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पीसी प्रभुत्व और स्टीम डेक कारक ] जबकि सटीक कारण अस्पष्ट रहते हैं, वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता एक संभावित योगदान कारक है। हालांकि एक प्रत्यक्ष सर्वेक्षण विकल्प नहीं है, 44% उत्तरदाता जिन्होंने "अन्य" का चयन किया, ने स्टीम डेक को एक प्रासंगिक मंच के रूप में निर्दिष्ट किया।
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] संभावित चुनौतियां, पीसी की स्थिति दुर्जेय बनी हुई है।
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लाइव सेवा खेल: एक मिश्रित बैग
रिपोर्ट भी लाइव-सर्विस गेम्स के प्रसार में देरी करती है। एएए डेवलपर्स का एक तीसरा (33%) वर्तमान में लाइव-सेवा परियोजनाओं में शामिल है, जबकि सभी उत्तरदाताओं में से 16% उन पर सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं, और 13% व्यक्त करते हैं। हालांकि, एक महत्वपूर्ण 41% कोई दिलचस्पी नहीं दिखाते हैं, जिसमें खिलाड़ी की सगाई, रचनात्मक सीमाओं और बर्नआउट के लिए क्षमता में गिरावट की चिंता है।
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भौगोलिक प्रतिनिधित्व: सावधानी का एक नोट
एक बाद की पीसी गेमर रिपोर्ट जीडीसी सर्वेक्षण के भीतर भौगोलिक प्रतिनिधित्व के बारे में चिंताओं को बढ़ाती है। लगभग 70% उत्तरदाताओं ने पश्चिमी देशों (यूएस, यूके, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया) से चीन और जापान जैसे प्रमुख गेमिंग क्षेत्रों से उल्लेखनीय अनुपस्थिति के साथ जय किया। यह असंतुलन रिपोर्ट के निष्कर्षों को तिरछा कर सकता है और वैश्विक खेल विकास परिदृश्य को पूरी तरह से प्रतिबिंबित करने की अपनी क्षमता को सीमित कर सकता है।
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