Rumah >  Berita >  Pemaju Starfield Kata Pemain Bosan dengan Permainan Panjang

Pemaju Starfield Kata Pemain Bosan dengan Permainan Panjang

Authore: NatalieKemas kini:Jan 09,2025

Pemaju Starfield Kata Pemain Bosan dengan Permainan Panjang

Pemain semakin bosan dengan permainan AAA yang panjang

Bekas pembangun "Star Sky" berkata bahawa pemain semakin bosan dengan permainan AAA yang panjang dengan kandungan berpuluh-puluh jam.

Ruang permainan AAA dipenuhi dengan permainan yang panjang, yang mungkin telah membawa kepada peningkatan genre permainan yang lebih pendek.

Walaupun begitu, permainan yang sangat panjang seperti "Starry Sky" masih mendominasi industri.

Bekas pembangun Bethesda Will Shen, yang mengambil bahagian dalam pembangunan "Starry Sky", berkongsi pandangannya tentang permainan moden yang "terlalu lama", menunjukkan bahawa pemain berasa "penat" disebabkan oleh jumlah masa yang banyak dilaburkan. Sebagai orang dalam industri kanan, pengalaman Shen meliputi berbilang permainan AAA sebagai tambahan kepada "Starry Sky", seperti "Fallout 4" dan "Fallout 76".

Pada tahun 2023, pelancaran "Starry Sky" akan mengalu-alukan pemain lama Bethesda ke IP baharu syarikat yang pertama dalam tempoh 25 tahun, serta satu lagi permainan RPG dunia terbuka yang kaya kandungan. Ini bermakna studio AS memperluaskan lagi portfolio permainannya yang memerlukan komitmen jangka panjang daripada pemain, satu trend yang telah diikuti oleh lagu popular sebelum ini seperti The Elder Scrolls V: Skyrim. Walaupun kebanyakan pemain menikmati bilangan misi permainan yang hampir tidak terhingga - seperti yang dibuktikan oleh kejayaan pelancaran Starfield - terdapat beberapa yang lebih suka pengalaman permainan yang lebih diperkemas. Baru-baru ini, seorang pemaju Starfield turut menyatakan pendapatnya mengenai perkara itu, yang telah menjadi titik kritikan biasa di kalangan projek AAA.

Dalam temu bual dengan Kiwi Talkz (dilaporkan oleh Gamespot), Shen berkata bahawa industri permainan berada "pada titik perubahan" dan bahawa sebilangan besar pemain sudah bosan dengan permainan panjang yang mengandungi berpuluh-puluh jam kandungan. Pemain sudah mempunyai cukup permainan ini, sambungnya, sambil menambah bahawa menambah satu lagi akan menjadi "tugas yang menakutkan." Mengimbas kembali, dia bercakap tentang bagaimana kejayaan permainan seperti Skyrim telah menjadikan "permainan malar hijau" sebagai norma. Pereka pencarian utama untuk Starfield, yang akan meninggalkan Bethesda pada akhir 2023, membandingkannya dengan contoh mani lain, seperti bagaimana Dark Souls mempopularkan pertempuran sukar dalam permainan orang ketiga. Selain itu, beliau berkata bahawa kebanyakan pemain tidak akan menyelesaikan "kebanyakan permainan yang berdurasi lebih 10 jam," sambil menekankan bahawa melengkapkan permainan adalah penting untuk "melibatkan diri dengan cerita dan produk."

Pembangun Star Sky membincangkan permainan ultra panjang, menekankan keperluan untuk pengalaman permainan yang lebih pendek

Bercakap tentang akibat ruang permainan AAA yang dibanjiri dengan permainan yang panjang, Shen menyatakan bahawa trend ini telah menyumbang kepada "kebangkitan semula" genre permainan yang lebih pendek. Dia menekankan populariti Gargling dan menekankan kepentingan masa bermainnya yang agak singkat. Bekas pembangun Bethesda percaya masa bermain permainan seram indie selama beberapa jam adalah faktor besar dalam kejayaannya, mengatakan bahawa jika permainan itu lebih panjang dan mengandungi "sekumpulan pencarian sampingan dan pelbagai kandungan," ia akan kurang diterima tidak akan begitu tinggi.

Walaupun populariti pengalaman permainan pendek semakin meningkat, permainan yang lebih panjang nampaknya akan kekal dalam jangka pendek. Malah, DLC Starfield yang sangat dinanti-nantikan, Shattered Space, akan dilancarkan pada 2024, menambah lebih banyak kandungan pada kandungan permainan asas yang sudah luas. Dan, pada tahun 2025, Bethesda mungkin meneruskan aliran ini, dengan satu lagi pengembangan Starfield dikhabarkan akan dikeluarkan.