্য আনলকিং রিলিকস এবং নতুন রিলিক রাইটস সহ পোস্ট-গেমের বৈশিষ্ট্যগুলি অন্বেষণ করতে পারে। মূল গেমের বাইরেও বিস্তৃত অনুসন্ধান এবং ব্যস্ততার জন্য এই উপাদানগুলির কোনও সময়সীমা নেই।

মাল্টিপ্লেয়ার স্পেসে প্রবণতা দেওয়া, নাইটট্রাইগনকে একটি ফ্রি-টু-প্লে গেম তৈরি করার জন্য কি কখনও বিবেচনা করা হয়েছিল?

আমরা একটি ফ্রি-টু-প্লে মডেল বিবেচনা করেছি, তবে আমাদের সংস্থানগুলি এবং নাইটট্রাইগের জন্য দৃষ্টি দেওয়া, আমরা একটি প্রিমিয়াম-দামের অভিজ্ঞতার জন্য বেছে নিয়েছি। আমরা বিশ্বাস করি যে গেমটি ক্রয়কে ন্যায়সঙ্গত করার জন্য এবং একটি বিস্তৃত অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার জন্য পর্যাপ্ত সামগ্রী সরবরাহ করে।

আপনি নাইটট্রাইগের সাথে যা অর্জন করেছেন তার সাথে আপনি বিশেষভাবে গর্বিত এমন কিছু আছে?

আমরা কীভাবে প্রাথমিক ধারণাটিকে সম্পূর্ণরূপে উপলব্ধি করা খেলায় রূপান্তরিত করেছি তা নিয়ে আমি প্রচুর গর্বিত। তিন দিনের/রাতের কাঠামো এবং খেলোয়াড়রা যেভাবে একসাথে বসদের সাথে লড়াই করতে একত্রিত হয় তা আমার দৃষ্টিভঙ্গির মূল উপাদান ছিল এবং তাদের জীবনে আসতে দেখে অবিশ্বাস্যভাবে সন্তোষজনক। এটি আমাদের দলের কঠোর পরিশ্রম এবং উত্সর্গের একটি প্রমাণ।

সর্বশেষ খবর