Người chơi ngày càng chán những game AAA dài dòng
Một cựu nhà phát triển "Star Sky" cho biết người chơi ngày càng chán những trò chơi AAA dài dòng với nội dung hàng chục giờ.
Không gian trò chơi AAA tràn ngập các trò chơi dài, điều này có thể dẫn đến sự gia tăng của các thể loại trò chơi ngắn hơn.
Mặc dù vậy, những trò chơi cực kỳ dài như "Starry Sky" vẫn thống trị ngành.
Cựu nhà phát triển Bethesda Will Shen, người tham gia phát triển "Starry Sky", đã chia sẻ quan điểm của mình về các trò chơi hiện đại "quá dài", chỉ ra rằng người chơi cảm thấy "mệt mỏi" do đầu tư quá nhiều thời gian. Là một người trong ngành cấp cao, Shen có kinh nghiệm bao gồm nhiều trò chơi AAA ngoài "Starry Sky", chẳng hạn như "Fallout 4" và "Fallout 76".
Vào năm 2023, sự ra mắt của "Starry Sky" sẽ chào đón những người chơi cũ của Bethesda đến với IP mới đầu tiên của công ty sau 25 năm, cũng như một game RPG thế giới mở giàu nội dung khác. Điều này có nghĩa là studio Hoa Kỳ đang mở rộng hơn nữa danh mục trò chơi đòi hỏi sự cam kết lâu dài của người chơi, một xu hướng đã được nối tiếp bởi các tựa game đình đám trước đó như The Elder Scrolls V: Skyrim. Trong khi hầu hết người chơi thích thú với số lượng nhiệm vụ gần như vô hạn của trò chơi - bằng chứng là sự ra mắt thành công của Starfield - thì có một số người thích trải nghiệm chơi trò chơi hợp lý hơn. Mới đây, một nhà phát triển Starfield cũng đã bày tỏ quan điểm của mình về vấn đề này, điều này đã trở thành điểm chỉ trích phổ biến trong các dự án AAA.
Trong một cuộc phỏng vấn với Kiwi Talkz (do Gamespot đưa tin), Shen nói rằng ngành công nghiệp game đang "ở một bước ngoặt" và một số lượng lớn người chơi cảm thấy mệt mỏi với những trò chơi dài dòng chứa hàng chục giờ nội dung. Ông tiếp tục, các game thủ đã có đủ những trò chơi này và nói thêm rằng việc thêm một trò chơi khác sẽ là "một nhiệm vụ khó khăn". Nhìn lại, anh ấy nói về sự thành công của những trò chơi như Skyrim đã khiến "trò chơi thường xanh" trở thành chuẩn mực như thế nào. Nhà thiết kế nhiệm vụ chính của Starfield, người sẽ rời Bethesda vào cuối năm 2023, đã so sánh điều này với các ví dụ tiêu biểu khác, chẳng hạn như cách Dark Souls phổ biến những trận chiến khó trong trò chơi góc nhìn thứ ba. Ngoài ra, ông nói rằng hầu hết người chơi sẽ không hoàn thành "hầu hết các trò chơi dài hơn 10 giờ", nhấn mạnh rằng việc hoàn thành trò chơi là rất quan trọng để "tương tác với câu chuyện và sản phẩm".
Các nhà phát triển của Star Sky thảo luận về các trò chơi có thời lượng cực dài, nhấn mạnh nhu cầu có trải nghiệm chơi trò chơi ngắn hơn
Nói về hậu quả của việc không gian game AAA tràn ngập các game dài, Shen lưu ý rằng xu hướng này đã góp phần "hồi sinh" các thể loại game ngắn hơn. Ông nhấn mạnh sự phổ biến của Gargling và nhấn mạnh tầm quan trọng của thời gian chơi tương đối ngắn của nó. Nhà phát triển trước đây của Bethesda tin rằng thời lượng chơi vài giờ của trò chơi kinh dị độc lập này là yếu tố quan trọng dẫn đến thành công của nó, đồng thời nói rằng nếu trò chơi dài hơn và chứa "một loạt nhiệm vụ phụ và nội dung linh tinh", nó sẽ ít được đón nhận hơn. sẽ không cao đến vậy
Trong khi mức độ phổ biến của trải nghiệm chơi trò chơi ngắn ngày càng tăng thì các trò chơi dài hơn dường như vẫn tồn tại trong thời gian ngắn. Trên thực tế, DLC rất được mong đợi của Starfield, Shattered Space, sẽ ra mắt vào năm 2024, thậm chí còn bổ sung thêm nhiều nội dung hơn vào nội dung vốn đã rất rộng lớn của trò chơi cơ bản. Và vào năm 2025, Bethesda có thể tiếp tục xu hướng này với một bản mở rộng Starfield khác được đồn đại sẽ được phát hành.