De State of the Game Industry Report 2025 Game Developers Conference (GDC) wijst op een belangrijke verschuiving in de focus van de game -ontwikkeling. Een dwingende 80% van de ontwikkelaars geeft prioriteit aan het maken van pc -game, een stijging van 14% ten opzichte van de 66% van het voorgaande jaar.
PC -dominantie en de stoomdekfactor
Het rapport, een jaarlijkse enquête die Global Developer Insights weerspiegelt, wijst op de voortdurende dominantie van PC. Hoewel de exacte redenen onduidelijk blijven, is de stijgende populariteit van het stoomdek van de Valve een waarschijnlijk bijdragende factor. Hoewel geen directe enquêteoptie, specificeerde 44% van de respondenten die "andere" selecteerden het stoomdek als een relevant platform.
Deze trend bouwt voort op voorgaande jaren, met het aandeel van PC groeit van 56% in 2020 tot 66% in 2024. Terwijl de opkomst van door de gebruiker gegenereerde inhoud (UGC) platforms zoals Roblox en Minecraft, en de verwachte schakelaar 2-release, aanwezig Potentiële uitdagingen, de positie van PC blijft formidabel. [🎜 🎜 🎜]
Live servicegames: een gemengde tas
Het rapport duikt ook in de prevalentie van live-service games. Een derde (33%) van de AAA-ontwikkelaars is momenteel betrokken bij live-service-projecten, terwijl 16% van alle respondenten er actief aan werken en 13% uitdrukkelijke rente. Een significante 41% vertoont echter geen interesse, onder vermelding van bezorgdheid zoals afnemende spelersbetrokkenheid, creatieve beperkingen en het potentieel voor burn -out.
Geografische weergave: een opmerking van voorzichtigheid
Een volgende PC Gamer -rapport roept bezorgdheid uit over de geografische weergave binnen de GDC -enquête. Bijna 70% van de respondenten komt uit westerse landen (VS, VK, Canada, Australië), met opmerkelijke afwezigheid van grote gamingregio's zoals China en Japan. Deze onbalans kan de bevindingen van het rapport scheeftrekken en zijn vermogen om het wereldwijde landschap van het spelontwikkeling volledig weer te geven.