Oyuncular uzun AAA oyunlardan giderek daha fazla sıkılıyor
Eski bir "Star Sky" geliştiricisi, oyuncuların düzinelerce saatlik içeriğe sahip o uzun AAA oyunlarından giderek daha fazla sıkıldığını söyledi.
AAA oyun alanı uzun oyunlarla dolu, bu da daha kısa oyun türlerinin yükselişine yol açmış olabilir.
Buna rağmen "Starry Sky" gibi son derece uzun oyunlar hâlâ sektöre hakim durumda.
"Starry Sky"ın geliştirilmesine katılan eski Bethesda geliştiricisi Will Shen, "çok uzun" modern oyunlar hakkındaki görüşlerini paylaşarak oyuncuların harcanan zamanın büyük olmasından dolayı "yorgun" hissettiklerine dikkat çekti. Sektörde kıdemli bir kişi olarak Shen'in deneyimi, "Starry Sky"ın yanı sıra "Fallout 4" ve "Fallout 76" gibi birden fazla AAA oyununu da kapsıyor.
2023'te piyasaya sürülecek olan "Starry Sky", Bethesda'nın eski oyuncularını şirketin 25 yıl içindeki ilk yeni IP'sinin yanı sıra zengin içerikli bir açık dünya RPG oyunuyla da buluşturacak. Bu, ABD stüdyosunun, oyuncuların uzun vadeli bağlılığını gerektiren oyun portföyünü daha da genişlettiği anlamına geliyor; bu trend, The Elder Scrolls V: Skyrim gibi önceki hit oyunların da takip ettiği bir trend. Çoğu oyuncu, Starfield'ın başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesinin de gösterdiği gibi, oyunun neredeyse sonsuz sayıdaki görevlerinden keyif alırken, daha akıcı bir oyun deneyimini tercih edenler de var. AAA projeleri arasında ortak eleştiri noktası haline gelen konu hakkında geçtiğimiz günlerde bir Starfield geliştiricisi de görüş bildirdi.
Kiwi Talkz'a (Gamespot tarafından aktarılan) verdiği röportajda Shen, oyun sektörünün "bir dönüm noktasında" olduğunu ve çok sayıda oyuncunun onlarca saat içerik içeren uzun oyunlardan bıktığını söyledi. Oyuncular zaten bu oyunlardan yeterince sahip, başka bir tane daha eklemenin "göz korkutucu bir görev" olacağını ekledi. Geriye dönüp baktığında Skyrim gibi oyunların başarısının nasıl "her zaman eskimeyen oyunları" norm haline getirdiğinden bahsetti. Bethesda'dan 2023'ün sonlarında ayrılacak olan Starfield'ın baş görev tasarımcısı, bunu Dark Souls'un üçüncü şahıs oyunlarında zorlu dövüşleri nasıl popüler hale getirdiği gibi diğer ufuk açıcı örneklerle karşılaştırdı. Ayrıca çoğu oyuncunun "10 saatten uzun süren oyunların çoğunu" tamamlamayacağını belirterek, oyunu tamamlamanın "hikaye ve ürünle etkileşim kurmak" için çok önemli olduğunu vurguladı.
Star Sky geliştiricileri ultra uzun oyunları tartışıyor ve daha kısa oyun deneyimlerine duyulan ihtiyacı vurguluyor
AAA oyun alanının uzun oyunlarla dolup taşmasının sonuçlarından bahseden Shen, bu eğilimin daha kısa oyun türlerinin "yeniden canlanmasına" katkıda bulunduğunu belirtti. Gargling'in popülaritesini vurguladı ve nispeten kısa oyun süresinin önemini vurguladı. Eski Bethesda geliştiricisi, bağımsız korku oyununun birkaç saatlik oynanma süresinin başarısında büyük bir faktör olduğuna inanıyor ve oyun daha uzun olsaydı ve "bir sürü yan görev ve çeşitli içerik" içerseydi daha az beğenilirdi. bu kadar yüksek olmayacak.
Kısa oyun deneyimlerinin popülaritesi artarken, daha uzun oyunlar kısa vadede kalıcı olacak gibi görünüyor. Aslında Starfield'ın merakla beklenen DLC'si Shattered Space, 2024'te çıkıyor ve temel oyunun zaten geniş olan içeriğine daha da fazla içerik ekliyor. Ve 2025'te Bethesda, piyasaya sürüleceği söylenen başka bir Starfield genişletmesiyle bu eğilimi devam ettirebilir.