Spelers worden steeds meer moe van lange AAA-games
Een voormalige "Star Sky"-ontwikkelaar zei dat spelers die lange AAA-games met tientallen uren aan inhoud steeds meer beu worden.
De AAA-gamingruimte is gevuld met lange games, wat mogelijk heeft geleid tot de opkomst van kortere gamegenres.
Desondanks domineren extreem lange games zoals "Starry Sky" nog steeds de industrie.
Voormalig Bethesda-ontwikkelaar Will Shen, die deelnam aan de ontwikkeling van "Starry Sky", deelde zijn mening over "te lange" moderne games, waarbij hij erop wees dat spelers zich "moe" voelen vanwege de grote hoeveelheid geïnvesteerde tijd. Als senior insider uit de branche omvat Shen's ervaring naast 'Starry Sky' ook meerdere AAA-games, zoals 'Fallout 4' en 'Fallout 76'.
In 2023 zal de lancering van "Starry Sky" Bethesda's oude spelers verwelkomen in de eerste nieuwe IP van het bedrijf in 25 jaar, evenals in een andere open wereld RPG-game met veel inhoud. Dit betekent dat de Amerikaanse studio zijn portfolio met games die langdurige inzet van spelers vereisen, verder uitbreidt, een trend die is gevolgd door eerdere hits als The Elder Scrolls V: Skyrim. Hoewel de meeste spelers genieten van het vrijwel oneindige aantal missies van de game – zoals blijkt uit de succesvolle lancering van Starfield – zijn er sommigen die de voorkeur geven aan een meer gestroomlijnde game-ervaring. Onlangs heeft een Starfield-ontwikkelaar ook zijn mening over de kwestie geuit, wat een veelvoorkomend kritiekpunt is geworden onder AAA-projecten.
In een interview met Kiwi Talkz (gerapporteerd door Gamespot) zei Shen dat de game-industrie "op een keerpunt" staat en dat een groot aantal spelers moe is van langdurige games met tientallen uren aan inhoud. Gamers hebben al genoeg van deze spellen, vervolgde hij, eraan toevoegend dat het toevoegen van nog een "een hele klus" zou zijn. Terugkijkend vertelde hij hoe het succes van games als Skyrim 'evergreen games' tot de norm heeft gemaakt. De hoofdmissieontwerper van Starfield, die eind 2023 Bethesda zal verlaten, vergeleek dit met andere baanbrekende voorbeelden, zoals hoe Dark Souls moeilijke gevechten populair maakte in third-person-games. Bovendien zei hij dat de meeste spelers "de meeste games die meer dan 10 uur duren" niet zullen voltooien, waarbij hij benadrukte dat het voltooien van de game cruciaal is om "betrokken te raken bij het verhaal en het product".
Star Sky-ontwikkelaars bespreken ultralange games en benadrukken de behoefte aan kortere game-ervaringen
Shen sprak over de gevolgen van het overspoelen van de AAA-gamingruimte met lange games en merkte op dat deze trend heeft bijgedragen aan een "heropleving" van kortere gamegenres. Hij benadrukte de populariteit van Gargling en benadrukte het belang van de relatief korte speeltijd. De voormalige Bethesda-ontwikkelaar gelooft dat de enkele uren speeltijd van de indie-horrorgame een grote factor is in het succes ervan, en zegt dat als de game langer zou zijn en "een heleboel side-quests en diverse inhoud" zou bevatten, deze minder goed ontvangen zou worden zal niet zo hoog zijn.
Hoewel de populariteit van korte game-ervaringen toeneemt, lijken langere games op de korte termijn een blijvertje te zijn. De langverwachte DLC van Starfield, Shattered Space, wordt in 2024 gelanceerd en voegt nog meer inhoud toe aan de toch al uitgebreide inhoud van het basisspel. En in 2025 zou Bethesda deze trend kunnen voortzetten, waarbij naar verluidt een nieuwe Starfield-uitbreiding wordt uitgebracht.