Stanowy raport z branży gier 2025 Game Conference (GDC) podkreśla znaczną zmianę w rozwoju gier. Przekonujące 80% programistów priorytetowo traktuje tworzenie gier na PC, co stanowi 14% wzrost w porównaniu z 66% w poprzednim roku.
dominacja komputerowa i czynnik pokładu parowego
Raport, coroczne badanie odzwierciedlające globalne spostrzeżenia programistów, wskazuje na dalszą dominację PC. Chociaż dokładne przyczyny pozostają niejasne, rosnąca popularność pokładu parowego Valve jest prawdopodobnie czynnikiem przyczyniającym się. Chociaż nie jest to opcja bezpośredniej ankiety, 44% respondentów, którzy wybrali „inne”, określiło talię Steam jako odpowiednią platformę.
Ten trend opiera się na poprzednich latach, a udział komputera wzrasta z 56% w 2020 r. Do 66% w 2024 r. Podczas gdy pojawienie się platform treści generowanych przez użytkowników (UGC), takich jak Roblox i Minecraft, oraz przewidywana wersja Switch 2, obecna, obecna Potencjalne wyzwania, pozycja komputera pozostaje potężna.
Gry serwisowe na żywo: torba mieszana
Raport zagłębia się w rozpowszechnienie gier na żywo. Trzeci (33%) deweloperów AAA jest obecnie zaangażowany w projekty usług na żywo, a 16% wszystkich respondentów aktywnie nad nimi pracuje, a 13% wyraża odsetki. Jednak znaczące 41% nie wykazuje zainteresowania, powołując się na obawy, takie jak spadek zaangażowania gracza, ograniczenia twórcze i potencjał wypalenia.
GDC podkreśla rosnące nasycenie rynku w sektorze obsługi na żywo, podkreślając zamknięcie Xdefiant Ubisoft jako doskonały przykład wyzwań, przed którymi stoją programiści w utrzymaniu zrównoważonych baz graczy.
Reprezentacja geograficzna: nota ostrożności
Kolejny raport gracza PC budzi obawy dotyczące reprezentacji geograficznej w badaniu GDC. Prawie 70% respondentów pochodzi z krajów zachodnich (USA, Wielkiej Brytanii, Kanady, Australii), z znaczącymi nieobecnościami z głównych regionów gier, takich jak Chiny i Japonia. Ta nierównowaga może wypaczyć ustalenia raportu i ograniczyć jego zdolność do pełnego odzwierciedlenia globalnego krajobrazu rozwoju gier.