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Lo sviluppatore di Starfield afferma che i giocatori sono stufi dei giochi lunghi

Authore: NatalieAggiornamento:Jan 09,2025

Lo sviluppatore di Starfield afferma che i giocatori sono stufi dei giochi lunghi

I giocatori sono sempre più stanchi delle lunghe partite AAA

Un ex sviluppatore di "Star Sky" ha affermato che i giocatori sono sempre più stanchi di quei lunghi giochi AAA con dozzine di ore di contenuti.

Lo spazio di gioco AAA è pieno di giochi lunghi, che potrebbero aver portato alla nascita di generi di giochi più brevi.

Nonostante ciò, giochi estremamente lunghi come "Starry Sky" dominano ancora il settore.

L'ex sviluppatore di Bethesda Will Shen, che ha partecipato allo sviluppo di "Starry Sky", ha condiviso le sue opinioni sui giochi moderni "troppo lunghi", sottolineando che i giocatori si sentono "stanchi" a causa della grande quantità di tempo investito. In qualità di esperto esperto del settore, l'esperienza di Shen copre diversi giochi AAA oltre a "Starry Sky", come "Fallout 4" e "Fallout 76".

Nel 2023, il lancio di "Starry Sky" darà il benvenuto ai vecchi giocatori di Bethesda alla prima nuova IP dell'azienda in 25 anni, così come a un altro gioco di ruolo open world ricco di contenuti. Ciò significa che lo studio statunitense sta espandendo ulteriormente il proprio portafoglio di giochi che richiedono un impegno a lungo termine da parte dei giocatori, una tendenza che è stata seguita da successi precedenti come The Elder Scrolls V: Skyrim. Mentre la maggior parte dei giocatori apprezza il numero quasi infinito di missioni del gioco, come evidenziato dal successo del lancio di Starfield, ce ne sono alcuni che preferiscono un'esperienza di gioco più snella. Recentemente anche uno sviluppatore di Starfield ha espresso la sua opinione sulla questione, che è diventata un punto di critica comune tra i progetti AAA.

In un'intervista con Kiwi Talkz (riportata da Gamespot), Shen ha affermato che l'industria dei giochi è "a un punto di svolta" e che un gran numero di giocatori sono stanchi di giochi lunghi contenenti decine di ore di contenuti. I giocatori ne hanno già abbastanza di questi giochi, ha continuato, aggiungendo che aggiungerne un altro sarebbe "un compito arduo". Guardando indietro, ha parlato di come il successo di giochi come Skyrim abbia reso i "giochi sempreverdi" la norma. Il lead quest designer di Starfield, che lascerà Bethesda alla fine del 2023, ha paragonato questo ad altri esempi fondamentali, come il modo in cui Dark Souls ha reso popolare il combattimento difficile nei giochi in terza persona. Inoltre, ha affermato che la maggior parte dei giocatori non completerà "la maggior parte dei giochi che durano più di 10 ore", sottolineando che il completamento del gioco è fondamentale per "coinvolgersi con la storia e il prodotto".

Gli sviluppatori di Star Sky discutono di giochi ultra-lunghi, sottolineando la necessità di esperienze di gioco più brevi

Parlando delle conseguenze dell'inondazione dello spazio di gioco AAA con giochi lunghi, Shen ha osservato che questa tendenza ha contribuito a una "rinascita" di generi di giochi più brevi. Ha sottolineato la popolarità di Gargling e l'importanza del suo tempo di gioco relativamente breve. L'ex sviluppatore di Bethesda ritiene che le numerose ore di gioco del gioco horror indipendente siano un fattore importante per il suo successo, affermando che se il gioco fosse più lungo e contenesse "un mucchio di missioni secondarie e contenuti vari", sarebbe meno ben accolto non sarà così alto.

Mentre la popolarità delle esperienze di gioco brevi è in aumento, i giochi più lunghi sembrano destinati a durare nel breve termine. Infatti, l'attesissimo DLC di Starfield, Shattered Space, verrà lanciato nel 2024, aggiungendo ancora più contenuti al già vasto contenuto del gioco base. E, nel 2025, Bethesda potrebbe continuare questa tendenza, con il rilascio di un'altra espansione di Starfield.