Bahay >  Balita >  PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Authore: OwenUpdate:Feb 12,2025

Ang estado ng 2025 Game Developers Conference (GDC) ng ulat ng industriya ng laro ay nagtatampok ng isang makabuluhang paglipat sa pokus ng pag -unlad ng laro. Ang isang nakakahimok na 80% ng mga developer ay inuuna ang paglikha ng laro ng PC, isang 14% na pag -agos mula sa 66% ng nakaraang taon.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC Dominance at ang Steam Deck Factor

Ang ulat, isang taunang survey na sumasalamin sa pandaigdigang mga pananaw sa developer, ay tumuturo sa patuloy na pangingibabaw ng PC. Habang ang eksaktong mga kadahilanan ay nananatiling hindi maliwanag, ang tumataas na katanyagan ng singaw ng Valve ay isang malamang na kadahilanan na nag -aambag. Bagaman hindi isang direktang pagpipilian sa survey, 44% ng mga sumasagot na pumili ng "iba pang" tinukoy ang singaw na deck bilang isang may -katuturang platform.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Ang kalakaran na ito ay bumubuo sa mga nakaraang taon, na may pagbabahagi ng PC mula 56% noong 2020 hanggang 66% noong 2024. Habang ang paglitaw ng mga platform na nilalaman ng nilalaman (UGC) tulad ng Roblox at Minecraft, at ang inaasahang paglabas ng 2 na paglabas, kasalukuyan Mga potensyal na hamon, ang posisyon ng PC ay nananatiling mabigat.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Live Service Games: Isang Mixed Bag

Ang ulat ay sumasalamin din sa paglaganap ng mga larong live-service. Ang isang pangatlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang kasangkot sa mga proyekto ng live-service, habang 16% ng lahat ng mga sumasagot ay aktibong nagtatrabaho sa kanila, at 13% na nagpapahayag ng interes. Gayunpaman, ang isang makabuluhang 41% ay hindi nagpapakita ng interes, na binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa pakikipag -ugnayan ng player, mga limitasyon ng malikhaing, at ang potensyal para sa burnout.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC Binibigyang diin ng

GDC ang lumalagong saturation ng merkado sa sektor ng live-service, na nagtatampok ng xdefiant pagsasara ng Ubisoft bilang isang pangunahing halimbawa ng mga hamon na kinakaharap ng mga developer sa pagpapanatili ng mga sustainable player base.

Representasyon ng heograpiya: Isang tala ng pag -iingat

Ang isang kasunod na ulat ng gamer ng PC ay nagtataas ng mga alalahanin tungkol sa representasyon ng heograpiya sa loob ng survey ng GDC. Halos 70% ng mga sumasagot ang umuusbong mula sa mga bansa sa Kanluran (US, UK, Canada, Australia), na may mga kilalang pag -absent mula sa mga pangunahing rehiyon ng paglalaro tulad ng China at Japan. Ang kawalan ng timbang na ito ay maaaring laktawan ang mga natuklasan ng ulat at limitahan ang kakayahang ganap na maipakita ang pandaigdigang pag -unlad ng laro.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC