บ้าน >  ข่าว >  PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

Authore: Owenอัปเดต:Feb 12,2025

รายงานการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) รายงานสถานะของอุตสาหกรรมเกมเน้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการมุ่งเน้นการพัฒนาเกม 80% ของนักพัฒนาที่น่าสนใจกำลังจัดลำดับความสำคัญของการสร้างเกมพีซีซึ่งเพิ่มขึ้น 14% จาก 66% ของปีที่แล้ว

[]

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC การปกครองของพีซีและปัจจัยดาดฟ้าไอน้ำ

รายงานการสำรวจประจำปีที่สะท้อนข้อมูลเชิงลึกของนักพัฒนาทั่วโลกชี้ไปที่การปกครองอย่างต่อเนื่องของพีซี ในขณะที่เหตุผลที่แน่นอนยังคงไม่ชัดเจนความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของ Valve เป็นปัจจัยที่มีส่วนร่วม แม้ว่าจะไม่ใช่ตัวเลือกการสำรวจโดยตรง 44% ของผู้ตอบแบบสอบถามที่เลือก "อื่น ๆ " ระบุดาดฟ้าไอน้ำเป็นแพลตฟอร์มที่เกี่ยวข้อง []

แนวโน้มนี้สร้างขึ้นเมื่อปีก่อนโดยส่วนแบ่งของพีซีเพิ่มขึ้นจาก 56% ในปี 2020 เป็น 66% ในปี 2024 ในขณะที่การเกิดขึ้นของแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เช่น Roblox และ Minecraft ความท้าทายที่อาจเกิดขึ้นตำแหน่งของพีซียังคงน่าเกรงขาม

[]

เกมบริการสด: กระเป๋าผสม PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

รายงานยังนำเสนอความชุกของเกมบริการสด หนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA มีส่วนร่วมในโครงการบริการสดในขณะที่ 16% ของผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมดทำงานอย่างแข็งขันและ 13% แสดงความสนใจ อย่างไรก็ตาม 41% ที่สำคัญไม่แสดงความสนใจโดยอ้างถึงความกังวลเช่นการลดลงของผู้เล่นการมีส่วนร่วมข้อ จำกัด เชิงสร้างสรรค์และศักยภาพในการเหนื่อยหน่าย

[]

GDC เน้นถึงความอิ่มตัวของตลาดที่เพิ่มขึ้นในภาคการใช้ชีวิตโดยเน้นการปิด Xdefiant ของ Ubisoft เป็นตัวอย่างสำคัญของความท้าทายที่นักพัฒนาเผชิญในการรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืน PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

การเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์: หมายเหตุแห่งความระมัดระวัง

รายงานนักเล่นเกมพีซีที่ตามมาทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์ภายในการสำรวจ GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามมาจากประเทศตะวันตก (สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, แคนาดา, ออสเตรเลีย) โดยมีการขาดงานที่โดดเด่นจากภูมิภาคเกมสำคัญเช่นจีนและญี่ปุ่น ความไม่สมดุลนี้อาจเบี่ยงเบนการค้นพบของรายงานและจำกัดความสามารถในการสะท้อนภูมิทัศน์การพัฒนาเกมทั่วโลกอย่างเต็มที่

[]

ข่าวล่าสุด